i wish gekido kintaros revenge played
테스트 계획과 테스트 케이스의 차이점
'그것은 당신을 깨끗하게 할 것이지만, 당신을 속이 비게 할 것입니다'~ Frank Drebin
몇 년 전에 클래식 스타일 스프라이트 기반 그래픽이 다시 유행에 들어 왔을 때 많은 사람들이이를 레트로 리바이벌이라고했습니다. 사실, 오래된 도트 아트는 결코 사라지지 않았습니다. PS1 및 PS2 시대에 폴리곤이 대체로 인수되었을 수 있지만 그 기간 동안 GBA 및 DS에서 여전히 훌륭한 2D 게임을 얻을 수 있습니다. 지목 사항, Gekido : Urban Fighters chunky butt textures와 thicc-as-hell polys로 여분의 PS1 게임을 시작했지만 괜찮 았습니다. Gekido Advance : Kintaro 's Revenge 2002 년에 GBA를 시작하여 사람들이이 게임이 어떻게 보이는지에 정말 감동했습니다.
아마 두 게임 중 왜 Gekido Advance : Kintaro 's Revenge (이제 전진 스위치에서 다시 릴리스 된 이름의 일부). 이러한 클래식 스프라이트는 오늘날의 표준으로도 여전히 잘 유지되어 Switch eShop의 장르에서 더 잘 보이는 게임 중 하나입니다. 그것은 또한 2 인 협동을 추가하는데, 이것은 훌륭한 추가 물이지만, 새로운 주인공에게 서있는 애니메이션을 줄 수 없었습니다. 그래도 큰 문제는 아닙니다. 문제는 게임이 영감을 얻은 아케이드 게임의 제한된 재생 시스템에 단단히 고정되어 있지만 제목과 같은 제목의 고전적인 구조를 떨어 뜨린다는 것입니다. 파이널 파이트 과 더블 드래곤 느리게 진행되는 키 사냥 '모험'프레임 워크를 선호합니다.
그 냄새가나요.
첫 번째 단계 Gekido : Kintaro 's Revenge 약 1 분 안에 걸어서 뛸 수있는 작은 마을입니다. 그것은 문을 열고 모든 집안으로 들어가서 구석 구석을 탐험하는 것을 포함합니다. 그럼에도 불구하고, 게임을 처음 시작한 후 모든 역 추적과 임의의 적으로 인해 첫 번째 단계를이기는 데 1 시간이 걸렸습니다.
내가 팝업이라고 말할 때, 나는 문자 그대로 의미합니다. 언데드 몬스터의 무리는 거의 일정하게 땅에서 올라갑니다. Gekido : Kintaro 's Revenge 어떤 이유로 든 좀비 게임입니다.
이 좀비는 이미 뒤죽박죽 미학이있는 게임과 이상한 경기입니다. 오늘날에도 일어나고 있지만 여기의 모든 사람들은 봉건 일본 스타일로 옷을 입고 있으며, 좀비가 갑자기 나타나서 모두를 죽일 때 아무도 놀라지 않습니다. 게임의 주인공 인 Tetsuo는 1 단계 시작에 그를 찌르려고하는 뼈 칼로 무장 한 구울보다 2 단계에서 싸우는 방법을 알고있는 여성의 눈에 더욱 충격을받습니다. 안녕하세요 Tetsuo, 저는 지난 8 년 동안 지켜본 사람입니다 워킹 데드 그들이 원래 방송 된대로 요 당신은 나보다 좀비에 더 민감하지 않을 권리가 없습니다.
그럼에도 불구하고 괴물, 진부한 쿵푸 파이터, 패션 소년, 박쥐 및 까마귀와 같은 임의의 동물 적의 혼합은 비디오 게임 논리 레인을 즐겁게 여행하게합니다. 게임이 슬로 그가 될 수 없다는 사실이 아니라면 다 먹었을 것입니다. 잠긴 문으로 들어가서, 이전에 클리어 한 지역에서 생성 된 많은 새로운 적을 역 추적하고, 열쇠를 찾은 다음, 이전부터 문으로 되돌아가는 것이 일반적입니다. 그 문에 잘못된 열쇠를 가져 왔습니다. 그런 다음 그 문 뒤에는 이전 문에 사용할 새로운 열쇠를 찾을 수 있기를 희망하면서 열쇠에 대한 새로운 문을 찾아야합니다. 진짜 집안일입니다.
게임에 인공 패딩이있는 경우에는 신경 쓰지 않습니다. 직면하기 때문에 모든 게임이 인공적이며 더 중요한 것은 패딩이 고통스럽지 않아도됩니다. 같은 마을을 돌아 다닐 게요 동물의 교차점 수년간 연속으로 같은 버그를 잡고 같은 나무를 반복해서 흔드는 것 같습니다. 휴가처럼 느껴집니다.
슬프게도 Gekido 확실히 바이너리의 잘못된면에서 자주 발견됩니다. 배우기위한 몇 개의 콤보와 말할 수있는 차단 버튼이 없기 때문에 게임에서의 전투는 매우 초기에 반복됩니다. 그들은 임의의 파워 업을 사방에 떨어 뜨려 혼합하려고 시도하지만, 절반 정도는 실제로 당신을 망쳐 놓고 (느리게하고, 컨트롤을 뒤집는 등), 도움이되는 것들조차도 전부는 아닙니다. 흥미 롭군
때로는 지루한 부모와 대화 할 생각이없는 지루한 부모와 대화를 나누는 느낌이 들지만 대화를 계속하기 위해 'Looptid'와 같은 말이 아닌 단어를 뱉어 내기를 간절히 원합니다. 뭐, 너희 엄마는 한밤중에 너를 부르지 않고 'Looptid'를 계속 반복해서 말하기 시작 했니? 허. 그때는 나뿐 인 것 같아
다 나쁘진 않아 Gekido : Kintaro 's Revenge 그러나. 그래픽은 정말 대단한 일이며, 협동은 Split Joy-Con과 함께 잘 작동합니다. 보스 전투는 실제 전략이 필요하기 때문에 눈에 띄는 것입니다. 단일 전투에서 속도를 크게 바꾸는 것이 대부분입니다. 개발자들은 서바이벌 및 유물 사냥꾼과 같은 몇 가지 새로운 모드를 추가했습니다. 그들은 기본 그래픽과 게임 플레이를 동일하게 유지하지만 전투 또는 게임의 탐색 / 수집 측면에 각각 얽매여 있습니다. 의미있는 방식으로 바꾸지 말고 친구와 조금 더 연주 할 핑계를 찾고 있다면 더 나빠질 수 있습니다.
삶이 다 떨어지면 슬퍼 할 준비를하십시오. 생존 및 유물 사냥꾼 모드는 계속되지 않으므로 순전히 높은 점수입니다. 메인 캠페인에서 각 단계는 영구 체크 포인트로 작동하지만 다시 시작할 때 모든 삶을 되 찾을 수는 없습니다. 대신 당신은 처음에 그 단계에 도착했을 때 가진 많은 사람들로 시작합니다. 그것은 당신이 하나의 삶으로 마지막 단계에 도달하고 그것을 잃으면, 그 하나의 삶으로 다시 무대를 시작해야한다는 것을 의미합니다. 그것이 당신을 위해 일어났던 방법이라면, 당신은 총알을 물고 두 번째로 더 많은 삶으로 마지막 무대에 갈 수 있기를 희망하면서 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.
이런 종류의 재활용 콘텐츠와 부끄러운 필러가 바나나를 먹으면 YouTube에서 오랫동안 재생되는 것을 보는 것이 좋습니다.