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플라스틱 남자. 진짜 고뇌.
비디오 게임 역사상 3DO만큼 관심이 가는 주제는 거의 없습니다. 육군 남자 시리즈. 우리가 자주 본 것이 아닙니다. 개념은 3DO Interactive Multiplayer의 실패 이후 회사를 구하기 위해 고안되었습니다. 브랜드 최초이자 여러 장르에 걸쳐 확장되었으며 놀라운 속도로 출시되었습니다. 1998년과 2002년 사이에 우스꽝스러운 20개 정도의 타이틀이 출시되었으며 고유한 포트를 고려하면 30개가 넘습니다.
내가 비디오 게임에 관한 논픽션 책을 쓰기로 결정했다면, 육군 남자 아마도 내 주제가 될 것입니다. 거의 사본 수 없이 팔릴 것이지만, 마침내 잠을 잘 수 있습니다. 그 다음은 광기.
예제 테이블이있는 데이터베이스의 정규화
나는 현재 대부분의 게임과 대부분의 포트를 플레이했습니다. 내가 플레이하지 않은 것을 생각해보자: 육군 남자: 공중 전투: 엘리트 임무 , 그리고 나는 그것이 Gamecube의 포트일 뿐이라고 확신합니다. 아미맨: 에어 어택 2 , 내가 플레이한. 하지만 그렇지 않다면? 이 엘리트 임무는 무엇입니까? 나는 결국 알게 될 것이다. 내가 보장할 수 있는 것입니다.
아무튼 뭐냐고 물으신다면 최악의 게임 육군 남자 시리즈는 의심스러운 품질의 게임 모음입니다. 아미맨: 그린 도적 PS1에서. PS2 버전과 완전히 다른 게임이지만 나중에 다루겠습니다.
다른 것이 없다면, 아미맨: 그린 도적 그 시간 동안 꽤 호화로운 컷씬이 있습니다. 이야기에는 Sarge와 그의 영웅의 모든 DNA(?)가 하나의 큰 슈퍼 솔저로 혼합되는 비밀 실험이 있습니다. 너무 이상하게 직선적이어서 이 플라스틱 피규어를 거의 잊을 수 있습니다. 이 슈퍼 솔져를 수송하는 헬리콥터는 매복을 당하고 추락합니다. 그런 다음 여전히 살아 있는 실험은 그가 의도한 대로 작동합니다. 그와 다른 색을 가진 모든 사람을 죽이는 것입니다.
의 일반적인 생각 아미맨: 그린 도적 아케이드 런앤건 경험을 제공하는 것 같습니다. 같은 종류 특공대 또는 Ikari Warriors . PS2 버전은 이것으로 성공하지만 PS1 버전은 음... 혐오라는 단어가 떠오릅니다.
어디서부터 시작해야 할지 잘 모르겠습니다. 자, 컨트롤을 설명하겠습니다. D-패드는 이동, X는 쏘기, 사각형은 무기 변경, L1 또는 R1은 생체 공격입니다. 완료. 그게 다야 과장 없이 게임을 NES 패드에 매핑할 수 있습니다. 어쩌면 내가해야합니다. NES Advantage를 연결하고 아케이드 스타일로 플레이하는 방법을 찾아야 할 것 같습니다.
그것이 게임을 향상시키는 것은 아닙니다. 카메라가 뒤로 기울어져 앞으로 다가올 일을 볼 수 있으며 그런 종류는 좋지 않습니다. 오, 물론, 당신은 범위에서 목표물을 볼 수 있지만 실제로 공격할 수는 없습니다. Nerf로 무장하고 약 10피트만 쏠 수 있습니다. 적들도 그 범위를 가지고 있는데, 이는 공평하지만, 이는 당신이 그들을 공격할 수 있는 순간, 그들이 당신을 공격할 수 있다는 것을 의미합니다. 먼저 촬영하는 것 외에는 할 수 있는 일이 많지 않습니다. 피할 수도, 숨을 수도, 몰래 다가갈 수도 없습니다. 게임이 진정으로 할 수 있는 유일한 전술은 스티로폼 다트를 적에게 로빙하면서 구불구불한 패턴으로 움직이는 것입니다.
수류탄의 폭발 반경이 적의 Nerf Elite 2.0 Commander RD-6의 범위를 매우 약간 능가한다는 불행을 깨달았다는 점을 제외하면 피해를 피하는 것은 행운과 비슷합니다. 그 시점에서 나는 그들의 범위 밖에 서서 그들이 움직이는 것에 대한 강렬한 두려움과 씨름하는 동안 파인애플을 던졌습니다.
