agony one worst games year
림보에서 5 개월 후 지옥으로 돌아 가기
C ++에서 assert를 사용하는 방법
고뇌 순수한 불행, 괴로움 및 낙담이었다 ( 'agony'의 동의어에 대해 thesaurus.com을 확인). 나는 그것을 검토하기 시작한 다음 막 중간에 멈췄다. 나는이 게임에 소비하는 모든 좌절 초를 계속 미워하기 위해 내 자신의 시간을 너무 존중합니다. 비록 의사 검토에 대한 나의 소개 전체가 단순히 ' 고뇌 짜증나. 나는 이것을 진심으로 기다립니다.
적어도 나는이 비디오를 꺼냈다.
오늘은 지옥이 나간 지 5 개월 만에 고뇌 다시 시도하십시오. 개발자 Madmind Studio가 시작되었습니다 고통 평가 -원작과 타협하지 않는 새로운 버전의 게임. Madmind의 글 머리 기호 변경 사항 목록은 다음과 같습니다.
- 캐릭터 모델과 텍스처의 품질 향상
- 새로운 유형의 위협-트랩
- 새로운 유형의 환경 위협
- 새로운 유형의 정적 상대
- 새롭고 더 광범위하고 유용한 캐릭터 개발 시스템
- 체적 조명
- 더 많은 상대와 퍼즐이있는 일반 모드 및 하드 모드
- 완전히 새로운 유형의 환경-숲은 절차 적으로 생성 된 고통 모드에 추가되었으며, 여기에는 추가 함정과 보스 전투도 포함됩니다.
- 스토리 모드에서 8 가지 다른 엔딩
- Sukkub로 스토리 모드를 따를 가능성
- 게임 시작시 Sukkub 모드 및 Agony 모드 잠금 해제
- 무수정의 많은 새로운 장면
- 검은 색과 빨간색 이미지 필터 고뇌 트레일러
- 세계지도와 미니 맵
- 화재를 일으키고 적을 순교자로 죽일 수있는 가능성
- 희생 제단
- 플레이어를위한 새로운 경로와 수정 된 경로
- 게임의 기본 버전 등 수많은 기술 개선
여기에는 몇 가지 확실한 긍정이 있습니다. 지도는 확실히 유지하는 데 도움이 될 것입니다 고뇌 너무 혼란스럽고 혼란스럽지 않습니다. '기술적 개선'은 그처럼 고르지 못한 열차 사고가 아니라는 것을 의미합니다. 그러나 고뇌 일련의 사소하지만 복합적인 문제가 아니라 그 기초를 이루는 결함에 대한 나쁜 게임입니다. 이 스텔스 서바이벌 퍼즐 퍼즐은 거의 모든 측면에서 제대로 설계되지 않았습니다. 재 작업이 확실하게 저장 될 것으로 기대하지 마십시오.
Madmind의 책임은 고뇌 신뢰할 수있는 한 팀원의 발에 끔찍한 리셉션. Destructoid는 폴란드 독자로부터 Madmind의 공개 성명에 대해 익명의 팁을 게시자와 투자자에게 받았습니다. 개발자는 테스터의 피드백을 완전히 무시하면서 게임 플레이 방향에 대한 가장 숙련 된 디자이너의 제안을 따랐습니다. 아마, 어떻게 고뇌 크라우드 펀딩 후원자들이 원래 생각했던 것에서 멀어졌습니다.
다음은 Google 번역을 통해 해당 설명의 관련 부분입니다.
고뇌 초기 가정에서는 약 5 시간의 게임 플레이가 예정된 소규모 프로덕션이었습니다. 콘솔 플레이어를 더 잘 맞추기 위해 스토리 모드를 5 시간에서 10 시간으로 확장했습니다. 이로 인해 추가 퍼즐, 어려운 작업 및 잘 설명되지 않은 게임 플레이 메커니즘의 형태로 게임이 인위적으로 확장되었습니다. 추가 요소는 게임 디자인, Madmind Studio 팀에서 가장 경험이 풍부한 사람, 그리고 우리가 오늘 후회하는 완전한 신뢰에 대한 위임으로 밝혀졌습니다.
자동 테스트 인터뷰 질문 및 답변소규모 팀인 Madmind Studio는 대규모 게임을 완료하는 데 문제가 있었으며, 매 차례마다 플레이어를 놀라게 할 적절하고 흥미로운 콘텐츠였습니다.
유닉스와 리눅스는 동일합니다킥 스타터 데모에 대한 플레이어의 의견과 우리가 게시 한 게임 플레이 비디오에 대한 의견 (약 45 분 재생)을 제안하면서, 우리가 향한 방향은 옳았으며 테스트 팀의 피드백은 무시하고 있다고 믿었습니다. PlayWay SA를 통해 액세스 할 수 있었으며, 게임 플레이를 변경하고 게임 출시 날짜를 고려해야한다는 추가 신호를 받았습니다. 그러나 Madmind Studio은 (는) 출시일을로드하지 않기로 결정했습니다. 책임자 고뇌 게임 디자인은 더 이상 Madmind 팀의 구성원이 아닙니다.
따라서 코스 수정에 대한 Madmind의 최선의 시도는 오늘 Steam에서 발표되었습니다. 이전 소유자는 고통 평가 무료로. 개발자는 원래 가격을 절반으로 줄이고이 새 버전을 15 달러에 출시했습니다.
PC 버전은 명백한 업데이트가 아닌 완전히 다른 제목이기 때문에 검열이없는 것 같습니다. 즉, 강제로 불쾌하고 불쾌한 컷 신이 모두 있다는 것을 의미합니다. 고뇌 . (이 장면들을 배제한다고해서 고뇌 망했어.)
콘솔 버전의 경우에는 그렇지 않습니다. PlayStation과 Xbox는 콘텐츠를 패치 할 수 없습니다. 고뇌 . 그러나 Madmind는 한정판 물리 버전을 출시 할 수있는 가능성이 있다고 언급했습니다. 고통 평가 '성인 전용'등급이며 컷씬이 있습니다.
마지막으로, Madmind는 진정한 전환을 위해 스위치 포트를 발표했습니다. 고뇌 연말 전에 출시 될 예정입니다. 같은 제목으로도 운명 과 울펜 슈타인 II 과 이삭의 구속 Switch에서 Nintendo가 가족 친화적 인 플랫폼이라는 이전 세대의 숙취 개념이 여전히 어렵습니다. 해당 이미지가 아직 지워지지 않은 경우 고뇌 그것을 산산조각 낼 것입니다. 보너스로 스위치가 어떻게 작동하는지 보는 것이 재미 있어야합니다. 고뇌 특히 PC가 처음 출시되었을 때 유능한 PC에 엉망이되었다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.