bad single player modes are limiting growth fighting games
칼의 연대기가 너무 크다면 칼의 연대기가없는 이유 2
내 라우터 사용자 이름과 비밀번호가 뭐야
지난 10여 년 동안 싸우는 게임은 저를 매혹하고 위협했습니다. 나는 지금 온라인 경기를 찌르고 심지어 가장 낮은 순위에서도 내 자신보다 기하 급수적으로 더 나은 기술과 전략을 가진 선수들에 의해 파괴됩니다. 나는 그들이 경쟁적으로 경쟁하는 것에 능숙하지 않다는 것을 인정할 것이며, 이론적으로 충분한 인내심으로 필요한 기술을 개발할 수는 있지만 그 과정에서 수백 명의 영혼을 잃는 온라인 손실을 취하는 것이 현재 관심사가 아닙니다.
재미 있고 싱글 플레이어 모드를 고수하는 것만으로도 이러한 게임을 즐길 수 있습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움 내가 가장 좋아하는 격투 게임입니다. 내가 간신히 플레이 한 이유이기도하다 Pokka 너무 오랫동안 자신을 과시했지만 디럭스 버전을 만지지 않았습니다. Pokka 님의 싱글 플레이어 캠페인은 마음에 들지 않더라도 즐길 수 없을 정도로 너무 푹신하고 너무 열악하게 쓰여졌습니다.
그렇습니다. 요즘 거의 모든 사람들이 경쟁적으로 또는 우연히 또는 그 사이의 다른 플레이어와 경쟁하기 위해 싸우는 것이 사실입니다. 좋습니다.하지만 제가받는 문제는 다른 청중의 태만에 대한 문제입니다. 이러한 게임이 구매 가치가있는 다른 것을 제공하지 않으면 '실제'진입 장벽이 너무 높아져 새로운 플레이어가 라이브러리에 추가하는 것이 큰 위험이됩니다.
슈퍼 스매쉬 브라더스 한 번은 싱글 플레이어 모드를 만족시키는 왕 이었지만 Wii U와 3DS 게임은 놀랍게도 부족합니다. 짧지 만 달콤한 모험 모드를 선호하든 난투 또는 서사적이고 야심 찬 Subspace Emissary 말다툼 , 그것은 같았다 스매시 독창적 인 싱글 플레이어 캠페인을 선호했습니다. 가장 최근의 게임에 어드벤처 모드가 없다는 사실은 당황 스럽기 때문에 시리즈의 팬층 사이에서 큰 논란이되었습니다.
그러나 스매시 더 광범위하고 캐주얼 한 관중들과 함께 매우 비 전통적인 격투 게임입니다. 어드벤처 모드를 제거하면 청중의 많은 부분이 기대하는 것을 제거하지만 핵심 게임 플레이는 여전히 청중에게 매우 접근하기 쉽습니다. 반다이 남코 소울 칼리버 시리즈는 더 전통적인 예입니다.
소울 칼리버 III 칼의 연대기 (Chronicles of the Sword)는 10 년이 넘었으며 오늘날에도 여전히 칭찬을 받고 있습니다. 이 모드는 격투 게임의 전투와 함께 가벼운 RPG 및 전략 요소를 융합하여 독창적 인 플레이 스타일을 만들어 내기에는 완전한 게임조차 찾기가 어렵습니다. 소울 칼리버 IV 이것을 잃어버린 영혼의 탑으로 대체했습니다. 덜 야심적이지만 플레이어가 다르게 플레이하고 추가 캐릭터를 배우도록 도전했기 때문에 그 자체로는 존중할 만합니다.
아직 소울 칼리버 V 이 중 어느 것도 제공하지 않았습니다. 이전보다 더 야심 찬 이야기 모드로 보완하려고 시도했지만 시리즈에서 최악의 이야기 중 하나로 간주됩니다. 내러티브와 게임 플레이 포커스를 소수의 어려운 주인공으로 제한하고 정보를 거의 제공하지 않습니다. SCV 많은 이민자들이 많은 선수들의 입에서 나쁜 맛을 남겼습니다. 노력이 있었지만 잘 보지 못한 사람, 특히 SCII 완전히 다른 게임 플레이 구조로 여러 좋은 스토리 모드를 가질 수 있습니다. 플레이어는 이것을 PS3 / 360 시대의 게임 디자인과의 격렬한 변화의 깃발 중 하나로 읽습니다. 싱글 플레이어 모드는 더 이상 관련성이없는 것으로 간주되었습니다.
같은 개발자 철권 시리즈는 특이한 게임 모드에서 훨씬 더 상징적입니다. 철권 3 배구와 같은 철권 공이 특징이었습니다. 철권 태그 토너먼트 2 . 철권 3 또한 Tekken Force로 알려진 자체 미니 비트 업이 있었는데, 이는 갑자기 빠질 때까지 시리즈의 필수품이되었습니다. 철권 7 .