무엇이 도움이 되었는지 아십니까? 롤 버튼입니다. 아마도 그냥 닷지 버튼일 것입니다. 감히 꿈을 꿀 수 있습니까? 전력 질주 능력? 그들의 총알을 피하는 데 도움이 되는 모든 것. 그러나 아니요, 범위 밖입니다. X 버튼을 누르는 것이 즐겁지 않습니까?
무기 업그레이드를 선택했지만 범위 문제는 해결되지 않습니다. 그렇다면 게임은 케이크 워크가 될 것이지만 그렇지 않습니다. 아니요, 당신은 정말 빨리 죽기 때문에 적들은 당신이 움직이는 동안에도 당신을 공격할 수 있는 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 그것만으로도 충분하지 않다면, 그린 도적 뒤에 나타나 화면 밖에서 공격하는 적이 있습니다. 또한 카메라는 엉덩이에 쑤셔 넣은 렌즈일 뿐이므로 카메라가 빠르게 돌아서는 지점에 적을 배치합니다.
그린 도적 대부분 레일에 있습니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 화면을 벗어날 수 없으며 카메라가 스스로 패닝합니다. 신통치 않게. 커브를 돌 때마다 끔찍하게 더듬거립니다. 시야가 너무 좁아서 적을 가리는 경우가 많습니다. 재미있는 것은 개발자들이 잊어 버리는 것 같습니다. 그린 도적 일부 단계에서는 미리 정의된 경로가 근처에 가지 않아 얻을 수 없는 항목을 배치하기 때문에 온레일 제한이 있습니다.
디자인이 표준 3인칭 슈팅 게임으로 시작되었을 가능성은 거의 없습니다. 당신은 협곡 등을 통해 깔때기이며 분명히 그들이 단지 드레싱이라는 명확한 감각을 주기 위해 설정되었습니다. 디자인이 때때로 자체 역학을 고려하지 않는 것과 같습니다.
데이터 마이닝의 의사 결정 트리 예
내가 가지고 있는 작은 불만들 아미맨: 그린 도적 더 유능한 게임에서 큰 문제가 될 것입니다. 예를 들어, 위나 아래로 조준할 수 없습니다. 이 정말 약한 수직 자동 조준 시스템에 완전히 의존하고 있습니다. 이 시스템은 샷이 환경의 작은 충돌을 제거하도록 허용하는 책임을 지는 경우가 있습니다. 적들은 종종 난간에 놓여 있으며, 당신이 그들을 쏠 수는 있지만 칠 수는 없다는 것이 정말 재미있다는 것을 알게 될 것입니다.
마찬가지로, 단풍은 때때로 적에게 뚫을 수 없는 보호막을 제공합니다. 지나가다가 뒤에서 총을 맞을 때까지 때때로 그것들을 완전히 가릴 정도로 좋지 않지만, 거기에 무언가가 있다는 것을 알더라도 가지를 통해 쏠 수 없습니다.
당신의 구원의 은혜는 완전히 업그레이드된 바주카포로, 기본적으로 당신 앞에 잠시 동안의 스플래시 데미지를 투사할 수 있습니다. 표지 위, 아래, 뒤; 스플래시 손상으로부터 안전한 것은 없습니다. 이것은 일을 쉽게 만드는 것처럼 들릴지 모르지만 여전히 한심한 범위를 가지고 있습니다. 적어도 화염방사기는 적군이 천천히 거품을 내며 죽어가는 모습을 지켜보는 대가로 당신을 사격선에 발을 들여놓는 데 성공한 것처럼 보입니다.
다 봤다고 생각하는 순간, 아미맨: 그린 도적 바닥 아래에 바닥이 있음을 증명합니다. 육군 남자 독점 판매권. 어떻게 이런 일이 일어 났는지 확실하지 않습니다. 많은 개발 스태프가 게임 개발에 참여했습니다. 육군 남자: 세계 대전 하위 시리즈 및 해당 게임은 일반적으로 유능합니다. 마치 그들이 PS2를 보여달라는 요청을 받은 것처럼 아미맨: 그린 도적 PS1에 맞게 잘라낼 수 있었기 때문에 프로토타입을 만들었고 실수로 게시했습니다.
나는 이것이 아마도 최악의 것이라고 주저하면서 말한다. 육군 남자 해본 게임. 다음과 같은 시리즈에서 가장 지독한 제목 아미 맨: 불운의 병사들 , 끔찍하지만 재생할 수 있습니다. 이게 겨우 그 정도입니다. 내가 PS1에서 플레이한 최악의 게임은 아니지만, 후터스: 로드 트립 그리고 Mary-Kate와 Ashley 크러시 코스 여전히 썩 좋은 모습은 아니다.
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