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Rocksteady의 무겁고 어두운 후 배트맨 : 아캄 망명 , 다크 나이트의 게이머와 팬들은 좋은 구개 세척제를 찾고있을 것입니다. 그들의 대답은 WayForward의 배트맨 : 용감한 대담 , 같은 이름의 카툰 네트워크 시리즈를 기반으로 한 협동적인 복고풍 스타일의 비트입니다.
배트맨 : 용감한 대담 (Wii)
개발자 : WayForward Technologies
배급사 : Warner Bros. Interactive Entertainment
출시일 : 2010 년 9 월 7 일
MSRP : 39.99 달러
Windows 8.1 용 무료 DVD 리퍼
날카로운 유머와 고도로 스타일 화 된 Technicolor 영상을 통해 용감한 대담 만화는 적십자 군과 다양한 DC 영웅을 짝짓습니다. WayForward는 게임 적응을 통해 쇼 설정을 반영한 4 개의 독창적 인 '에피소드'로 시리즈에 충실한 작업을 해냈습니다. 각 에피소드는 배틀 중반에 시작합니다. 일회성 미니 어드벤처로 플레이어는 크레딧 (시리즈에서 직접 발목을 잡기) 전에 액션으로 뛰어들 수 있습니다. 배트맨을 고담시에서 플래닛 오아까지 데려가는 4 개의 독립된 이야기 중 하나 인 에피소드가 시작됩니다.
팬들은 단단하고 구식 횡 스크롤 비트를 제공합니다. 용감한 대담 . Wii Remote와 Nunchuk을 사용하여 전투는 복잡성으로 마음을 사로 잡을 수는 없지만 장르의 팬들이 행동에 만족할만큼 만족스러운 펀치를 충분히 채울 수 있습니다. WayForward는 Wii Remote waggle-fest를 여기서 최소로 유지합니다. A 버튼은 기본 공격의 기초이며 반복되는 버튼 누름과 함께 연결될 수 있습니다. Nunchuk 아날로그 스틱과 함께, 공격을가하거나 적을 추격하거나 공중에 띄울 수 있으며, B로 점프 한 다음 공중으로 저글링 할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 기본적인 모션 컨트롤 액션을 준비해야합니다. Wii Remote를 흔들면 공중에서 강력한 공격이 가해 지거나 영웅이 하향 공격을 수행 할 수 있으며 화면 커서를 사용하여 특정 가제트를 조준 할 수 있습니다.
아, 그리고 장난감이 있습니다. 완전히 필요한 액세서리에서 단순히 물건을 바꾸기 위해 믹스에 던지기를 원하는 액세서리에 이르기까지 영웅이 사용하고 업그레이드 할 수있는 여분의 장난감이 많이 있습니다. 예를 들어, 다크 나이트의 바타 랑은 환경에서 스위치를 작동 시키거나 멀리있는 적을 목표로 삼아야합니다. 반면에 게임 내 화폐로 구매할 아이템 인 에너 제이와 파괴 된 물건은 동전을 흩어 버릴 수있는 라이트 소드 (light sword)는 필수는 아니지만… 게임이 진행됨에 따라 새로운 아이템이 자동으로 무기고에 추가됩니다. 즉, 주요 장치가 없어도 행동 할 수 있습니다.
게임은 단독으로 플레이 할 수 있지만 협동 플레이에서는 친구를 데려 와야 할 것입니다. 용감한 대담 결국 슈퍼 히어로 팀업에 관한 것입니다. 파트너 캐릭터는 로빈에서 블루 비틀에 이르기까지 다양하며, 좋은 소식은 각 전투기의 움직임과 능력이 완전히 독특하여 플레이어가 배트맨 컴포트 영역을 벗어나도록 독려한다는 것입니다. 컨트롤은 동일하게 유지되지만, 캐릭터의 공격과 느낌은 각 영웅이 상쾌한 느낌을 줄 정도로 다양하여 많은 비트를 잃어버린 소지품으로부터 약간의 구제를 제공합니다.
