battletoads can kiss my ass
자, 내 말 들어
나는 이번 주에 무언가를 배웠다. 나는 인류가 합리적 규모의 우주 암석에 넘어지기를 기다리는 거대한 쓰레기 수거통이라는 것을 배웠습니다. 나는 우리가 종으로서 저지른 광기와 잔혹함에 대한 유일한 위로는 언젠가 태양이 푸른 녹색 지구의 표면이 존재하지 않고 모든 생명체를 끓일 수있을 정도로 확장 될 것이라는 사실을 배웠다. 인생을위한 완전히 새롭고 신선한 시작. 사람들은 서로 너무 끔찍합니다.
잠깐만, 그게 아니야, 난 이미 알고 있었어
나는 내가 멸시를 망친다는 것을 배웠다 배틀 토드 .
예, 비디오 게임 블로거의 또 다른 모순적인 게시물은 자신의 엉덩이를 들고 있습니다. 하지만 여기서 들어 봐 대부분의 사람들이 정말 좋아합니까 배틀 토드? 내가 누군가에게 이야기 할 때마다 미리 구운 반응은 항상 '나는 그것을 좋아했다. NES 최고의 비디오 게임 중 하나입니다. 그래도 자전거 수준을 넘어 설 수는 없었습니다. '
당신이 무슨 말을하는지 아십니까? '자전거 레벨'이라고도하는 악명 높은 터보 터널은 13 레벨 게임에서 3 번째로 끔찍한 단계입니다. 처음 두 레벨은 튜토리얼에 지나지 않습니다. 아니; 그들이 게임의 나머지 부분을 처음부터 준비하지 않기 때문에 공평하지도 않습니다. 게임에 대한 소개를 효과적으로 경험하고 그것에 푹 빠져 버렸습니다. 당신은 어떻게 그것을 '사랑'합니까?
첫 두 단계에서 배틀 토드 당신은 기본적으로 비트 메이크업 스타일의 게임 플레이와 비슷한 기본 메커니즘을 소개받습니다. 분노의 거리 또는 십대 돌연변이 닌자 거북이 . 이들은 모두 형제 자매 또는 친구와 함께 노는 것을 기억하는 단계입니다.
그 후, 병든 농담과 마찬가지로 게임은 완전한 180을 수행합니다. 그리고 Turbo Tunnel부터는 거의 모든 단일 화면에서 최대한의 인식과 정확성이 요구되는 엄격한 메모리, 인내 및 반사 테스트가됩니다. 처음 두 개에 더 가까운 단계조차 훨씬 더 까다 롭고 즉각적인 죽음의 스파이크, 화면 외 공격 및 까다로운 플랫폼으로 가득 차 있습니다. 각 단계는 어떤 방식 으로든 마지막 단계와 기계적으로 다르지만 터보 터널은 그 이후의 레벨이 어떻게 될지를 훨씬 더 반영합니다. 처음 몇 단계는 거의 완전히 다른 게임처럼 느껴집니다.
꽤 부끄럽다. 골프 경기를했는데 갑자기 갑자기 에 대하여 두 구멍 후. (실제로, 그것은 꽤 레이드 일 수 있습니다. 그들이 불려지지 않는 한 골프 게임을 치십시오. 네오 터프 마스터 .) 때때로 이것은 정말 잘 작동합니다. 영화를보다 황혼과 lsquo에서 새벽까지 당신이 나를 믿지 않으면 이것은 만든다 배틀 토드 꽤 독특합니다. 또한 기술적 인면에서 놀랍도록 인상적입니다. 이 게임은 피의 화려하고, 그 당시에는 스테이지 전례가 거의 전례가 없었습니다.
경험이 풍부한 젠킨스 인터뷰 질문과 답변
하지만 성가신 게 아니라면 날 엿 먹어
저는 31 살입니다. 내가 연주하고 있다는 것이 얼마나 우울한 지 강조 할 수 없다 배틀 토드 매년 대부분의 기간 동안, 여전히 7 ~ 8 단계를 지나칠 수는 없습니다. 나는 사람들이이 게임의 속도를 높이고, 그것을 마스터하고, '그렇게 어렵지 않다'고 말한다. 그리고 당신은 무엇을 알고 있습니까? 나는 그들을 믿는다. 나는 정말로 시간을내어 앉고 숙달하면 그 일을 한 번에 끝낼 수 있다고 믿습니다. 나는 몇 년 동안 꽤 어려운 게임을 마스터했습니다. 그러나 이것은 나를 피하기도하고 벗겨 지기도합니다. Battlemaniacs의 Battletoads 슈퍼 닌텐도에서.
