review gotta go
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가야 는 동료 직원을 피하고, 전략적으로 눈치 채지 못하게 방황하고, 가장 가까운 화장실로 경주하여 사무실 전체에서 바지를 긁지 않도록하는 게임입니다.
말할 것도없이, Dire Nerd Studios는 저의주의를 끌었습니다.
가야 (PC)
개발자 : Dire Nerd Studios
배급사 : Dire Nerd Studios
출시 : 2017 년 8 월 11 일
MSRP : $ 4.99
저 트레일러를 봐! 그건 제길 좋은 트레일러! 그것은 나를 많이 웃게 만들었고, 실제로 내가 아는 것 외에이 게임을 검토하도록 설득했습니다! 불행히도, 그것은 쉽게 가장 좋은 부분입니다 가야 . 여기에 약속이 많았으므로이 단어를 쓰는 것이 마음이 아프다…
가장 큰 문제는 대화입니다. 그것은 당신이 트레일러에서 보는 것의 약간의 변형입니다. 이것은 거대한 기회를 놓쳤다. 이와 같은 게임은 당신을 웃게 만드는 능력으로 인해 죽고 죽지 만 'Shut up (삽입 이름 입력)'에서 너무 많은 시간을 할애 할 수 있습니다! 게다가, 타이머는 실제로 당신에게 실제로 기회를 허용하지 않습니다 읽다 동료들 중 많은 사람들이 이야기하는 내용 일정한 도자기 목표를 향해 나아갈 때 중단. 결과적으로 이러한 상호 작용은 버튼을 으깨기만하면 무의식적으로 간신히 애니메이션 된 QTE로 나뉩니다.
라우터의 네트워크 키는 무엇입니까
이 화면이 보입니까? 많이 보게 될 것이므로 익숙해 지십시오. 레벨간에 변경되는 유일한 것은 현재 층과 이전 레벨의 HR 평가입니다. 이 화면은 이야기에 가장 가까운 것입니다 가야 있다. 본문의 일부 변형조차도 먼 길을 갔을 것입니다. 마치 주인공 인 거스가 기괴한 덫에 갇힌 느낌 얼른 날 그가 구토를 반복해서 똑같은 것을 되풀이해야하는 상황의 유형. 이것은 개발자가 원하는 효과 일 수 있지만 게임 전체에 영향을 미치며 평범한 게으른 것처럼 보입니다.
게임 플레이는 경험을 수행하기에 충분하지 않습니다. 사실, 꽤 끔찍합니다. 어느 시점에서도 목표가 'A 지점에서 B 지점으로 이동'을지나 진화하지는 않습니다. 방귀는 여행 중에 필수적입니다. 그것은 위 게이지를 리필하므로 바지를 크 래핑하고 게임을 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다. 체크 포인트가 없습니다. 동료가 방귀 냄새를 맡으면 HR에보고하면 레벨을 가로 지르는 미터가 채워집니다. 이 미터가 완전히 채워지면 해고 된 것입니다. 다시 한 번, 전체 게임을 처음부터 다시 시작해야합니다! 플레이 쓰루를 통해 잠금을 해제 할 수있는 파워 업이 있지만 대부분 경험을 향상시킵니다. 적게 재미있는.
물론 사운드 트랙이 있습니다. 나는 여기에서 '사운드 트랙'이라는 용어를 꽤 자유롭게 사용하고 있습니다. 그냥 하나 노래, 그리고 그것은 트레일러에 사용되는 매력적인 작은 피아노 ditty조차도 아닙니다. 특별히 나쁘지는 않지만 나는 그들이 광고 한 노래를 왜 사용하지 않을지 궁금해 할 수 없습니다. 이것은 약간의 불만처럼 보일 수 있지만 게임의 분위기를 극적으로 변화시킵니다. 가벼운 양귀비 피아노 처그 대신 실제로 재생되는 것은 2000 년대 초부터 값싼 드럼 머신에 예고없이 들릴 수있는 생명이없는 전자 숫자 일뿐입니다.
이러한 모든 문제는 실제 성격이 전혀없는 느낌을주는 최종 제품에 추가되며, 우리가 남긴 것은 재미를 약속하지 않는 특수 효과에 너무 크게 의존하는 일반적인 경험입니다. 나는 정말로 사랑하고 싶었다 가야 그러나 솔직히 바람직한 트레일러를 넘어서는 단일 구속 품질이 아닙니다. Dire Nerd의 사람들이 더 완벽하게 실현 된 속편이나 업데이트로 돌아 오는 것을보고 싶지만 그때까지는 시간과 돈을 낭비하지 마십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)