당신이 들어갈 때도 용감한 대담 단독으로, 배트맨 또는 조수 캐릭터를 제어 할 수있는 옵션이 있으며, 게임은 두 번째 플레이어를 완전히 제어합니다. 여기서 게임의 AI가 열악하기 때문에이 두 번째 캐릭터는 서술적인 이유를 넘어 무시할 수 있습니다. 그들은 길을 잃거나 전투에 많은 것을 더하지 않기 때문에 재치있는 헛소리를 제공하고 이야기를 혼자 움직일 수 있도록 태워주는 것입니다. AI는 또한 매우 어리 석고, 구멍에 빠지고, 함정에 직접 닿아, 의도하지 않은 코믹 릴리프를 제공합니다. 운이 좋은 부분은 이것이 게임에 전혀 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 게임이 진행 상황에 영향을주지 않고 반복적으로 죽을 수 있기 때문입니다. 컴퓨터 제어 파트너를 완전히 무시하면서 게임의 악당 (복잡한 보스 포함)을 처리하는 것이 전적으로 가능합니다.
용감한 대담 특히 어려운 게임이 아닙니다. 처음부터 끝까지 하나의 '게임 오버'화면을 본 적이 없습니다. 체력이 0으로 떨어지면 게임에서 100 개의 인게임 코인 (타락한 적과 파열 된 환경 물건에서 쏟아져 나온)을 다른 생명을 위해 즉시 거래하여 즉시 당신을 다시 fracas에 던져 넣습니다. 아마도 당신이 쓸 동전 100 개가 없다면 게임은 끝날 것입니다. 이것은 나에게 결코 일어나지 않았으므로, 그것이 정말로 사실인지 말할 수 없었습니다.
게임의 보스 전투 중에 플레이어의 생명과 동전은 계산되지 않으며 건강을 잃은 후 즉시 부활합니다. 각 레벨의 끝이 성능 (전투에서 몇 번이나 떨어졌는지 포함)에 따라 점수를 매기는 반면, 용감한 대담 . 게임이 조금 더 젊어 지도록 설계 되었기 때문에 의도적 인 것일 수 있습니다. 작은 아이들과 협동 게임을하려는 게이머 부모들은 게임이 끝없이 어렵지 않다는 것을 듣고 기뻐할 것입니다.
그건 말도 안돼 용감한 대담 하지만 지루한 케이크 워크입니다. 이 게임은 처음부터 끝까지 새로운 것을 거의 일관되게 볼 수있는 환경과 독특한 보스 전투 측면에서 충분히 다양합니다. 핵심 비트는 계속 변하지 않지만 WayForward가 상황을 바꾸는 곳이 몇 군데 있습니다. 예를 들어, 게임의 주요 악당 전투는 결코``일부 버튼을 으깨고, 공격을 피하다 ''결코 결코 쉬운 일이 아닙니다. 각각은 고유 한 패턴과 '킬 규칙'을 가지고 있으며 이는 플레이어 측에서 약간의 생각을 요구합니다. 평소와 같이 끝없는 깡패를 두드리는 것이 그 자체로 기쁨이라는 사실을 믿을 수도 있습니다.
용감한 대담 WayForward와 Warner Bros. Animation이 단순히 게임을 위해 공동 작업 한 4 가지 오리지널 스토리를 통해 최고의 위트와 톤을 포착 할 수 있습니다. 그 결과 문자 그대로 소파에서 낄낄 거리는 대화가 담긴 재미있는 이야기가 만들어졌습니다. 공연 팬들은 잃어버린 에피소드에 참여하는 것처럼 느껴져 액션이 전개 될 수 있도록 도와줍니다. 이 프로그램에 익숙하지 않은 사람들은 이번 달 말에 Cartoon Network에서 시리즈가 재개 될 때 DVR을 설정하려고합니다.
WayForward는 이미 손으로 그린 그림 및 프레임 별 애니메이션 프로세스로 유명합니다. 개발자의 마지막 Wii 타이틀 인 시각적 치료법 만 살펴 봐야합니다. 소년과 그의 얼룩 . 와 용감한 대담 개발자는 Wii에서 생동감 넘치는 캐릭터 애니메이션과 생생한 환경으로 A 게임을 구현합니다. 4 분의 1의 전투에서도 카메라가 동작을 더 세게 잡아 당기는 경우에도 게임은 여전히 놀라운 모습으로 보입니다.
배트맨 : 용감한 대담 게임 디자인 측면에서 '굵게'아무 것도하지 않지만, 시도하지는 않습니다. 대신, 처음부터 끝까지 견고하고 즐거운 경험을 제공합니다. 그것은 손가락 물집 난이도로 누구도 이길 수 없으므로 구식 도전을 찾는 팬들은 그에 따라 기대를 확인해야합니다. 그러나 매우 선명한 비주얼과 영리한 글쓰기는 놓치고 싶지 않은 배트맨 모험의 모음입니다.
점수 : 8-위대하다 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )
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