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하위 장르는 현재 PC와 모바일에 걸쳐 있습니다
그만큼 도타 자동 체스 mod는 2019 년 초에 시작되어 프로세스의 트렌드를 시작했습니다.
몇 개월 동안 8 백만 명의 플레이어가 정점에 도달 한 후 '자동 배틀 러'장르가 태어 났으며, 출판업자는 기존의 잠재 고객처럼 서두르지 않았습니다. 거기에서 자동 체스 정식 독립형 게임 (이제 모바일 및 이후 Epic Games Store 용으로 예정 됨)으로 변경되고 Valve를 도타 대 군주 . 그 결과 Riot Games는 팀 싸움 전술 텐센트 개발 체스 러쉬 .
예 도타 이 코티지 산업은 모두 모드로 시작했습니다. 다음은 가장 큰 최신 게임 중 일부입니다.
자동 체스 란 무엇입니까?
명명법은 대부분 정확하지만 일치하기 전에 체스 조각로드 아웃 전체를 사용자 정의하고 조각 자체가 움직일 수 있다고 상상해보십시오. 좋아, 그것은 실제 체스와 같지 않지만 캐릭터는 체스와 같은 보드에 있습니다. 자동 체스.
플레이어는 플레이어 그룹에서 분쟁을 시작하고 게임에 따라 서로를 뒤섞 고 서로 싸워 사령관을 보호하기 위해 부업을 감수해야합니다. 사령관이 HP를 모두 사용하면 게임이 끝납니다. 명중률을 올리려면 올바른 유닛을 선택하고 업그레이드하여 해방 한 다음 RNG가 나머지를 처리하도록함으로써 각 전투에서 승리해야합니다 (남은 부대가 지휘관을 물리 칠 수 있음).
운이 좋은 요소가 있지만, 올바른 분대를 선택하는 것이 중요하며 훌륭한 싸움꾼이나 전략 게임과 같습니다. 모든 단위가하는 일을 알고 가장 중요합니다. 예를 들어, 뒷면에 얼음 마법사를 던져 적의 힘을 늦추고 기절하는 탱크를 추가하고 군중 통제에 집중할 수 있습니다. 또는 유리 대포를 풀고 전투에서 수많은 피해 딜러를 가질 수 있습니다 (그리고 보호되지 않은 원거리 캐릭터를 공격하기 위해 유닛을 뛰어 넘을 수있는 것을 선택하십시오). 군중 통제.
각 라운드 (게임에 따라 다름)에서 개별 유닛에 아이템을 할당하거나, 새로운 유닛을 구매하거나, 다른 사각형에 배치하거나, 동일한 캐릭터의 여러 버전을 구매하여 업그레이드 할 수있는 능력으로 더 많은 컨트롤을 할 수 있습니다. 더 많은 유닛을 보드에서 한 번에 사용할 수 있도록 업그레이드에 현금을 사용하면서 지금 당장 더 강한 유닛을 사용하든 긴 게임을하는지에 따라 각 전투에 접근하는 방법을 결정할 때 전략의 또 다른 계층을 추가합니다.
버라이어티는 게임의 이름입니다. 일부 반복에는 NPC를 일종의 브리더로 싸우는 라운드가 있으며, 다른 반복에는 낮은 점수의 싸움꾼이 특정 횟수의 전투 후에 먼저 캐릭터를 선택하기 위해 뛰어들 수있는 제도 요소가 있습니다. 또한 1 대 1 슬러그 페스트로 전선에 내려갈 때 (또는 당신은 군대의 절반이 적시에 궁지에 빠진 것을 목격 할 때) 스트리밍하기에 완벽한 네일 비트 순간을 가지고 있습니다. 경기는 대략 30-40 분이 걸리지 만 예외가 있습니다.
사람들은 왜 그것에 끌리는가? 왜 사람들이 폭발했을 때 왜 부분적으로 MOBA에 끌려 갔습니까? MOBA가 하나의 유닛에 집중함으로써 RTS 게임을 경험할 수있는 능률적 인 방법 인 것처럼, 자동 체스 또는 자동 배틀 러는 한 번의 고정 된 충돌에 집중합니다. 아레나 싸움꾼이 MOBA와 같은시기에 일어 났으며 오늘날에도 여전히 존재하는 이유는 기본적으로 같은 이유입니다. 전략 장르의 탄력성을 보여줍니다.
자동 체스 (Android, iOS, Epic Games Store에옵니다)
원래는 ' 자동 체스 모드로 시작하여 Drodo Studio는 헤어지고 자신의 일을하기로 결정했습니다. 결과? 많은 비 도타 위에서 언급 한 체스 기반 형식으로 문자를 제거합니다. 현재 모바일 플랫폼에서 베타 형식이며 독점적 인 것으로 Epic Games Store (이 모든 것이 탄생 한 Steam이 아님)에 도착합니다.
