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우리가 모르는 것이 너무 많다
성능 또는 성공 또는 이익을 반드시 나타내는 것은 아닌 통계는 다음과 같습니다. BioWare 's 축가 2 월 22 일 출시 이후 1 억 달러의 디지털 수익을 올렸을 것입니다.
분석가 회사 인 SuperData가보고 한 수치입니다. SuperData의 추정에 따르면 축가 콘솔에서 1 억 달러 이상을 벌어 '평균 다운로드 속도'를 달성했습니다. 또한 축가 PlayStation 4 및 Xbox One에서 인앱 구매로 약 350 만 달러를 벌었습니다.
이것이 중요하지 않은 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 아마도 가장 중요한 시장 조사 회사는 불완전합니다. 그들은 표본 크기, 교육받은 추측 및 경향에 의존하여 결론을 내립니다. 잘못된 정보는 아니지만 부정확 한 정보 일 수 있습니다. 우리는 SuperData가 어떤 종류의 액세스 권한을 가지고 있는지 모릅니다. 에 대해 말하는 것 축가 3 개 플랫폼 중 2 개 플랫폼에서 약 1 억 달러 정도의 디지털 방식으로 실제로 발생하는 상황에 대한 불완전한 (그리고 아마도 왜곡 된) 그림을 그립니다.
그러나 EA가 기대하는 바를 반드시 알 필요는 없습니다 축가 -발행인은 게임이 재정적 성공인지 판단하는 사람입니다. EA는 2 월에 처음 6 주 동안 600 만 매출을 달성 할 것으로 예상했지만 매출은 증가하지 않았다. 그래서, 우리는 얼마나 많은 일생 판매가 있는지 모릅니다 축가 수억 달러가 발생했거나 EA가 그에 대해 어떻게 느끼는지에 앉아 있습니다. 이러한 모든 변수와 답변이 거의 없습니다.
단위 테스트 대 통합 테스트 대 기능 테스트
궁극적으로 SuperData의 보고서는 가치가 없습니다. 왜이 게시물을 작성 했습니까? 잘 모르겠습니다!
전세계 디지털 게임 시장 : 2019 년 2 월 (SuperData)