aendiwa leilliui gwan eun neomu kkeumjjighaeseo dojeohi ihaega an doeneyo
최고의 가족 드라마와 식인 풍습이 혼합되었습니다.
어렸을 때 나는 가끔 인터넷에서 찾은 이상한 게임을 플레이하거나 플레이하는 모습을 지켜보았습니다. 이들 대부분은 RPG 메이커 공포 게임 귀여운 예술 스타일과 무서운 이미지 및 줄거리를 혼합하는 것에 대한 내용이 어린 저에게 반향을 일으켰기 때문입니다.
앤디와 레일리의 관 아마도 내 인생의 이상하고 특정한 지점으로 나를 데려가는 첫 번째 타이틀일 것입니다. 처음 두 에피소드를 플레이한 이후로 머리에서 지울 수 없습니다.
이 게임은 형제 Andrew와 Ashley Graves가 자신들이 갇힌 아파트에서 탈출할 계획을 세우는 과정을 따릅니다. 그 과정에서 두 사람은 인간의 육체에 대한 맛을 키우게 되고, 둘 다 괴물이라는 사실이 금방 분명해집니다.
유독한 형제자매의 역동성과 혐오스러운 경험에 대한 잘 쓰여진 탐구입니다. 거의 항상 암울한 톤의 균형이 잘 잡혀 있기 때문에 쓰레기라고 부르기가 망설여지지만, 어떤 플레이어들은 어떤 순간에는 너무 지나치다고 생각합니다.
앤디와 레일리의 관 틀림없이 다음과 같은 경우이다 콘텐츠 경고 기존의 것들이 이미 대부분의 영역을 커버하고 있더라도 더 많은 특이성이 필요합니다. 비 경고했지만 스포일러가 있을 수 있으니 앤디와 레일리의 관 의 처음 두 에피소드.
식인 풍습과 조작의 풍부함
무엇이 나를 끌었나 앤디와 레일리의 관 두 명의 끔찍한 사람이 출연합니까? 나는 비참한 일을 하는 유독한 주인공을 따라가는 것을 좋아하고, 귀여운 아트 스타일을 필터로 사용하면 무엇이든 나를 설득할 수 있습니다.
식인 풍습과 오컬트를 다룬 소재임에도 불구하고, 앤디의 관과 렐리 놀랍게도 그래픽이 아닙니다. 낮은 픽셀의 디테일은 최악의 상황을 모호하게 만들고, 주인공의 농담은 그들이 사람을 먹는다는 사실을 앗아갑니다. Andrew와 Ashley가 처음 두 에피소드 동안 세 사람만 먹었기 때문에 실제 식인 풍습도 많지 않습니다. 첫 번째 에피소드는 음식 없이 몇 주를 보냈기 때문에 절망적이었습니다.
또한 이를 통해 게임은 메인 다이내믹을 가장 불안한 부분으로 만드는 데 집중할 수 있었습니다. 처음부터 분명한 것은 기본적으로 그녀의 현관 매트인 Andrew에 대해 Ashley가 얼마나 교활한가입니다. 그들이 어렸을 때에도, 그녀의 폭발은 앤드류가 그의 여동생의 요구에 대해 참았던 작은 저항을 빠르게 짓밟았습니다. Ashley가 하고 싶었던 일이 무엇이든 Andrew는 결국 뒤쳐졌습니다.
이것은 그들이 어렸을 때 상자에 또래의 소녀를 가두었다는 회상을 통해 첫 번째 에피소드에서 정점에 이릅니다. 그녀의 천식은 이미 먼지가 많은 창고에서 작동하고 있었고 함정은 그녀의 죽음을 거의 보장했습니다. Andrew가 자신의 입장을 고수하려고 시도하는 동안 Ashley의 짜증이 그를 물러나게 만들었습니다.
이 플래시백은 또한 방법을 보여줍니다. 이상한 형제들 사이의 분위기가 그렇습니다. Andrew에 대한 Ashley의 소유욕은 소녀가 그에게 낭만적으로 관심을 가질 때마다 끓어오릅니다. 그녀는 앤드류에게 관심이 있었기 때문에 갇혀 있던 소녀에 대해 그러한 증오심을 품었습니다. 버림받는 것에 대한 일반적인 두려움은 이러한 감정의 그럴듯한 이유이며 Andrew는 Ashley와는 완전히 끝난 것처럼 보입니다. 이것으로는 더 이상 아무것도 나올 수 없습니다. 그렇죠?
맙소사, 앤드루, 저 사람이 네 여동생이야
주변의 많은 논의 앤디와 레일리의 관 형제자매의 관계가 어떻게 전개되는지에 관심이 있습니다. 두 번째 에피소드는 그들의 정신 상태에 대한 더 큰 통찰력을 제공하고 Andrew가 처음 예상했던 것보다 덜 희생자임을 보여줍니다.
오빠에 대한 애슐리의 감정은 그를 잃지 않으려는 강박관념으로 나타나는 반면, 앤드류는 그의 여동생에게 낭만적인 관심을 보인다. 이는 그가 자신을 '앤디' 대신 '앤드류'라고 주장한 후 애쉴리의 눈에서 그녀의 입을 바라보았을 때 분명해졌습니다. 나를 움츠리게 만드는 작은 세부 사항입니다.
