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민첩성이 근접 공격을 방해하지 않도록 하세요.

~ 안에 발더스 게이트 3 심각한 신체적 손상을 입힐 수 있는 캐릭터 유형 사이에는 명확한 구분선이 있습니다. 첫째, 바바리안이나 파이터와 같은 힘 기반의 캐릭터가 있습니다. 그들은 큰 막대기로 적을 때리고 땅에 쳐박습니다. 그리고 조심스럽게 조준된 원거리 공격으로 적을 쓰러뜨리는 Rogues 및 Rangers와 같은 민첩성 기반 캐릭터가 있습니다.
정교한 무기 덕분에 그 명확한 구분선은 과거의 유물이 되었습니다. 기교 무기를 사용하면 캐릭터가 힘이나 민첩 주사위 수정자를 사용하여 공격 및 데미지 롤을 높일 수 있습니다. 정교한 시미터를 손에 쥐고 있으면 레인저라도 강력한 근접 공격을 가할 수 있습니다.
민첩성을 기반으로 하는 모든 직업은 정교한 무기를 좋아하지만 도적에게는 특히 중요합니다. 은밀한 공격(근접) 행동을 취하려면 도적은 정교한 무기를 휘두를 필요가 있습니다. 대부분의 레이피어, 시미터, 쇼트소드, 단검에는 기교 속성이 있습니다. 따라서 좋은 기습 공격을 피하려고 하거나 저격을 잠시 쉬고 무거운 물건으로 고블린을 공격하려는 경우 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다.

기교와 위업, 그리고 당신
도적은 항상 정교한 무기를 장착하고 싶어합니다. 대부분의 다른 높은 민첩성 클래스는 최소한 기교 무기를 유지하는 것을 고려해야 합니다. 어느 상황에서든 기교 무기는 특정 캐릭터가 추가 피해를 입히는 데 도움이 될 수 있지만, 기교 무기에 능숙한 캐릭터가 항상 무기를 소지해야 하는 또 다른 타당한 이유가 있습니다.
레벨 4에서 처음 사용할 수 있는 방어형 결투사 위업은 기교 무기를 휘두르는 캐릭터에게 심각한 이점을 제공합니다. 이 위업을 통해 캐릭터는 자신의 반응을 사용하여 숙련도 보너스로 갑옷 클래스를 높일 수 있습니다. 즉, 기교 무기를 장착하면 레벨 1~4에서 AC +2, 레벨 5~8에서 +3 AC, 레벨 9~12에서 +4 AC를 부여할 수 있습니다. 캐릭터를 심각하게 타격하기 어렵게 만들기에 충분합니다.