geomto seungli 3

빅토리아는 눈에 불이 붙은 채 내게 다가왔어
나는 기다렸다 3승 내가 대전략에 관심을 갖고 있는 한. 저는 공인된 경제 및 국제 관계 전문가입니다. 나는 또한 대부분의 정치인들이 자신들의 이익을 위해 우리를 팔았기 때문에 혐오하지만 여전히 정치가 매력적이라고 생각합니다. 나는 본질적으로 승리 시리즈를 위해 만들어졌지만 최선을 다해 피부 깊숙이 들어갈 수 없었습니다. 2승 그래서 나는 참을성 있게 수영장에서 내 차례를 기다렸습니다.
나는 심지어 깊숙이 들어갔다. 하트 오브 아이언 IV 잠시 동안이지만 여전히 내 정확한 차는 아니 었습니다. 드디어 작년, 3승 발표되었고 릴리스 창이 없었음에도 구름이 걷힌 것과 같았고 내 때가 오고 있음을 알았습니다.
과대 광고는 매우 위험한 일이지만 3승 내가 원했던 모든 것에 부응했고, 내가 생각하지 못했던 부분에서도 기대를 뛰어넘었습니다.
3승 ( PC )
개발자: Paradox 개발 스튜디오
배급사: Paradox Interactive
출시: 2022년 10월 25일
MSRP: .99
3승 Paradox Development Studio에서 장기 실행되는 그랜드 전략 게임 라이브러리의 최신 항목입니다. 반면 강철의 마음 전면전을 중심으로, 크루세이더 킹스 혈통을 최우선으로 생각하고, 승리 이 시리즈는 정치와 경제와 같은 국제 관계의 세부 사항에 더 관심이 있습니다. 1836년부터, 당신은 당시 중앙집권화된 산업을 가진 200개국 중 하나의 지도자가 되었습니다. 거기에서 당신이 건설할 세계에 대한 선택은 당신의 몫입니다. 그것은 가장 순수하고 가장 괴상한 형태의 도피인데 이럴 때면 나는 그것으로 충분하지 않습니다.
만약에 3승 기본 요소를 정의하는 핵심 요소는 인구 역학입니다. 당신은 국가의 정치와 산업을 통제하지만, 당신이 통치하는 대중의 통제를 받고 있습니다. 게임 세계의 각 시민은 교육, 종교 및 정치적 신념, 민족 및 직업과 같은 특성에 따라 시뮬레이션됩니다. 시민의 삶을 개선하고 행복하게 유지하는 것이 당신의 임무입니다. 팝은 소득이 충분히 높아 옷과 음식과 같은 기본적인 필요를 감당할 수 있을 때 행복한 것으로 간주되며, 상류층 시민은 더 호화로운 상품을 필요로 합니다.
당신이 생산하는 상품과 그 공급과 수요는 당신의 시장에서 그들의 가격을 결정합니다. 팝이 요구하는 상품을 생산할 수 없는 경우 무역로를 사용하여 상품을 거래해야 합니다. 시민들이 필요한 물품을 살 여유가 없거나 정치적 목표가 실현되지 않으면 화를 내며 반란을 일으키기 시작합니다. 이 경제적, 정치적 우로보로스를 정의합니다. 3승 한마디로 경험.
이 모든 것이 종이에 혼란스러워 보이더라도 정직한 튜토리얼 모드가 포함되어 있기 때문에 걱정하지 마십시오. 3승 그리고 그것은 환상적으로 작동합니다. 첫 번째 그랜드 전략을 시작하든 다른 많은 Paradox 시리즈 중 하나에서 다시 시작하든 빅토리아에서 지내는 동안 접하게 될 거의 모든 개념은 저널 항목을 통해 탐색됩니다.
이러한 일지 항목은 작업을 수행하는 방법에 대한 올바른 방향을 알려 주거나 수행해야 하는 작업을 단계별로 명확하게 설명할 수 있습니다. 튜토리얼 외에도, 3승 19세기 중반에 성공을 달성하기 위한 다양한 방법에 대한 대화형 가이드와 함께 제공됩니다. 헤게모니를 통해서든, 경제적 지배를 통해서든, 또는 신생 민주주의 시대에 자유의 등대 역할을 하든 말입니다. 적합한 국가로 안내하는 매우 영리한 방법입니다. 3승 사용 가능한 국가를 자유롭게 선택할 수 있지만 게임 플레이 모델입니다.
