geomto peleusona 3 lilodeu
내 마음 속의 대량 파괴.
나는 사랑했을 것이다 페르소나 3 리로드 내가 14살이었을 때. 그 무렵 나는 이 시리즈를 가장 좋아했다고 말하고 싶다. 페르소나 3 정상에 섰습니다. 나는 첫 번째로 그렇게 말할 것입니다 니어 그리고 메탈기어솔리드3 , 사람 제가 게임 속 스토리가 될 수 있다고 생각하는 것을 형성하는 데 도움이 되었습니다.
추천 동영상이제 더 이상 2013년이 아니며 내 취향을 더욱 구체화한 더 많은 이야기가 나왔습니다. 나는 최신 릴리스에 상대적으로 실망했기 때문에 Atlus에 대한 사랑에 빠졌다는 것을 인정합니다. 13명의 파수꾼: 이지스 림 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나일지도 모르지만 바닐라웨어가 개발 중일 때만 해당 타이틀을 출시했습니다. 제가 가장 좋아하는 게임 중 일부는 Atlus의 RPG 중 일부라고 생각하지만, 페르소나 3 내가 플레이한 다른 리메이크에서는 느끼지 못했던 걱정이 생겼습니다.
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볼 때 페르소나 3 리로드 의 포함으로 인해 이전 버전의 몇 가지 문제가 해결되어 더 깔끔한 릴리스가 될 것이라는 걱정이 생겼습니다. 이제 드디어 플레이해 보았는데, 지금은 최고의 릴리스를 플레이하고 있다는 생각이 지배적입니다. 페르소나 3 최악의 버전. 여기에는 진정한 개선이 있지만 항상 뭔가 빠졌다는 느낌이 있어 최종 버전에 가깝다는 느낌이 들지 않습니다.
페르소나 3 리로드 ( 플레이스테이션 5 (검토), Xbox 시리즈 X|S , 증기 )
개발자: 아트 루스
발행자: 세가
출시된: 2024년 2월 2일
권장소비자가격: .99
끝나지 않는 오르막
진심으로 칭찬할 수 있는 부분 페르소나 3 리로드 전투가 얼마나 재미있는지 말이죠. 후속 제품의 개선이 필요했고 이를 기반으로 더욱 많은 것이 구축되었습니다. 이는 도입된 일부 요소가 부족하다는 것을 의미합니다. 페르소나 5 , 새로고침 다른 사람들을 의미 있는 방식으로 재구성합니다.
배턴 패스는 이제 Shift이며 기능적으로 동일하게 유지되지만 사용하기가 이전보다 매끄러워졌습니다. 적의 약점을 공격한 후 다른 적의 약점을 갖고 있는 다른 파티원과 함께 Shift를 사용하여 공격하는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다.
Showtime도 Theurgy로 돌아오며 여기서는 훨씬 더 좋습니다. 다소 무작위로 활성화하는 대신 각 캐릭터에는 해당 캐릭터의 성격과 관련된 특정 행동을 수행할 때 채워지는 치료 게이지가 있습니다. 한 캐릭터는 파티원을 도와 자신의 캐릭터를 채울 수도 있고, 다른 캐릭터는 약점을 공격해야 할 수도 있습니다.
제가 본 또 다른 개선점은 보스와의 만남이 처리되는 방식입니다. 나는 다시 방문했다 페르소나 3 포터블 내 플레이 스루가 다음 플레이 스루와 겹치는 지점에서 새로고침 . 나는 두 버전 모두에서 동일한 보스와 싸우게 되었고, 버전이 어떻게 비교되는지 직접 살펴보았습니다. 내가 보스를 치즈팅하는 동안 가지고 다닐 수 있는 놀랍도록 저항력이 부족하고 압도적인 페르소나를 갖고 있기 때문에 새로고침 긴장이 좀 있었어요. 설명해야 할 저항이 더 많아져서 전략을 다시 세워야 했습니다! 솔직히 순간이었어 새로고침 우연한 순간이라도 나를 위해 빛났다.
스텟 부스팅 카드를 파밍하는 것은 쉽지 않습니다. 새로고침 , 업데이트가 필요한 싸움이 바로 그 것입니다. 균형 잡힌 전투는 개발자들이 원본을 개선하기 위해 상당한 노력을 기울인 특정 영역입니다.
나에게 있어 가장 큰 개선점은 페르소나 3 리로드 전투는 코우하와 에이하의 주문을 사용합니다. 사람 5. 작지만 밝은 요소와 어두운 요소를 지속적으로 유용하게 만들어 주고 마음에 듭니다.
내가 말할 것 새로고침 전반적으로 더 쉬운 시간입니다. 페스 그리고 거의 같은 가지고 다닐 수 있는 . 이는 원본에서 부족한 직접적인 당사자 통제력으로 귀결됩니다. 페르소나 3 그리고 페스 보다 균형 잡힌 경험을 유지하면서 가지고 다닐 수 있는 .
내가 덜 좋아하는 점은 다른 부분이 어떻게 되는가입니다. 새로고침 소스 자료를 처리합니다. 새로운 문제가 발생하지는 않지만 일부 오래된 문제는 지속됩니다.
