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구식 PC 게이머에게 자신이 좋아하는 전술 게임에 대해 물어보십시오. 들쭉날쭉 한 얼라이언스 목록 상단에 제목이 있습니다. 그것은 거의 높은 평가를 받고있는 이름입니다 X-COM 또는 신디케이트, 그리고 정당한 이유가 있습니다. Sir-Tech의 클래식 시리즈는 인상적인 깊이와 개성 및 개성을 결합하여 PC 시대의 판테온에서 자리를 잡았습니다.
이것은 일을합니다 들쭉날쭉 한 얼라이언스 : 돌아 가기 그것은 더 기념비적이다. 왜냐하면 그것은 그 존경받는 이름뿐만 아니라 그 유산에 대한 주장이기도하기 때문이다. 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2, 영적인 속편이 아니라 물론 다음과 같은 질문을 남길 것입니다 : '그것이 예전의 모범에 부응합니까?'
한마디로, 그렇지는 않지만, 이빨을 가라 앉힐 실질적이고 관대 한 전술 게임을 찾는 플레이어는이 모습을 모두 동일하게 보여야합니다.
들쭉날쭉 한 얼라이언스 : 돌아 가기 (PC )
개발자: Coreplay GmbH / 비트 컴포저
출판사 : Kalypso Media
출시 : 2012 년 2 월 9 일
MSRP : 39.99 달러
검토 자의 장비 : Intel Core i7 920 @ 2.66Ghz, GeForce GTX 560 Ti GPU, 6GB RAM
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구체적으로 특별히, 다시 활동 리메이크 / 리 메이킹 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2 이 게임을 통해 플레이어는 가상의 국가 인 Arulco에 침투하여 전멸적인 여왕 Deidranna를 쓰러 뜨리는 용병 사령관의 전투 강화 신발을 착용 할 수 있습니다. 행동을하기 위해서는 혼란스럽고 편리한 용병 모집 웹 사이트에서 다수의 고용 된 총을 고용 한 다음, 도시마다 그리드 위치에 따라 Deidranna의 독재 정권을 철거해야합니다.
나 자신을 포함한 많은 선수들이 다시 활동 의 소환 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2 의 정신과 어조는 약간 성공적입니다. 첫 번째 임무는 초기 고용을 잊을 수없는 울타리 바로 밖으로 떨어 뜨립니다. 들쭉날쭉 한 얼라이언스 어쨌든 수의사) Drassen 공항, Deidranna의 문앞에 자신의 길을 정복 준비. 친숙한 얼굴과 이름은 모두 게임의 가용 한 머 스터로 채워져 있으며 캐릭터 프로필이 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2 , 원래의 나쁜 음성 연기 (또는 그 근사치)가 수반됩니다. 지도의 레이아웃은 동일하며 대부분의 도시와 지리적 특징은 같은 장소에 있습니다. 게임의 더 큰 전략적 계층에 대한 사용자 인터페이스조차도 오래된 노트북과 비슷합니다. 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2 10 년 전의 모습입니다.
불행히도, 그 전략적 층에서 친숙한 베니어가 벗겨지기 시작하여 원본과의 중대한 차이를 드러냅니다. 간단히 말해서, 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2 의 더 큰 '전략적'기능은 완전히 축소되거나 단순화되거나 제거되었습니다. 주지도 화면 자체는 구역 간 이동을 용이하게하는 것 이상으로 거의 사용되지 않습니다. 분대 부재시 위치를 방어하기 위해 지역 민병대를 모집하고 업그레이드하는 작업이 이제 현지에서 이루어집니다. 치유가 단순화되었으며 영구적 인 부상으로 인해 더 이상 상당한 치유 중단 시간이 필요하지 않습니다. 스킬 진행은 간단한 레벨링 및 포인트 분배 시스템으로 처리됩니다. 용병은 이제 그 기간 동안 고용되어 며칠마다 계약을 갱신 할 필요가 없습니다.
아마도 재향 군인에게 가장 실망스러운 부분은 게임에서 가장 재미 있고 절충 가능한 성격 테스트를 통해 나만의 맞춤 용병을 만들 수 없다는 것입니다. 새로운 플레이어는 자신이 무엇을 놓치고 있는지 알지 못하지만 다시 활동 비평가를 확인하면서 노인들을 목표로하고 있습니다.