단순히 게임을 시작하는 데 필요한 기본 개념을 넘어 모든 시뮬레이션된 계산, 키워드 및 개념은 중첩된 도구 설명을 사용하여 확장할 수 있습니다. 단어 위로 마우스를 가져가기만 하면 개념에 들어가는 모든 것에 대한 간략한 설명이 화면에 표시됩니다. 커튼 뒤의 이 봉우리는 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 핵심을 보여 줄 뿐만 아니라 세계에서 자신의 입지를 향상시키기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대한 통찰력을 제공합니다. 나는 나의 상당한 부분을 소비했다 초기 미리보기 게임과 함께 이러한 툴팁을 탐색하는 시간을 가졌고 20시간 이상 2승 유튜브 동영상은 이제까지 할 수 있습니다. 그러니 저처럼 깊이 들어가려고 애쓰시는 분들이 계시다면 2승 , 이것은 시작하기에 환상적인 장소입니다.
영광스러운 스프레드시트(괜찮습니다)
모든 대전략 게임에 대한 오랜 농담은 기본적으로 멋진 GUI가 포함된 스프레드시트이고 3승 의심할 여지 없이 가장 스프레드시트입니다. 당신이 내리는 모든 선택은 당신의 경제에 어떤 영향을 미치며 그 효과는 일반적으로 그것이 당신의 수익에 어떤 영향을 미칠지에 대한 추정치와 함께 백분율 형식으로 표시됩니다. 이 단순화된 숫자 올리기 또는 숫자 내리기 프레젠테이션을 통해 결정을 쉽게 내릴 수 있으므로 결정이 경제에 어떤 영향을 미칠지 즉시 알 수 있습니다.
때로는 약간 오해의 소지가 있는 프레젠테이션이기도 합니다. 사용 가능한 무역 경로를 확장하는 작업을 원한다고 가정해 보겠습니다. 그렇게 하려면 사용할 수 있는 보트의 수를 늘리고 항구의 크기를 늘려야 합니다. 이러한 확장에 대한 중첩된 툴팁은 돈을 잃을 뿐 아무것도 하지 않는 것처럼 보이게 할 것입니다. 실제로 시장 가격을 관리하고 가용 인력을 주시하는 한 확장을 통해 돈을 벌 수 있을 것입니다.
진행중인 스프레드시트 농담에서 더 큰 타격을 입히는 것은 Victoria 3가 출시 당시부터 보아온 Paradox 게임 중 최고의 기본 GUI를 가지고 있다는 사실입니다. Victoria 2를 해독하려고 시도한 사람이라면 GUI가 정사각형 상자와 단조로운 메뉴의 엉망이라는 것을 알 것입니다. Victoria 3는 간결하고 읽기 쉬운 방식으로 제공되는 모든 관련 정보와 가장 적절한 메뉴 부분에 눈과 주의를 끌기 위해 뛰어난 디자인을 사용합니다. 메뉴를 탐색하고 결정을 내리기 위해 정보를 수집하는 동안 Microsoft Power BI 데이터 세트를 가지고 노는 것과 비슷한 느낌을 받습니다.
예를 들어 화이트 박스 테스트는 무엇입니까
또한 생산, 정치 및 외교와 같은 세계의 특정 측면에 집중할 수 있는 렌즈가 있습니다. 이 렌즈는 빠른 정보를 제공하고 세계 지도에서 바로 대응할 수 있는 기능을 제공합니다. 꺾은선형 차트도 있습니다! 나는 이것이 가장 괴상한 도피라고 말했습니다.
옆에서 바이올린을 연주하는 뿔난 친구 없이 정치의 모든 재미
경제는 게임 플레이 루프에서 큰 역할을 하지만 3승 , 정치는 인구의 욕구와 필요를 움직이는 것입니다. 당신은 당신 나라의 정치를 물려받았고 많은 시간 동안 당신이 즉시 바꾸고 싶은 것들이 있을 것입니다. 혼자서는 할 수 없으며, 같은 생각을 가진 사람들의 도움이 필요합니다. 이 때문에 게임의 정치가 좀 더 절제된 느낌이 들 수 있지만 실제로 게임의 정치인 시뮬레이터 느낌을 집으로 이끄는 것은 이 억제입니다.
