gamescom dead space 3s weapon crafting system is deep
원래는 무기 제작 시스템이 데드 스페이스 3 두 개의 총을 두드려서 새로운 무기를 만드는 사례가 될 것입니다. 여기에는 심층적 인 사용자 정의 수준이 있기 때문에 실제로 그보다 훨씬 앞선 것입니다.
다양한 기능으로 표준 무기를 업그레이드 할 수 있지만, 처음부터 총을 만들 수도 있습니다. 내가 볼 수있는 간단한 예는 탄약에 정지 코팅이 된 상징적 인 플라즈마 커터였습니다. 때로는 적에게 슬로우 모션 효과를 줄 수 있습니다. 모든 총에 사용할 수있는 다양한 보조 탄약 효과가 있습니다.
그런 다음 지상에서 구축 된 총을 보게되었습니다. '무거운 배럴'은 약 8 개의 부분으로 구성되었습니다. 로켓 발사기는 1 차 공격이었고 2 차로 맥파 폭발을 일으켰습니다. 로켓에도 스테 시스 코팅이 장착되어 있으며, 몸이 슬로우 모션으로 날아가는 것을보고 깔끔했습니다. 한때 이삭은 총기에 반격을 막기위한 안전 장치가 없었기 때문에 사고로 스타 시스 폭발로 맞았다.
과거 게임 에서처럼 무기를 업그레이드 할 수도 있습니다. Heavy Barrel의 경우 재 장전 속도와 발사 속도가 증가했습니다. 모든 업그레이드 및 건물에는 여행 과정에서 청소하는 부품이 필요합니다. 처음에는 미쳤던 것이 없지만 여행이 끝날 무렵에 멋진 디자인을 만들어야합니다.
내장은 플레이어에게 다양한 무기를 만들 수있는 다양한 도구를 제공합니다. 나는 제작 과정을 살짝 들여다 보았지만 플레이어가 엉망이되는 것처럼 보였습니다. 사용자 정의 총의 청사진을 협동 친구와 공유하여 총이 어떻게 만들어 졌는지 쉽게 볼 수 있습니다.
내가 만들려고하는 첫 번째 것은 화염 방사기에 부착 된 리퍼 총입니다. 리퍼 블레이드는 실제로 발사됩니다!
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