choegoui keolteu keullaesig holeo geim
비디오 게임 옵스큐라
내가 더 이상 공포 게임을 두려워하지 않고 끊임없이 소비하고 있다는 사실을 깨닫고 몇 년이 지났습니다. 지금 당장 나는 시계탑 3 , 사일런트 힐 2: 불안한 꿈 (Xbox 버전) 및 버그섬에서 탈출 (묻지 마세요) 책상에 앉아 정리되기를 기다리며 놀았습니다. 나는 공포 비디오 게임의 깊이를 파헤쳐 바닥에서 끈적이면서도 달콤한 별미를 발견했습니다.
무엇이 '컬트 클래식'을 만드는지 정의하는 것은 매우 어렵습니다. 명확한 정의를 내리기가 어렵기 때문에 관점에 따라 이들 중 일부가 맞지 않을 수도 있습니다. 하지만 제가 고수한 한 가지 기준은 게임이 10년 이상이어야 한다는 것입니다. 지난 10년 동안 훌륭한 호러 게임(특히 인디 타이틀)이 많이 출시되었지만, 팬층의 충성도가 아직 입증되지 않았고, 오래되지도 않은 게임을 컬트 고전이라고 부를 수는 없다고 생각합니다. '클래식'이라고 불린다.
그럼에도 불구하고, 최고의 컬트 클래식 호러 게임을 추천해 드립니다. 이것은 특별한 순서가 아닙니다.
로즈의 법칙 (PS2, 2006)
로즈의 법칙 PS2의 수명이 다할 무렵에 사랑받지 못한 채 세상에 출시되었습니다. 전투는 엉망이고, 당시 공포영화에서 인기가 있었던 주제와는 거리가 멀고, 게다가 엄청난 피해를 입었습니다. 근거 없는 논란 몇몇 사람들이 오프닝 컷신에서 봤다고 상상한 것을 기반으로 합니다. 아니면 2006년부터 모든 것을 꾸며냈을 수도 있고, 비디오 게임이 청소년을 타락시킨다고 비난하는 것이 유행이었을 수도 있습니다.
어쨌든, 내가 전투가 엉덩이라고 말했었나요? 서바이벌 호러의 느리고 다루기 힘든 전투가 이 장르의 특징이라는 것을 알고 있지만, 로즈의 법칙 끔찍한 충돌 감지 기능을 통해 그 이상을 구현합니다. 플레이하는 것은 재미가 없습니다.
그러나 그것은 효과적으로 다음을 알려줍니다. 독특하고 파격적인 스토리 공포의 세계에서. 단순히 괴물에 관한 게임이 아니라 여러 면에서 괴물보다 더 나쁜 아이들에게 괴롭힘을 당합니다. 이 이야기는 여러분을 고아원으로 안내하고, 비행선을 건너지만, 항상 비열한 아이들의 뒤를 밟고 있습니다.
영원한 어둠: 정신의 레퀴엠 (게임큐브, 2002)
Gamecube 라이브러리의 깊이에는 영원한 어둠: 정신의 레퀴엠 전설적이다. 서로 다른 시대를 넘나드는 야심찬 호러 타이틀입니다. 영원한 어둠 . 스토리라인은 H.P. Lovecraft는 여기저기 돌아다니는 것을 좋아했으며, 끊임없이 변화하는 설정과 게임플레이 초점으로 인해 매우 기억에 남는 게임이 되었습니다.
아마도 가장 사랑받는 특징은 광기 효과일 것입니다. '정신력 측정기'가 고갈되면 게임이 시각적인 속임수를 쓰기 시작합니다. 여기에는 캐릭터가 자발적으로 해체되거나 누군가가 TV 채널을 변경한 것처럼 보일 수도 있습니다. CRT의 빛만 들어오는 방에 앉아 있으면 불안감을 느끼게 하는 효과적인 방법이었습니다.
수확기 (PC, 1996)
전통적인 의미에서는 실제로 끔찍하지는 않지만, 수확기 당신의 두뇌 문제에 자리 잡고 당신을 긴장하게 만드는 매우 혼란스러운 게임입니다. 물론, 디지털화된 배우들 덕분에 매우 멍청해 보입니다. 처음에는 1950년대 가치관과 미묘하면서도 분명한 방식으로 기분이 좋지 않은 세상이 이상하게 결합되어 어리석게 보일 수 있습니다. 실제로 의도적으로든 의도하지 않든 재미있다고 생각되는 부분이 많습니다. 그러나 그것은 그것이 당신의 머리 속에 들어가는 방식의 일부입니다.