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군주국에서도 각기 다른 요구를 가진 다른 정당에 속한 관료와 정치인으로 구성된 정부를 구성해야 합니다. 그들의 요구가 어떻게 해결되느냐에 따라 그들은 감사를 표하기 위해 당신에게 혜택을 주거나 비방하는 사람을 줄 것입니다. 모든 사람을 기쁘게 할 수는 없으며 때로는 단순히 의제를 진행하기 위해 원하지 않는 사람들을 권력에 넣어야 합니다. 게임이 당신을 집어넣는 것은 환상적인 도덕적 딜레마이고 나는 당신의 도덕적 나침반을 끊임없이 당기는 것을 좋아합니다.
귀하의 국가에 진정한 민주주의를 가져오기 위한 장기적인 시도로 투표 절차를 기본 투표에서 부 투표로 변경하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 이렇게 하려면 산업가를 정부 구성으로 가져와 시간이 지남에 따라 일반 대중의 인기를 높이고 권력을 유지하는 데 도움을 줄 필요가 있습니다. 인구 조사 참정권을 제정할 시간이 되면 기업가들은 당신을 흥분시키고 법률을 제자리에 유지하기 위해 열심히 일할 것입니다.
이 이벤트 메커니즘은 롤플레잉 요소와 매우 유사합니다. 크루세이더 킹스 외부에서 본 다른 의사 결정 기반 프롬프트보다 훨씬 더 무겁게 느껴집니다. 크루세이더 킹스 시리즈. 어느 시점에서 나는 법안을 너무 일찍 시행하려고 했고, 5년 동안 체면을 잃게 만든 선거 운동 과정에서 그들이 저지른 실수 때문에 내가 지지하는 정당을 망쳤습니다.
그것은 당신이 정말로 목표를 설정하고 당신이 하는 모든 일에서 그것을 향해 노력해야 하는 게임의 정치입니다. 시간이 걸리겠지만 장기적인 목표가 실현될 때 진정한 기쁨이 있습니다. 예를 들어 노동조합 정치인을 정치적으로 실행 가능한 수준까지 끌어올리려는 나의 장기적인 목표를 생각해 보십시오. 내 게임에서 그들은 5% 미만의 인기도에서 시작했는데, 이는 그들이 소외되었고 따라서 그들의 요구가 우리나라의 큰 계획에서 고려되지 않았음을 의미합니다. 내 권위의 일부를 사용하여 나는 그들이 정치 영역에 진입하는 지점까지 몇 년 동안 그들의 지지를 강화할 수 있었습니다. 내가 그들을 내 정부에 통합하고 그들이 원하는 법을 제정한 덕분에 그들의 힘이 커졌기 때문에 거기에서 그들은 경주로 떠났습니다. 세로토닌을 얻는 가장 이상한 방법이지만 나는 그것을 취할 것입니다.
전쟁이 달라졌다
당신의 정치는 국경에서 멈출 필요가 없습니다. 무역 정책과 국제 무대에서 휘두르는 권력의 양에 따라 상호 작용할 수 있는 특정 수의 정치적 영역이 제공됩니다. 이러한 정치적 영역에서는 내부 국가와의 관계를 강화하거나 방해할 수 있으며 관세 동맹 또는 무역 협정에 가입하고 심지어 경쟁을 선언할 수도 있습니다. 더 커질수록 더 많은 지역과 상호 작용할 수 있고 영향력을 더 멀리 퍼뜨릴 수 있습니다. 정치가 통하지 않는다면 외교적 플레이를 펼칠 때다.
외교적 플레이를 통해 다른 국가에 대한 자신의 견해를 강요할 수 있지만, Teddy Roosevelts 지망생을 조심하십시오. 이런 식으로 작동하면 국가에 접근하고 정책의 변화를 요구합니다. 그것은 지역이나 항구에 대한 통제권을 포기하는 것과 같이 단순한 것일 수도 있고 무역 정책을 변경하는 것과 같은 더 기술적인 것일 수도 있습니다. 99%의 경우, 국가는 당신에게 F를 하라고 말할 것이고 이제 당신은 전쟁이 될 때까지 시간 제한이 있는 정치적 대치에 갇히게 됩니다.
시간이 촉박함에 따라 더 많은 요구를 하고 다른 국가를 당신 편으로 모을 수 있으며, 동시에 군대를 소집하여 약간의 세이버 래틀링을 할 수도 있습니다. 당신은 이전에 당신의 편에 합류하도록 도운 국가를 강제할 수도 있습니다. 양측은 그들이 얻을 수 있는 모든 지원을 위해 선회할 것이며 한 쪽이 뒤로 물러나도록 노력할 것입니다. 한 쪽이 물러서면 다른 쪽의 주요 목표가 자동으로 실행됩니다. 그러나 양측이 물러서지 않으면 외교적 플레이는 순식간에 전쟁으로 번지고, 그 다음은 장군의 몫이다.