결과적으로 용병들은 통계 묶음처럼 느껴지고 '실제'사람들보다는 덜 느낍니다. 즉, 그들은 여전히 교환 가능한 오토 마톤보다 더 많은 성격과 성격을 뿜어냅니다. X-COM 또는 신디케이트 , 또는 많은 현대 슈팅 게임의 블라인드 티어 1 유형. 이용 가능한 60여 개의 머크 (M.E.R.C.의 예산 채용 담당자는 사라 졌음에도 불구하고)에는 모두 고유 한 특성과 행 아웃이 함께 제공되는데, 이는 종종 현장에서의 사기와 성과에 영향을 미칩니다. '팀 선수'는 스태프가 가득한 분대에있을 때 더 잘 작동하는 반면, 고독자는 최고의 솔로를 굴립니다. 근시 머크는 안경을 착용 한 채로 더 안전하다고 느끼고, 마초 머크는 인상을 줄 여성이있을 때 더 많은 징을 얻습니다. 그리고 나체 주의자? 글쎄, 당신은 무엇을 만들지 상상할 수 있습니다 그들 행복.
머크의 독창성은 과거의 특성을 넘어 확장합니다. 당신이 고용하는 많은 사람들은 자신이 싫어하는 사람과 일하도록 강요 받으면 불행 할 수있을 정도로 자신이 제안한 다른 사람과의 기존 관계를 가지고 있습니다. 예를 들어, 전 애인을 고용하면 일부는 계약을 완전히 거부 할 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 병사를 고용하게되면 함께 모이는 전투기들로 구성된 분대를 구성하기 시작하여 사기와 전투 성과를 크게 향상시키는 보완적인 '사랑의 원'을 형성하게됩니다.
전투에 대해 말하자면 다시 활동 가장 눈에 띄고 논쟁의 여지가있는 변화가 있습니다. 싸움은 더 이상 행동 포인트, 이니셔티브 및 번갈아가는 문제가 아니라 '계획 및 이동'이라는 시스템으로 실시간 영역으로 이동했습니다. 그러나 까다로운 장로가 담즙과 총알을 뱉기 전에 자동으로 일시 중지를 시작하는 다양한 조건으로 실시간 작업을 언제든지 일시 중지 할 수 있다는 것을 아는 것이 좋습니다. 다시 활동 아니 스타 크래프트 -클릭 페스트 (click-fest)와 같이 처리하면 죽은 용병이 많이 생겨 평판에 영향을 미쳐 향후 더 비싸고 안목있는 요원을 고용 할 수 있습니다.
'계획 및 이동'은 중지 된 상태에서 주문을 발행 할 수있는 능력의 핵심적인 이름이지만 실제로는 훨씬 더 깊이 갈 수 있습니다. 숨쉬는 방에서 복잡한 명령을 내릴 수있게하는 것 외에도 Plan-and-Go를 사용하면 플레이어가 실제로보다 더 매력적이고 지능적으로 행동 할 수있는 방식으로 자신의 행동을 계획 할 수 있습니다 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2 또는 X-COM .
샘플 시나리오 : 저의 남자 Grunty와 그의 가장 친한 친구 Igor는 무장 한 남자들로 가득한 땀방을 청소하려고합니다. 안타깝게도 남성들은 우리가오고 있다는 것을 알고 있으며 들어온 사람을 쏠 수있는 완벽한 위치에 앉아 있다고 말합니다. Plan-and-Go를 사용하여 게임을 일시 중지하고 Grunty를 복도로 들어서 반대편 문으로 보낼 수 있습니다. 그것을 열고 불을 내려 놓으십시오. 그런 다음 Igor에게 킥오프 명령을 내릴 수 있습니다 그의 문을 열고 같은 작업을 수행하여 치명적인 크로스 파이어를 설치하십시오. 그러나 Grunty와 Igor는 한 조각 씩 총에 맞았 기 때문에 각각의 행동을 차례로 수행하는 것은 자살 적 일 것입니다. 그러나 Plan-and-Go를 사용하면 행동 사슬을 '연결'하여 각각의 문을 동시에 열어 보복의 여지를 남기지 않고 양쪽에서 적을 처형 할 수 있습니다.
그러한 계획이 합쳐지면 일종의 전지전능 한 신처럼 느껴질 수 있으며, Arulco를 해방자로 돌파 할 때 그의 전투원의 귀에 신의 영감을 속삭입니다. 그리고 그러한 계획이 이루어지지 않을 때 ... 글쎄, 전투가 시작될 때 게임이 자동 저장되므로 항상 재 장전이 진행됩니다. 멍청한 느낌이 든다면 . 진짜 사령관은 손실을 삼키고 예산에 기록합니다.