그 아래에는 쿠소게(쓰레기 게임) 야외 , 수확기 생생하고 생각을 자극하는 경험입니다. 체스트버스터가 얼굴에 달라붙기 직전, 눈앞에 서서히 펼쳐지는 양파튀김이다. 메시지를 전달하려는 노력은 사과할 줄 모르고, 타협하지 않으며, 비인간적입니다. 정말 불편해요.
치명적인 프레임 2: 진홍의 나비 (PS2/엑스박스, 2003)
그만큼 치명적인 프레임 시리즈는 일반적으로 좋은 평가를 받지만 특히 북미에서는 주류 견인력을 얻지 못했습니다. 그 중 일부는 그 공포가 분명히 일본식이기 때문일 수 있습니다. 그러나 기회를 잡은 사람들은 그 세대의 가장 초현실적인 공포를 발견하게 될 것입니다.
대부분의 치명적인 프레임 2 아마쿠라 미오가 잃어버린 버려진 마을을 탐험하는 이야기를 담고 있습니다. 기본적으로 미오는 화난 유령을 물리치는 데 사용할 수 있는 카메라 옵스큐라(Camera Obscura)로만 무장합니다.
그만큼 치명적인 프레임 시리즈에는 5개의 핵심 항목이 있지만 많은 사람들이 고려합니다. 치명적인 프레임 2: 진홍의 나비 최고의 진입이 될 것입니다.
스위트 홈 (패미콤, 1989)
기술적으로, 스위트 홈 는 동명의 일본 영화를 기반으로 하지만 이를 기반으로 게임을 제작할 때 Capcom 개발자들은 놀라울 정도로 창의력을 발휘했습니다. 표면적으로는 RPG이지만, 바닥판을 끌어올리면 서바이벌 호러 장르의 초기 징후를 발견할 수 있습니다. 당신의 목표는 한 무리의 학생들을 유령이 나오는 방식으로 안내하는 것이었고, 그들 중 누구라도 전투에서 죽으면 그게 전부였습니다. 그들을 부활시킬 수는 없었습니다.
레지던트 이블 나중에 영감을 얻을 것입니다 스위트 홈 , 그러나 이것은 북미 청중에게는 대부분 손실될 것입니다. 이 게임은 Famicom 독점으로 유지되었으며 서부에는 출시되지 않았습니다.
시계탑 (슈퍼패미컴, 1995)
서부에는 절대 오지 않는다고 말하면, 시계탑 수많은 표준을 설정했지만 서양에서는 출시되지 않은 또 다른 게임입니다. 기술적으로는 이라는 게임이 있습니다. 시계탑 PS1에는 있지만 실제로는 일본의 현지화입니다. 시계탑 2 .
원작의 경우, 시계탑 서바이벌 호러 장르의 선구자 중 한 명이었습니다. 당신은 오래된 저택에서 탈출을 시도하는 제니퍼 심슨(흔한 공포 음모)을 안내하는 임무를 맡게 됩니다. 퍼즐을 푸는 동안 거대한 가위 세트를 들고 있는 작은 남자가 당신을 쫓습니다. 제니퍼는 자신을 방어할 능력이 전혀 없기 때문에 숨어 있는 장소를 활용하여 직접적인 대결을 피해야 합니다. 이것은 호러 게임 장르의 고정물이 될 것입니다.
하는 동안 시계탑 오랫동안 일본 독점 타이틀로 침체되어 있던 Wayforward와 Limited Run Games가 드디어 출시되었습니다. 항구를 가져오다 2024년 서쪽으로.
사일런트 힐: 부서진 기억 (Wii/PSP, 2009)
사일런트 힐 는 비디오 게임에서 가장 인기 있는 시리즈 중 하나이지만 Konami가 2004년에 Team Silent를 폐쇄하고 해당 자산을 다른 스튜디오에 넘기기 시작하면서 그 명성은 다소 빠르게 하락하고 가속화되었습니다. Team Silent 이후의 게임 중 일부는 나쁘지 않지만, 그 중 어느 것도 실제로 처음 몇 개만큼의 반응을 얻지 못했습니다. 사일런트 힐 제목은 그랬습니다.