플래시백에서 Andrew와 그의 전 애인 Julia 사이의 Ashley에 대한 대화를 보여주기 때문에 이러한 감정은 새로운 것 같지 않습니다. 그는 Ashley의 운영 방식에 대해 쉽게 거짓말을 할 뿐만 아니라 Julia에게 머리를 뒤로 묶으라고 요청합니다. 명시적으로 언급되지는 않았지만, 문맥을 보면 그의 여자친구가 그의 여동생을 닮았을 때 그가 그것을 선호한다는 것을 암시한다.
Ashley는 연결 후 가능한 비전 중 하나가 두 가지를 모두 보여주기 때문에 이러한 감정을 어느 정도 보답합니다. 게임은 이 경로를 따라가기 전에 경고를 표시하며, 당연히 그렇습니다. 나는 이것이 다가오고 있다는 것을 알았지만 그것이 펼쳐지는 것을 보는 것은 내 일부를 죽게 만들었습니다.
이 부분은 의심할 여지 없이 가장 논란이 되는 부분이다. 앤디와 레일리의 관 , 그리고 그 이유를 이해합니다. 식인 풍습은 금기시되는 주제이지만 다음과 같은 주류 게임에는 존재합니다. 낙진 플레이어를 위한 옵션으로. 근친상간적인 주제는 다음과 같습니다. 드라켄가드 심지어 그때에도 카임이 퓨리아에의 감정에 보답할 수 있는 방법은 없습니다.
전체 경험의 작은 부분이기는 하지만, 가능성이 있다는 것은 압도된 담론 ~에 앤디와 레일리의 관 . 나는 내 존재의 모든 섬유로 이것을 말하는 것을 싫어할 것이지만 경로는 게임의 톤에 맞습니다.
극단으로 치닫는 유해한 상호의존성
앤디와 레일리의 관 상호 의존성을 터무니없는 극단으로 끌어들이는 형제 관계에 관한 것입니다. 그 내용은 진정으로 불안하면서도 코미디가 혼합되어 제공됩니다. 글쓰기가 약했다면 주제는 다음과 같은 재치로 처리되었을 수 있습니다. 모게 성 , 민감한 주제를 다루는 방식이 음치처럼 느껴지는 또 다른 RPG Maker 공포 게임입니다.
앤디와 레일리의 관 의 초점은 여전히 도망가는 형제자매들과 여러 가지 안타까운 일을 하는 것입니다. 역동성의 잠재적인 변화는 플레이어에 따라 다르지만 어떤 경로로 진행하든 리드는 항상 재미있게 볼 수 있습니다. 이것은 나에 대해 많은 것을 말해 줄지 모르지만 나는 플레이하는 동안 몇 번 웃었습니다. Ashley가 부모님의 시신을 거의 완전히 처리하는 것을 보는 것은 재미있는 만큼 충격적인 장면입니다.
장면의 톤이 어떠하든 이 끊임없는 불안한 느낌은 각 섹션에 스며듭니다. 일부 장면에서는 긴장감이 더욱 뚜렷해 지지만 항상 상황이 끔찍하게 잘못될 것 같은 느낌이 듭니다. 내 말의 예는 부모님의 두개골을 언덕 위로 들고 올라갈 때 비닐봉지가 파손된다는 것입니다. 선두가 공포에 질려 지켜보는 가운데 그들은 굴러 내려갑니다.
어떤 루트를 선택하느냐에 따라 분위기가 유쾌해질 수도 있지만, 앞선 선택과 상관없이 긴장감 넘치는 장면이다. 그것은 아래로 굴러가는 두개골에 충분히 오랫동안 남아 있습니다. 나는 누군가가 그들을 만나게 될 것이라고 계속 생각했습니다. 반드시 무서운 장면은 아니지만, 지속적인 공포를 최우선으로 생각합니다.
하지만 스포일러가 포함된 추가 콘텐츠 경고는 청소년기에 다른 어린이를 살해하고 잠재적으로 근친상간 관계를 형성한 리드가 등장하는 게임에 계속 관심을 가질 것인지 여부를 더 잘 알려주는 데 도움이 될 수 있습니다. 식인 풍습만큼 역겨운 만큼 탐구하는 것은 드문 금기 사항이 아니지만 근친상간은 특히 게임에서 또 다른 야구장입니다.
내용이 다 나오지 않아서 완전 추천은 못 드려요 앤디와 레일리의 관 아직. 마지막 에피소드는 내가 아는 모든 사람에게 재앙이 될 수 있습니다. 나는 확실히 그렇지 않기를 바란다. 왜냐하면 현재 존재하는 것은 즐겁고, 그것이 미래가 될 가능성이 있다고 믿기 때문이다. 컬트 클래식 .
리더들은 비열한 사람들이지만, 그들 세계의 거의 모든 사람들도 마찬가지입니다. Andrew와 Ashley처럼 왜곡되고 조작적이지만, 시나리오가 아무리 부적절하더라도 적어도 그들은 항상 재미있는 댓글을 준비합니다.