철권 7 적어도 예상치 못한 게임 플레이 시나리오와 일반 튜토리얼이 포함 된 더 야심 찬 이야기 모드가 있습니다. 철권 자부심. 또한, 볼링. 실제 볼링처럼. 이유가 있습니다. 철권 종종 비교적 접근하기 쉬운 격투 게임 시리즈로 간주되며, 대부분은 컨트롤에 있지만 Mishima 가족 사가 및 구피 사이드 모드와 같은 싱글 플레이어 어트랙션은 경험이 부족한 플레이어를 사로 잡는 데 큰 도움이됩니다. 볼링 제외.
이 두 시리즈는 최신 격투 게임 콘텐츠가 이후 릴리스마다 어떻게 바뀌 었는지에 대해 많은 것을 보여줍니다. 이전에는 광범위한 솔로 및 캐주얼 옵션을 제공했습니다. 최근에 가장 많이 제공되는 유일한 싱글 플레이어 옵션은 스토리 캠페인, 아케이드 모드 또는 다른 간단한 건틀릿 및 튜토리얼입니다. 격투 게임 스토리 모드는 일반적으로 몇 시간 동안 플레이하기에 충분하지 않지만 좋은 간격과 구조로 잘 작성되면 훌륭한 첫 단계가 될 수 있습니다. 불행히도, 최근의 많은 발사는 그것을 달성하지 못하며, 스토리 모드가 너무 약하여 건너 뛰는 것이 좋습니다.
Capcom은 그들의 스토리 모드를 위해 큰 마케팅 추진을했습니다. 스트리트 파이터 V 과 마블 vs 캡콤 인피니트 , 리뷰로 부딪 히고 일회용 장면으로 채워지는 경우에만 해당됩니다. 더 나쁜 스트리트 파이터 V 약속의 스토리 모드 나 전통적인 아케이드 모드로 시작되지는 않았지만 생존이 어려운 건틀릿입니다. 훨씬 새로운 이민자 친화적으로 만들어 졌음에도 불구하고 스트리트 파이터 게임을 처음 접하는 사람들에게는 재미있는 내용이 없었기 때문에 빨리 떨어 뜨 렸습니다. 비교 SFV 의 판매 철권 의 결과에 따르면, 새로운 플레이어를 유치하기 위해 게임과 싸우기 위해서는 접근하기 쉬운 디자인이 중요하지만, 콘텐츠는 그 결정을 뒷받침하는 기반이됩니다.
훌륭한 싱글 플레이어 모드는 대결에서 재창조 할 수없는 무언가 (예 : 재미있는 작문과 전투 중 또는 비정상적인 게임 플레이 역학 등)와 게임의 뉘앙스 (실력있는 게임 보상 또는 많은 캐릭터 사용)를 배우는 인센티브를 제공합니다 . 그렇지 않으면, 남은 것은 다른 맛의 아케이드 모드, 무작위 또는 사전 설정된 CPU와의 일련의 전투입니다. 나는 짧고 달콤한 아케이드 모드를 좋아하지만 아케이드 실행은 일반적으로 1 시간 이상 지속되지 않습니다. 단순히 많은 단순성이 작동하지 않기 때문입니다. 그게 내가 타 버린 방법이야 Pokka 의 캠페인과 스트리트 파이터 V 서사 모드가 만족스럽지 않은 대부분의 스토리 모드에 대해서도 동일하게 말할 수 있습니다.
현대의 격투 게임은 커뮤니티 측면에서 흥미 진진합니다. 따라서 온라인 경쟁에 집중하는 것이 가장 좋습니다. 이것이 싱글 플레이어 콘텐츠의 감소가 가슴 아픈 이유이기도합니다. 게임에 대해 열광적 인 플레이어는 게임에 대해 가장 즐거웠 던 것이 사라지기 때문에 열광합니다. 많은 하드 코어 격투 게임 애호가들은 솔로 플레이에 매료되어 시간이 지남에 따라 더 큰 도전으로 성장한 캐주얼로 시작했습니다. 솔로 플레이어를 멀리하면 플레이어와 커뮤니티 모두 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다.
최신 격투 게임에서 모든 종류의 싱글 플레이어 스토리 모드를 계속 제공한다는 사실은 개발자가 플레이어가 싱글 플레이어 콘텐츠를 원한다는 것을 알고 있다는 증거입니다. 대부분은 잘하지 못하지만 일부는 더 잘하겠다는 의지를 보여주었습니다. 혼합 수신을 보았을 때 나는 꺼졌다 드래곤 볼 파이터 Z 이야기 모드이지만, 그것에 대해 더 많이 생각하면, 혼합되어 있다는 사실은 대부분의 경쟁사보다 훨씬 더 잘한다는 것을 보여줍니다. 아마도 DBFZ ' 이야기에는 약간의 간격 문제가 있지만, 수십 가지 팀 조합을 시험해 볼 수있는 게임 플레이와 이야기 기법을 제공합니다. 기술 격투 게임은 과거에 캐주얼 플레이어를 만족시키는 컨텐츠를 가지고 있었으며 앞으로도 가능할 것이라고 믿습니다.