이 새로운 시스템과 주어진지도의 모든 적을 항상 볼 수 있다는 사실과 연결하십시오. 소리가 나쁘지는 않습니다. 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2 '에스. 에 다시 활동 , 대부분의 강조는 무슨 일이 일어나는지에 중점을 둡니다. 전에 촬영이 시작된 다음 상황이 항상 잘못 된 후에 상황에 적응합니다. 앞으로 땀방에 3 명의 남자가 방의 북쪽, 남쪽, 동쪽 구석에 웅크 리고 있다는 것을 알고 있을지 모르지만, 문제는 남자들이 그들의 접근을 알아 차리지 못하고 건물 내부와 문 안으로 Grunty와 Igor를 데려 오는 것입니다. 매복, 공격 및 크로스 파이어를 계획, 설정 및 실행하는 것은 이전 게임의 특징 인 느린 뱃속 크롤링 및 샷 스니핑보다 우선합니다.
에 들쭉날쭉 한 얼라이언스 : 돌아 가기 의 소방, 타이밍은 행동 지점 보존을 대신하며 매 초마다 계산됩니다. merc가 수행하는 거의 모든 전투 동작은 실행하는 데 걸리는 시간 (초)을 표시합니다. 서있는 위치에서 엉덩이에서 샷건을 발사하는 것은 저격 소총의 범위를 엎드린 위치에서 조심스럽게 비드를 그리는 것보다 정확도가 떨어지지 만, 전자를 수행하는 데는 후자를 수행하는 데 필요한 시간의 일부만 소요됩니다. 머 큐어가 긁히지 않고 붐비는 방을 비우는 것과 셔츠를 벗지 않은 만두를 휘두르는 농민이 해킹당하는 것의 차이점.
이것은 이론적으로는 모두 훌륭하지만 실제로는 다시 활동 뉘앙스와 물질을 드러내는 데 다소 시간이 걸릴 수 있습니다. 이것의 일부는 게임의 용서할 수없는 수동 AI 때문입니다. 대부분의 적들은 근처에있는 활동을 거의 인식하지 못합니다. 메탈 기어 솔리드 . 지금, 그것은 큰 문제가 아니었다 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2 , 전쟁의 안개는 당신의 병사들이 바지를 크롤링 할 때까지 적의 활동 부족을 숨 겼기 때문입니다. 그러나 이제 안개가 사라 졌으므로 공격을받지 않는 한 적은 좀비에 지나지 않습니다. 결과적으로, 초기 게임에서 전술적 인 조우는 일반적으로 메르 크를 발사 선에 게시하여 '가드'모드 (범위 내의 모든 대상에서 발사)로 설정하여 한 번의 발사로주의를 끌 수 있습니다. 농민들이 총에서 뛰는 것을 지켜보십시오.
구경이 낮은 총으로 인한 피해를 막을 수 있고, 사거리에서 발사 할 수있는 기갑 부대를 만나면 상황이 더욱 복잡해집니다. 이 시점에서 Plan-and-Go는 헤드 샷을 대기하고 탄약을 보존하는 데 필수적입니다.
그리고 당신은 전략적인 수준에서 자금을 관리하려고 노력하는 동안 숙련 된 (그리고 값 비싼) 머크로 분대를 채우고 무기를 공급하고 공급할 필요를 유지하면서 재고를 관리하면서 '뮬'모집을 사용하여 재고를 관리합니다. 새로운 무기와 장비를 집어 들고 정복 된 지역을 방어하기 위해 민병대를 훈련하십시오. 로밍중인 적군 (군대는 품질이 좋은 전투기는 아님)으로부터 포획 된 영토를 방어해야 할 필요성과 결합하여 결과는 긴장감 있고 역동적 인 줄다리기입니다. 총으로. 다시 활동 의 전략적 게임 플레이는 줄어들었을 지 모르지만, 그 전작의 하이브리드 어필을 불러 일으킬만큼 충분합니다.
이 모든 것이 잘 들리지만 다시 활동 최초의 게임과 이번 출시 사이에 10 년 동안 해결 된 진정한 당황스러운 디자인 결정과 인터페이스 문제로 인해 발생하는 많은 결함이 있습니다. 개발 과정에서 이러한 개선이 이루어지지 않았다는 것은 거의 상상할 수없는 일입니다. 다시 활동 충실해야한다 정신 의 들쭉날쭉 한 얼라이언스 2 아니, 그것의 문제 .
