as suspected links awakenings chamber dungeons came from zelda maker idea
나는 충격을 받았다!
Nintendo가 처음으로 'Chamber Dungeon'모드를 선보였을 때 젤다의 전설 : 링크의 각성 , 많은 사람들은 그것이 잠재력처럼 보였다고 말했다 젤다 메이커 경기. 그것이 일어날 것처럼 모드의 포함에 대한 아이디어는 바로 그것에서 비롯되었습니다. IGN과의 새로운 인터뷰에서 젤다 시리즈 프로듀서 인 에이지 아오 누마 (Aiji Aonuma)는 리메이크의 새로운 모드는 아오 누마 (Aonuma)에게 마리오 메이커 새로운 기능 젤다 경기.
아오 누마는 이렇게 회상합니다. 젤다 한 번, 그는 내가 특징 인 게임을 생각해 낼 수 있는지 물었다. 슈퍼 마리오 메이커 같은 게임 플레이이지만 젤다 . 우리는 이런 게임이 어떻게 젤다 던전이 있을지 모르지만 일반적으로 그것들을 해결하는 데 필요한 논리를 고안하는 것은 매우 어렵습니다. ' 게임 내 모드가 다소 단순하기 때문에 마지막 부분이 중요합니다.
복잡성이 결여되어 Chamber Dungeons의 기능을 제거해야했습니다. '우리는 플레이어가 다음과 같이 복잡한 배치를 만드는 대신 단일 던전을 만들 수있는 솔루션이있는 부품을 배열하는 방법에 대해 생각 해야하는 좀 더 접근하기 쉬운 플레이 스타일에 대해 생각했습니다. 슈퍼 마리오 메이커 2 ', Aonuma는 설명했다.
배열을받는 메서드
링크의 각성 던전에는 대부분 단일 화면에 맞는 방이 있었기 때문에 모드를 데뷔하기로 선택했습니다. 게임 보이의 한계로 인해 닌텐도는 과거 던전의 복잡성과 비교할 때 더 작은 규모의 던전을 제작해야했습니다. 챔버 던전은 거의 같은 깊이를 제공하지 않지만 크기가 작을수록 방을 효율적으로 둘러 볼 수 있습니다. '챔버 던전 게임 플레이의 중요한 부분은 자신이 직접 배치하기 전에 원래 던전을 이해하는 것입니다.'
솔직히이 확인에 놀라지 않았습니다. 꽤 분명했다 슈퍼 마리오 메이커 이 모드에서 영감을 얻었습니다. 전 게임과 동일한 옵션이 있었으면 좋겠지 만 Chamber Dungeons는 재미가 있습니다. 아마 다음에 젤다 기능이 크게 확장 된 것을 볼 수 있습니다.
미야모토 젤다 생산자 마리오 메이커 -스타일 젤다 주도하는 게임 링크의 각성 새로운 모드 (IGN)