내 손에 남은 시간이 너무 많아
탐험 및 자유시간 페르소나 3 리로드 이전 버전과 근본적으로 변함이 없습니다. 리메이크의 잠재력이 일부 부족하다고 생각하는 곳이 바로 여기입니다.
에 비해 페르소나 5 도쿄 아니면 페르소나 4 이나바의 타츠미 항구 섬에는 할 일이 별로 없습니다. 새로고침 활동을 확대하여 개선하지만 기숙사에서만 가능합니다.
이러한 새로운 기숙사 활동은 훌륭하며 플레이어가 파티원과 어울릴 수 있는 추가 기회를 제공합니다. 요리와 정원 가꾸기부터 TV 시청과 독서에 이르기까지 다양하며 사회적 통계를 높이는 것부터 작지만 좋은 보상인 새로운 아이템을 얻는 것까지 모든 것을 제공합니다.
특정 파티원과 충분한 시간을 보내면 캐릭터에 맞는 새로운 패시브 버프를 제공하기도 합니다. 예를 들어 유카리는 MP 소모가 적은 치유 주문을 사용하는 반면 아이기스의 신체 능력은 강화됩니다.
공용 컴퓨터도 있지만 프로그램과 온라인 링크가 달팽이 속도로 잠금 해제되므로 거의 문제가 되지 않습니다. 나는 상점과 전투 기동에서 새로운 아이템을 잠금 해제하는 데 더 중점을 두고 향후 항목에서 이와 같은 것이 돌아올 가능성을 좋아합니다.
플레이어는 또한 밤에 이와토디 스트립 몰에 입장할 수 있어 소셜 능력치를 높일 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 이는 창갈 카페에서 일하거나 특정 캐릭터와 어울리는 등 이전에 가능했던 활동입니다.
야간 활동을 하는 것이 도움이 되지만 상대적으로 일찍 모든 사회적 능력치를 최대화하는 것이 더 쉽습니다. 더 많은 옵션을 제공하면 대부분의 옵션이 더 빨리 중복된다는 점은 아이러니한 단점이지만 포함된 부분에 대해서는 여전히 감사하게 생각합니다.
탐험과 관련된 문제가 발생하기 시작하는 곳은 Tartarus를 처리하는 방법과 관련이 있습니다. ~ 안에 새로고침 이전 릴리스에서는 이 거대한 타워가 플레이어가 게임 전체를 진행하는 데 소요되는 메가 던전으로 작동했습니다.
매 시즌마다 지속되었던 문제 페르소나 3 버전은 Tartarus가 그냥 빨랐다는 것입니다. 존재하는 각 블록에는 터벅터벅 통과할 수 있는 다양한 색상의 무작위 복도를 제공하는 만큼 개별 테마가 없었습니다.
새로고침 블록에 고유한 테마를 제공하지만 이는 블록을 블록보다 약간 더 좋게 업그레이드합니다. 페르소나 4 이곳의 방은 때로는 더 많은 모양을 가지고 있기 때문에 테마 복도입니다. Thebel에서 Arqa로 오는 것은 처음에는 멋진 경험입니다. Arqa는 이상한 생체 역학적 분위기를 담고 있기 때문입니다. 그러나 환상이 사라지면 던전 크롤링이 시작됩니다. 페르소나 3 리로드 서둘러야 할 일로 돌아갑니다.
백그라운드에서 팟캐스트를 재생하는 것이 완벽하지만 이는 큰 칭찬은 아닙니다. Monad Doors는 도전적인 전투의 속도를 깨뜨리는 재미있는 요소이지만 Tartarus의 구조는 여전히 구식입니다.
페르소나 5 또한 Mementos를 통해 무작위 던전이 돌아오는 것을 보았지만 손으로 만든 던전에서 대부분의 시간을 보냈기 때문에 반복성이 덜한 느낌이었습니다. 심지어 신메가미 텐세이 V , 또한 독특한 던전이 많지 않아 일반적인 탐험을 방해하는 던전도 있었습니다.
블록이 모두 놀랍게 보이기 때문에 실제 예술 디자인을 인정하겠습니다. 나는 Arqa의 역동적인 생체 역학적 디자인에 대해 언급했지만 Thebel의 복도는 상당한 개조를 받았습니다. 마지막으로 언급할 것은 Yabbashah의 미래지향적인 우아함과 산업용 파이프의 혼합입니다.
사람 그러나 의 주요 매력은 던전 크롤링에 있지 않습니다. 제가 가장 흥미로웠던 점은 Atlus의 소셜-시뮬 하이브리드에 대한 첫 번째 시도가 거의 20년 후에 만들어진 리메이크로 어떻게 변환되었는지였습니다.
좋든 나쁘든 페르소나 3입니다
가장 낙담스러운 감정 중 하나는 좋아했던 게임으로 돌아가서 더 이상 그 게임을 좋아하지 않는다는 사실을 깨닫는 것입니다. 전체적인 플레이 느낌은 이렇습니다 페르소나 3 리로드 , 기분이 좋지 않습니다.
