review road not taken
이 게임에서 아이들을 불에 태우고 더 순종하게 만들 수 있습니다
요즘 '불량 같은'이라는 용어는 너무 많은 방송 시간을 얻습니다. 무언가가 퍼졌다면 즉시 불량품입니다. 그것이 던전에서 발생하면- 'roguelike'! 그러나 원래 도적 핵심 기계 요소는 그리드 기반 게임 플레이로, 플레이어의 모든 행동은 퍼즐 요소를 믹스에 추가하여 동일하고 반대의 반응을 보장합니다.
촬영하지 않은 도로 원본의 공식과 매우 밀접하게 작동 도적 하지만 그 전제 조건뿐만 아니라 그 전제를 실제로 지키지는 않습니다.
c에 이클립스를 사용하는 방법
촬영하지 않은 도로 (PC, PS4 (리뷰), Vita)
개발자 : Spry Fox
배급사 : Spry Fox
출시 : 2014 년 8 월 5 일 (PC, PS4) / TBA (Vita)
MSRP : $ 14.99 (8 월 PS + 무료)
연결하기가 매우 쉽습니다. 촬영하지 않은 도로 시작부터. He-Man 's Orko와 달리 독특하게 보이는 생물로서, 당신은 하나의 직업을 가진 도시의 시장에 의해 임무를 부여받습니다. 어쨌든, 어쨌든 마법의 폭풍은 아이들을 일년에 한 번 청소하고 숲에 입금시킵니다. 따라서 매년 '적어도 절반 이상'을 구해야합니다. 15 년 (레벨) 동안이 직무를 수행 한 후 작업이 완료됩니다.
이 작업을 어떻게 완료합니까? 그리드 기반 퍼즐 설정과 '일치'메커니즘의 조합을 통해. 보시다시피 각 숲의 모든 '보드'는 늑대, 어린이, 어머니, 나무 및 바위와 같은 물체로 구성됩니다. 무료로 정사각형을 자유롭게 이동할 수는 있지만, 물체를 '리프팅'하기 위해 힘을 사용하면 물체 당 이동하는 정사각형 당 한 자릿수의 비용으로 체력을 잃기 시작합니다. , 당신은 한 걸음마다 체력을 잃게됩니다.
궁극적 인 목표는 화면을 가로 질러 (또는 화면 사이에) 물체를 던져서 체력을 보존하는 것이므로 절대적으로 필요한 경우가 아니면 기술적으로 휴대 할 필요가 없습니다. 문제를 더 복잡하게하기 위해 때로는 캔트 아이를 낳고 장애물이 길을 막고 있다면 신체적으로 움직입니다. 따라서 아이들을 내려 놓고 물건을 옮기고 계속 움직여야합니다.
당신이 상상할 수 있듯이, 일이 조금 복잡해질 수 있습니다. 보드가 물건으로 가득 찬 경우 물건을 방해하지 않으면 체력의 절반이 걸릴 수 있습니다. 그러면 아이를 해당하는 어머니에게 다시 가져 오거나 레벨의 시작 부분으로 다시 가져와야합니다. 이것은 매우 간단하게 들리므로 개발자 Spry Fox가 사물을 조금 섞는 곳은 사물을 혼합 (읽기 : 던지기)하여 만들 수있는 다양한 사물 조합을 통해 이루어집니다.
예를 들어, 이사를 거부하는 어린이를 태우면 불에 던져 아이들을 지속적으로 '들어 올리지 않아도 자동으로 나를 따르는 사람을'만들 수 있습니다 '. 특정 유령을 결합하여 단풍 등을 해킹하는 데 사용되는 도구를 만들 수 있습니다.이 도구는 다른 용도로 사용될 수 있습니다. 일부 아이템은 결합하여 영양가있는 음식을 만들 수 있으며 (스태미나 점수를 얻습니다), 다른 치명적인 적도 체력을 잃을 수 있습니다. 실제로 재미 있고 다음 행동이 무엇인지에 대해 약간 생각하게 만듭니다.
매년 새로운 고향에서 시작할 때 가벼운 의사 소통 요소가 있습니다. 동전, 장과, 토끼 및 쌀과 같은 통화를 마을 주민들과 거래 할 수있어 부적을 더 쉽게 수행 할 수 있습니다. 게임은 일반적으로 각 마을 사람들이 좋아하고 싫어하는 것을 알려주기 때문에 로켓 과학이 아닙니다. 그러나 세상에 연결하고 그렇게하는 동안 유용한 것을 얻는 좋은 방법입니다. 예술적인 스타일과 기발한 음악은 귀여운 프레젠테이션의 맨 위에 있습니다.
그러나 독특한 예술 스타일로 흥미로운 이야기로 시작되는 것은 결국 반복의 연습이됩니다. 처음에는 대부분의 게임 뉘앙스가 '발견'되어야한다는 것이 소설이지만, 몇 시간 안에 조합을 던지기 시작하면 저널이 무엇을 알 수 있으며 실제 방정식이 그렇게 복잡하지는 않습니다. . 5 년이되면 대부분의 캐주얼 플레이어를 놀라게하는 시점까지 게임이 매우 난해해진다.
지금은 게임이 '너무 어렵다'는 말이 아닙니다. 슬프게도, 플레이어가 점진적으로 앞서 나가기 위해 마스터 콤비네이션을 마스터하는 대신, 게임은 기본적으로 모든 보드를 아가미에 아주 일찍 물건을 포장하여 거의 움직일 수 없습니다. 커브는 너무 가파르고 불균형하여 대부분의 플레이어가 게임을 시작하고 처음 몇 단계를 좋아 한 다음 좌절 상태에 도달하면 즉시 떨어 뜨립니다. 키커는 촬영하지 않은 도로 체력이 떨어지면 처음부터 시작 해야하는 permadeath 시스템이 있습니다.
궁금한 점이 있다면 '어린이 절반을 구하는 것'이라는 목표를 한 번만 잊을 수 있으며 수정 된 체크 포인트 신사 정비공을 통해 다시 시작할 수는 있지만 모든 품목을 잃어 버립니다. 어쨌든 진정한 죽음. 이 게임은 몇 가지 다른 모드, 특히 제작 도구 또는 도전 게임 유형의 이점을 얻을 수있었습니다. 각 보드는 절차 적으로 생성되지만, 대부분의 레벨은 끝 부분에 데자뷰 느낌을주는 경향이 있으므로 일단 작업이 완료되면 할 일이별로 없습니다.
내가 처음 연주를 시작했을 때 촬영하지 않은 도로 전제, 스타일, 세계에 완전히 매료되었습니다. 조금씩 조금씩, 게임의 초기 음모가 조금 더 떨어져서 레벨이 진행됨에 따라 조금 재미를 느끼기 시작했습니다. 그것은 내가 게임의 대부분을 즐겼을 때 결국 플레이 할 수 없게된다고 말하는 것이 아닙니다. 그러나이 길을 잃은 길을 통해 당신과 함께 인내심을 가져야합니다.