미리 보기를 사용하는 시간과 달리, 이 변경 사항은 아마도 일반적인 Paradox 공식에서 가장 크게 벗어나는 것이기 때문에 전쟁 메커니즘을 몇 번 파헤쳐 어떻게 작동하는지 확인했습니다. 이전의 거의 모든 Paradox 게임에서 전쟁의 전술적 측면은 플레이어에 의해 직접 제어되었지만 3승 , 다른 전선에 장군이나 제독을 할당하여 높은 수준의 관점에서 전쟁을 통제할 뿐입니다. 각 장교는 고유한 성격을 가지고 있으며 전장에서 어떻게 대처할지 결정합니다. 첫 번째 시도에서 나는 어리석게도 수비적인 장군을 공세에 배치했고 그는 숫자 우위에도 불구하고 즉시 전멸했습니다. 이런. 나는 나중의 시도에서 더 잘 지냈지만 그것은 당신이 읽어야 하는 유형의 것입니다. 그렇지 않으면 당신은 나쁜 시간을 보낼 것입니다. 또한 제독을 지정하여 적의 공급 및 무역 네트워크 경로를 손상시켜 경제를 약화시키고 전쟁 기계를 절단할 수 있습니다.
Paradox Grand Strat 도서관의 많은 베테랑들에게 이 변경은 논란의 여지가 있는 것입니다. 그들의 고민은 이해하지만, 한동안 게임을 해본 결과, 3승 전술적 전쟁 메카닉이 필요합니다. 그것은 정치와 경제에 관한 게임이며, 당신은 장군이 아니라 국가 원수입니다. 네, 그 당시의 몇몇 지도자들은 군사적 기량으로 유명했지만 제게는 그것이 거래 차단기가 아닙니다. 장기적인 믿음은 전술적 전쟁 요소가 미래에 DLC로 도입될 것이라는 것이지만 저는 정말로 그것을 원하지 않습니다. 일반 게임을 하고 싶다면 하트 오브 아이언 IV , 하지만 오늘 나는 정치인입니다(blech).
자율성을 상실하면 전쟁을 최후의 수단으로 취급해야 합니다. 내가 수행한 전쟁 중 하나에서 졌을 때, 나는 심하게 졌습니다. 나의 무역로를 이끌고 내 인구가 옷을 입고 행복하게 지낼 수 있었던 유일한 항구는 사라졌습니다. 나 역시 세계 무대에서 굴욕을 당했고 전쟁 배상금을 갚아야 했다. 나는 모든 의도와 목적을 위해 한도를 부여 받았고 그것을 돌파하지 않을 것입니다. 보드게임에서 전쟁이 얼마나 값비싼지를 상기시켜 주었습니다. 황혼의 제국 , 이기는 것조차 아픈 곳. 누군가에게는 이것이 전환점이 될 수 있지만 나에게는 정치적 시뮬레이션을 심화시켰을 뿐입니다.
A Grand Tomorrow 밤새도록 놀았으니까
3승 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 때로는 화면에서 진행되는 막대를 보는 것과 같은 모든 메뉴 탐색 및 장기 계획입니다. 그러나 이러한 유형의 게임 플레이 루프에 응답하는 사람들에게는 3승 과대망상증 엔터테인먼트의 수많은 시간을 제공합니다. 이 장르를 처음 접하는 사람들에게도, 저는 아직 복귀 베테랑을 위해 이전 게임의 메커니즘을 유지하면서 새로운 플레이어를 초대하고 환영하는 출시를 보지 못했습니다. 예, 일부에서는 전쟁 정비사가 '누락된' 것으로 간주될 수 있지만 정치인 시뮬레이터를 만들기 위해서는 필요하지 않다고 생각합니다.
하지만 여기에 있는 것은 국가의 모든 측면이 자신이 구축한 이야기를 들려주는 자체와 엮여 있는 심층 시뮬레이션입니다. 나는 이전에 전략 게임과 사랑에 빠진 적이 없었습니다. 나는 마침내 나를 위해 하나를 찾았고, 나는 꽤 오랫동안 다른 하나가 필요하지 않을 것입니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
9.5
훌륭한
탁월함의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 만하고 큰 피해를 입히지 않습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드