우선 분대 재고 관리는 악몽입니다. 한 사람에서 다른 사람으로 물품을 옮길 때마다 별도의 '무역'버튼을 눌러야하는 이유는 무엇입니까? 왜 주요 전략 맵이나 심지어 로컬 인벤토리 메뉴에서도 처리 할 수 없습니까? 응급 처치 가방 또는 수리 키트를 작업 할 때 모든 물품이 이미 재고에 있어도 사용할 준비가 되었더라도 수동으로 장비를 다시 장착해야하는 이유는 무엇입니까? 이와 같은 감독은 분대가 성장함에 따라 특히 화를 내며 무기, 갑옷, 탄약 및 기타 필수품의 지속적인 공급에 대한 필요성을 증가시킵니다. 어느 시점에서 나는 거의 보냈다 한시간 6 명의 머크 2 분대를 재 보급하고 임시 공급 캐시에서 아이템을 땅에 떨어 뜨리고 각 머크를 하나씩 움직여서 장비를 요구합니다. 이 깊이의 게임에는 이와 같은 집안일이 필요하지만 지루할 필요는 없습니다.
더 나쁘게도 민병대 모집은 거의 지옥 같은 일입니다. 프로세스는 이전보다 간단하지만 훨씬 성가신 것입니다. 머 큐어는 잠재적 인 신병이 스폰되어 수동으로 생성되는 모든 구역으로 이동해야합니다. 인벤토리에서 총을 모집 자의 손에 넣습니다 동일한 거래 인터페이스를 사용합니다. 그리고 당신의 병사들은 한 개의 무기를 한 조각 만 가질 수 있기 때문에, 나의 '물고기'는 공항 (주문 된 총과 장비가 배달되는 곳)에서 개별 구역으로 끊임없이왔다 갔다하고있었습니다. 수동으로 무기를 싣고지도를 가로 질러 앞뒤로 돌진하여 무기를 건네 준 다음 다시 공항으로 달려가 더 많은 것을 얻습니다. 우스운 일입니다.
길 찾기도 비슷합니다. 당신의 남자들은 출입구와 막힌 복도에 모여서 마치 기갑 된 파편처럼 돌고 구석에 걸리거나 단순히 제자리에 멈출 것입니다. 그래픽도 최신 기술이 아닙니다. 오리지널의 일반 스프라이트와 제한된 애니메이션보다 훨씬 뛰어나지 만 복잡성 측면에서 2012 년보다 2007 년이 더 많습니다.
다른 장비가 없다면 이제 모든 장비가 모델에서 볼 수 있으며, 종종 적에게 어떤 장비가 보이는지 알 수있었습니다. 엔진도 특히 잘 최적화되지 않았습니다. 내 장비는 달릴 수있어 배틀 필드 3 초당 50 개 이상의 일관된 프레임으로 다시 활동 혼잡 한 도시와 군사 기지에서 종종 20 대 이하로 둔화되었습니다.
환경 상호 작용도 제한적입니다. 머천트는 더 이상 낮은 장애물을 뛰어 넘을 수 없으며, 미리 정해진 지점을 제외하고는 벽을 파괴 할 수 없습니다. 그들은 사다리없이 올라갈 수 없으며 카메라 각도를 변경할 수는 있지만지면으로 낮추거나 건물 내부를 보는 데 사용할 수는 없습니다.지도에서 모든 적을 이미 볼 수 있기 때문에 흥미로운 선택입니다.
그러나 모든 말과 행동은 이러한 결함이 피상적입니다. 짜증나고 당황하지만, 궁극적으로 게임의 핵심과 관련이 없습니다. 들쭉날쭉 한 얼라이언스 , 심도있는 전술적 플레이와 전략적 의사 결정의 독창적 인 조화는 당신의 명령에 따라 나라 전체를 해방시키는 모 놀리 식 도전에 직면하는 매력적이고 다채로운 무장 무기 캐릭터가 주입되었습니다.
들쭉날쭉 한 얼라이언스 : 돌아 가기 궁극적으로 전설적인 전임자보다 열등 할 수 있지만, 그 자체만으로도 강력하고 실질적인 사기꾼이 될 수 있습니다.