자동 체스 '독립형 앱은 위에서 설명한 방식대로 정확하게 재생되지만 실제 프레임 워크는 점점 커지는 고통을 겪고 있습니다. 어색하게도 앱은 진행 상황을 저장하기 위해 Dragonest 또는 Facebook 로그인이 필요하지만 경쟁 업체는 더 많은 방법 또는 친숙하고 덜 방해가되지 않는 방법을 허용합니다. 또한 매우 바쁘고 각 통화의 기능에 대해 거의 또는 전혀 설명하지 않고 IAP (microtransaction) 프롬프트로 가득 차 있으며 번역 문제가 있습니다. 이것은 개인적인 것이지만, 원래 예술이 오히려 화려하다는 것을 알았습니다.
나는 실제로 모든 꼬임이 다 풀릴 때 까지이 시점에서 다른 아래 게임 중 하나를 권장하지만 하루가 끝나면 가장 순수한 형태 중 하나 인 원래 자동 배치 개념입니다.
초보자를위한 유닉스 쉘 스크립팅 예제
팀 파이트 전술 (PC)
Drodo는 최초의 시장 중 하나 였지만 Riot Games는 다시 한 번 트렌드를 매우 빠르게 활용하여 혜택을 받았습니다.
폭동은 자기 진흥에있어 천재적인 회사입니다. 그들은주고있다 팀 싸움 전술 엄청나게 많은 관심을 끌기 때문에 실제로는 수백만 명에 강력한 게임을 포함 시켰습니다. 리그 오브 레전드 발사통. 팔. 즉시, 운전 리그 팬이 탭을보고 클릭하면 재생됩니다. 심지어 자신의 순위 사다리를 가질 예정이며 발사기에 주간 임무가 가능합니다.
이름 인식의 이점도 있습니다. Riot은 다른 MOBA의 영웅을 대신하여 합법적 리그 캐릭터 : 연주하면 리그 예를 들어 Garen이 무엇을하는지 예견하지 않고 본능적으로 알 수 있습니다. 그런 이유로 팀 싸움 아마도 가장 많이 플레이 한 오토 체스 게임 일 것입니다. 체스 러쉬 . 그것은 모드를 처음에 대중적으로 만든 많은 뉘앙스를 희생하지 않고 매우 능률적이며, 구워졌습니다. 리그 청중.
또한 현재 수십억 유형의 통화 모바일 모델이없는 PC 전용 게임이므로 이점이 있습니다.
DOTA Underlords (Android, iOS, PC )
DOTA 대주 Valve가 공식적으로 운영하는, Early Access에 있지만 아직 체크 아웃 할 가치가 있습니다.
그것보다 훨씬 더 정리 자동 체스 PC / 모바일 장치 간 크로스 플레이와 오프라인 플레이를 통해 Valve 인프라의 강력한 기능 덕분에 당연히 Valve의 과도한 수익 창출 전략이 적용됩니다 (이전에는 한 모드이기도 한 게임의 모드였습니다). 그러나 그 패스로 더 많은 콘텐츠가 제공됩니다.
나는 몇 가지를 연주 자신을 발견 아래 지배자 다른 게임에 더 관심이 있다는 사실에도 불구하고 일주일 내내 DOTA 대주 밸브 머니로 성장할 공간이 충분합니다. 또한 충돌하고 화상을 입을 수 있습니다. 인공물 따라서 지금은 너무 투자하지 않는 것이 좋습니다.
체스 러쉬 (Android, iOS)
이것은 실제로 현재 진행중인 것 중 하나이며 반드시 품질 때문에 그런 것은 아닙니다. 오히려 그 간결함. 체스 러쉬 Tencent의 게임은 위의 게임과 매우 유사하지만 '10 분 일치 '에 자부심을 가지고 있으며, 이는 가장 정확한 평가입니다 (20도 여전히 업그레이드 임). 모바일 전용 사건으로 그것은 또한보다 더 세련 자동 체스 영어 번역과 관련하여 앱을 탐색하기가 더 쉽습니다.
내가 부팅하는 주된 이유 체스 러쉬 종종 생생한 만화 스타일입니다. 악마와 미래의 사무라이와 같은 다른 부족들로부터 온 수많은 기억에 남는 독창적 인 유닛이 있습니다. 그것은 모바일 자동 배틀 러에서 기대하는 것보다 훨씬 더 많은 성격을 가지고 있으며, 짧은 길이가 실제로 핵심이며 결국 전체 하위 장르를 재정의 할 수 있습니다.
그것은 여전히 모든 IAP / 일일 로그인 넌센스를 가지고 있지만, 일반적으로 한 번에 몇 가지 빠른 경기를하고 로그 아웃한다는 것은 당신의 얼굴과 다릅니다.