이것의 대부분은 이야기가 원본 자료에 충실한 잘못으로 귀결됩니다. 이는 핵심 플롯과 소셜 링크에 적용됩니다. 새로고침 전작의 최고점과 최저점을 공유하며, 새로운 콘텐츠는 더 큰 상처에 붕대를 감는 듯한 느낌을 줍니다.
방해가 되지 않도록 새로운 장면이 훌륭합니다! 나는 더 많은 시간을 함께 보내는 것을 좋아합니다 마녀 비록 그룹에 대해 더 많이 알지 못하더라도, 일행과 함께하는 숙소 활동은 그 장점을 최대한 활용하는 장면입니다. 재능있는 새로운 출연진 . 남성 파티원과의 링크된 에피소드도 누락된 소셜 링크를 어느 정도 보완합니다. 차라리 그런 게 있었으면 좋았을 텐데, 그래도 아키히코와 신지로의 새로운 장면이 특히 마음에 들었어요.
그래도 이미 겪었던 대부분의 문제는 해결되지 않습니다. 페르소나 3 의 이야기입니다. Junpei의 캐릭터 아크와 같은 사람이 강하기 때문에 처음 수십 시간 동안 그를 여전히 소름끼치는 사람으로 만들 필요가 있었습니까? 그는 멍청한 캐릭터로 잘 작동하지만 유카리의 치마를 찾는 것을 고려할 때 잠재적으로 초기 사랑을 받을 수 있는 탱크입니다.
나중에 나오는 다른 장면들도 더 많은 빌드업이 있었다면 가질 수 있었던 영향이 부족합니다. 새로운 콘텐츠로 인해 바로 그런 일을 하는 것이 있는데, 그 배려가 모든 곳에 적용되는 것을 보면 좋았을 것입니다.
내 가장 큰 문제는 페르소나 3 리로드 의 내러티브는 소셜 링크에서 나옵니다. 원래 페르소나 3 이와 같은 시스템에 대한 Atlus의 첫 번째 시도였으며 이를 보여줍니다. 몇몇은 훌륭하게 버티지만 여전히 형편없는 것들은 정말 빨다. 으로 표시되는 문제입니다 새로고침 기본 게임을 리메이크하고 대부분의 콘텐츠를 포함하지 않음 페르소나 3 의 재발매.
Justice Social Link는 다음과 같습니다. 페르소나 3 의 남자 주인공은 이전 작품보다 훨씬 낫고 문제도 훨씬 적습니다. 여자 주인공의 , 그녀에게 독점적인 다른 사람들은 전반적으로 훨씬 더 강했습니다. 나는 그녀의 배제가 새로고침 , 그러나 나는 그것이 얼마나 나쁜지 몰랐습니다. 예를 들어 Kazushi는 Chariot Social Link로 훌륭합니다. 그는 아키히코만큼 흥미롭지 않습니다. 한편, 은둔자로서의 마야의 이야기는 불쾌하고, 하세가와 사오리의 이야기는 믿을 수 없을 만큼 감동적입니다.
재방문 페르소나 3 포터블 놀면서 새로고침 이 격차를 확대합니다. 이 기초적인 리메이크는 Atlus에게 두 가지 모두를 강화할 수 있는 완벽한 기회를 제공했습니다. 페르소나 3 의 핵심 스토리와 소셜 링크. 전자만큼 결함이 있지만 추가 활동과 장면은 출연진을 마무리하는 데 도움이 됩니다. 후자는 그것을 이해하지 못하며, 이 리메이크가 제외된 모든 것을 보충할 수 있는 기회를 놓친 것으로 보이게 만듭니다.
제가 늘 알고 있던 폐점시간도 있어요 페르소나 3 최고이고 여기가 더 좋습니다. 새로운 장면과 원작의 뛰어난 장면이 여기에서 가장 잘 어울리고, 내가 고려한 이유를 생각나게 했습니다. 페르소나 3 프랜차이즈에서 내가 가장 좋아하는 것. 이 리메이크에 50시간을 투자하기 전에 알림이 왔으면 좋겠습니다.
페르소나 3 리로드 좋은 게임이다. 게임플레이 변경으로 인해 더 새로운 청중이 접근할 수 있게 되었습니다. 전투는 정말 폭발적이며 던전 크롤링이 덜 힘들게 도와줍니다. 놀라운 포함 사항을 남기고 가장 필요한 특정 영역을 업데이트하지 않거나 업데이트가 충분히 진행되지 않는 부담이 따릅니다.
말하기엔 좀 이상하지만 플레이하면서 슬펐어요 새로고침 . 그 안에서 일어나는 어떤 일도 아닙니다. 오히려 그것은 내가 Atlus와 사랑에 빠졌다는 것을 상기시켜주었습니다. 웬만하면 그게 어울리지 페르소나 3 리로드 그걸 깨닫게 도와줬어요. 그것의 대부분은 앞으로 나아가는 법을 배우는 것에 관한 것이며 나는 바로 그렇게 할 것입니다.
6.5
괜찮은
2018 년 일할 최고의 비디오 게임 회사
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 해당 장르의 팬이라면 어느 정도 즐길 수 있지만 상당수는 만족하지 못한 채로 남을 것입니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드