another code recollection eseo agbo peojeul eul puneun bangbeob
Java에서 float를 선언하는 방법
내 귀에 음악.

또 다른 코드: 회상 정말 리메이크에서 궤도를 벗어났습니다. 추적 기억 . 그것은 빠르게 벗어나 완전히 새로운 퍼즐을 제시합니다. 이 퍼즐은 어렵지는 않지만 다소 직관적이지 않을 수 있습니다. 적절한 사례: 악보를 오버레이하는 방법은 다음과 같습니다.
추천 동영상헨리의 서재에서 수집하는 아이템 중 하나가 악보입니다. D는 피아노로 비밀을 푸는 것과 관련이 있다고 말합니다. 피아노로 가져가서 보면대 위에 올려놓고 첫 소절을 연주해야 합니다. 그러나 D는 그것이 옳지 않다고 말하고 Ashley는 동의하며 두 번째 마디가 비어 있음을 지적합니다.
Henry의 연구로 다시 돌아가세요. 문 근처 벽에는 벌새 그림이 걸려 있습니다. 사진을 살펴보면 그 위에 음악 막대가 있다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 Ashley나 D는 이에 대해 아무 것도 하지 않습니다. 그들은 그것을 적어두지도 않을 것이고, 벽에 붙은 그림을 찢어서 인벤토리에 넣지도 않을 것이기 때문에 여러분은 어떻게 뻔한 두 번째 마디를 악보에 표시할지 궁금해할 것입니다.
카메라가 음악 바에서 다시 축소되면 여전히 검사 모드에 있는 동안 ZL로 카메라를 열고 사진을 찍다 . 이제 음악실로 돌아가서 악보를 살펴보세요. 그것도 찍어보세요 .

이제 DAS를 열고 사진 속으로 들어가세요. 인물 사진 위로 마우스를 가져가면, 화면 하단에 'Y 오버레이'라는 메시지가 표시될 수 있습니다. Y 버튼을 누르면 이전에 사용하지 않은 메뉴로 이동합니다. 선택한 사진은 이미 상단 공간을 차지하고 있으므로 악보 사진만 선택하면 됩니다. 그런 다음 벌새가 겹칠 때까지 그림을 움직여야 합니다. 이때 게임이 자동으로 제어권을 가져오고 음악이 완성되었음을 알려줍니다.
이제 음악을 재생하러 가면 또 다른 바가 나타납니다. 이 역시 다소 직관적이지 않습니다. 버튼 프롬프트를 재생하고 D패드의 방향을 눌러야 합니다. 동시에 . 아날로그 스틱은 사용할 수 없으며, 버튼과 방향을 동시에 눌러야 합니다. 타이밍이 너무 까다롭지는 않지만 제대로 하려면 몇 번의 패스가 필요할 수 있습니다.
기본 게이트웨이는 이더넷을 사용할 수 없습니다.
그 후 바닥에 있는 상자를 보면 다음 장으로 넘어갑니다.