2009년 사일런트 힐: 부서진 기억 이러한 쇠퇴를 상징하거나 그건 예외야 , 누구에게 물어보느냐에 따라. 돌이켜보면 전투가 게임의 특정 영역으로 국한되어 있는 걷기 시뮬레이터 장르의 선구자였습니다. 대부분의 시간은 그냥 돌아다니면서 퍼즐을 풀고 약간의 지식을 습득하는 것이었습니다.
눈에 보이지 않는 기준에 따라 달라지는 여러 상황을 겪으면서 점차 풀리는 미스터리를 선사하는 등 실력도 매우 뛰어났다. 기술적으로는 첫 번째 게임의 사건을 다시 말하는 것이지만, 사일런트 힐: 부서진 기억 시리즈의 나머지 부분과 혁신하고 차별화하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 아마도 그것이 관련된 사람들에게 그토록 사랑받는 이유 일 것입니다.
치명적인 예감 (엑스박스 360, 2010)
2010년 처음 출시되었을 당시에는 치명적인 예감 똑같이 조롱당했고 유명한 . 겉보기에는 기괴한 성우 연기와 음질 문제로 마무리된 불행한 그래픽과 애니메이션을 특징으로 하는 매우 어색한 작품으로 보입니다. 확실히, 실제 공포가 전시되어 있습니다. 그다지 좋지는 않습니다.
하지만 좀 더 깊이 파고들어 실제로 살펴보면 치명적인 예감 , 독특한 테마와 컨셉을 발견할 수 있습니다. 이상한 주인공인 Francis “York” Morgan의 도입부 컷신은 불행한 기이함에도 불구하고 시각적 매체에 가장 잘 헌신한 것 중 하나라고 생각합니다. 불필요하게 큰 Greenvale 지도를 운전하면서 요크가 다양한 보조 퀘스트를 수행하면서 Zach라는 겉보기에 상상의 친구와 대화하는 것을 듣는 것은 이상하게도 매력적입니다. 치명적인 예감 '그렇게 나쁘다, 좋다'가 아니라 그냥 그냥 좋다.
비난: 범죄의 기원 (엑스박스 360/PC, 2005)
비난: 범죄의 기원 2005년 Xbox 360 출시 타이틀로 출시된다는 장점이 있었습니다. 그만큼 잘 팔릴 것이 거의 보장된 게임이었습니다. 그러나 2008년 속편이 나온 뒤 잊혀진 듯하다. 기억에 남는 것은 환상적인 전투 시스템으로, 1인칭 시점에서 근접 전투의 영향을 어떻게든 포착했습니다.
이상하게도 접지 요소는 비난: 범죄의 기원 가장 성공한 곳입니다. 미친 인간 상대를 상대로 무력하다고 느낄 때 게임은 정말 빛납니다. 줄거리가 초자연적인 현상에 빠질 때마다 속이 좀 더 힘들어집니다. 고맙게도 개발자들이 연쇄 살인범 추적에 현명하게 초점을 맞추었기 때문에 이는 매우 드뭅니다.
유령의 땅 (PS2, 2005)
유령의 땅 정말 헷갈리기 쉽습니다 로즈의 법칙 . 둘 다 개와 짝을 이루는 금발의 여성 주인공이 등장합니다. 둘 다 PS2의 쇠퇴기에 출시되었습니다. 둘 다 당시 비평가들로부터 그다지 호평을 받지 못했습니다. 아마도 더 악명 높은 점은 두 게임 중 하나를 실제 버전으로 구입하는 것이 수집가 시장에서 엄청나게 비용이 많이 든다는 것입니다.
가장 큰 차이점 중 하나는 로즈의 법칙 끔찍한 전투를 벌이고 있고, 유령의 땅 당신은 적들로부터 숨었나요? 시계탑 계략. 당신은 교통사고를 당한 후 이상하고 적대적인 사람들이 가득한 성에서 탈출해야 하는 피오나 벨라(Fiona Bella)로 플레이합니다.
당신이 이미 그 시대의 일본 호러 게임의 서투른 메커니즘에 익숙하다면, 헌팅 그라운드의 내러티브를 즐기는 데 문제가 훨씬 덜 장애물이 될 것입니다. 그러나 게임의 뻔뻔한 주인공에 대한 성적 대상화나 개가 추가되었다는 사실은 캡콤이 아무도 받아들이지 않을 것이라고 생각했기 때문에 여전히 미루어질 수 있습니다. 고독한 여자 주인공 공포 게임에서. 지금까지 공포 게임에서 여성 주인공이 얼마나 두드러졌는지를 고려하면 이는 다소 모욕적이고 매우 이상합니다.