배틀 매니아 모든 지방의 게임을 제거하고 가장 잔인한 단계 만 남겨두고 여러면에서 원본의 리 덕트에 불과합니다. 첫 번째 단계는 모든 게임에서 최고의 비트 업 레벨 중 하나입니다. 손톱처럼 거칠고, 마스터하기 까다 롭고,보고 듣기도 아름답습니다. 그러나 이전과 마찬가지로, 끝난 후에는 평소와 같이 사업입니다. 이번에는 나무 단계가 급격히 떨어지고 급격한 강하로 끝나고 양쪽의 면도날이 날카로운 연필로 바람이 좁고 좁은 트렌치를 탐색하여 빠르게 종료됩니다. 여분의 삶을 통해 먹고 먹습니다.
그러나 우리는 한숨을 쉰다. 보너스 단계! 그리고 그래픽과 음악은 훌륭합니다. 음악은 너무 강해서 최종 보스 테마로 다시 사용하며 두 곳 모두에 완벽하게 어울립니다.
그런 다음 터보 터널이 충돌합니다.
젠장
사람들은 첫 번째 것에 대해 불평하지만이 반복은 말도 안됩니다. 자전거를 타지 않아도 바로 첫 번째 장애물이 점프 장애물입니다. 나머지 무대는 끝이 없습니다. 당신은 당신의 길을 오는 모든 똥을 피할 필요가있을뿐만 아니라 완벽한 점프를하고 피해야 할 경사를 알기 때문에 먼저 개구리 얼굴을 공중 돌담으로 치지 마십시오. 절대적인 잔인 함입니다.
그 후에는 세 가지 수준 만 있으며, 그들은 악몽입니다. 터보 터널과 마찬가지로 NES의 강화 버전입니다. 배틀 토드 단계. 모든 레벨을 완료하면 약 25 분 안에 전체 게임을 플레이 할 수 있습니다. 그러나 나는 게임에서 몇 년을 보냈으며 결코 뱀 수준을 넘어서지 못했습니다.
이것은 'I Suck at 배틀 토드 '기사도 마찬가지입니다. 그러나 나를 화나게하는 것은 배틀 토드 너무 많은 것이 단순히 '단단한'것이 아니라 플레이어를 위해 설계되었지만 거의 천재가있는 곳 인 것처럼 보입니다. 쉬운 게임이든 어려운 게임이든 게임의 품질에는 영향을주지 않으며, 요즘 어려운 게임을 '좋은'것으로 혼동하기도합니다. 그렇기 때문에 우리는 지금 ' 위 -같은 '의 고통을 모방 다크 소울 . 헤비메탈 서브 장르의 끝없는 꽃처럼, 우리는 게임 플레이 스타일의 광범위한 범주 내에서 게임을 기본 차이로 분해하고 채도를 넘어서 채색하여 복제하여 다소 독특한 타이틀이 시도했던 원래의 스릴을 포착합니다. 따라서 90 년대 초의 게임은 자유 시간과 기술을 가진 브라 가트를 효과적으로 모방하여 다른 타이틀을 거의 쉽게 정복 할 수있었습니다. 배틀 토드 아마도 누군가를 위해 노는 것이 재미가 아니라 도어 마조히스트가 아니라도 군중에서 눈에.니다.
내가 말하는거야 배틀 토드 나쁜 게임입니까? 아닙니다. 나는 그런 대담한 말을하기에는 깊은 상식이 충분하지 않습니다. 때로는 게임이 과대 평가됩니다. 하지만 난 생각하지 않아 배틀 토드 그것이 나를 화나게하는 정도에도 불구하고 궁극적으로 그들 중 하나입니다. 나와의 관계 배틀 토드 사랑 증오입니다. 나는 그것을 재미있게 연주하지 않습니다. 나는 그것을 선택할 때마다 컨트롤러를 좌절에 빠뜨리고, 그것을 제거하겠다고 약속하고, 내 자신의 정신을 위해 다시는 그것을 만지지 않을 것입니다. 그러나 어쨌든, 나는 그 도전을 마침내 극복 할 인내심을 갖지 못할 것이라는 것을 알고 있음에도 불구하고 계속 끌어 당기고 있습니다.
나는 그것이 사람으로서 나에 대해 무언가를 말한다고 생각합니다. 내 평생에는 다른 사람들과 같은 어려움이 있었지만 나는 대부분의 어려움에 직면했지만 항상 나 자신을 실패로 보았습니다. 사는 것은 끔찍한 방법입니다. 나는 항상 사람들로부터 칭찬을받습니다. '당신은 좋은 아빠이고,'열심히 일하고 있습니다. ' 칭찬이 불편하다고 생각합니다. 인생은 종종 내 통제력에서 완전히 벗어난 느낌입니다. 상황이 순조롭게 진행될 때마다 필연적으로 실패의 결과로 운이 좋은 혜택을 누릴 수 있습니다. 웅대 한 계획에서, 나는 옳습니다. 결국에 배틀 토드 게임은 끝납니다. 나는 대부분의 주요 인생 목표를 달성했지만 단순 할 수도 있지만 결국 단순한 목표입니다. 그리고 바보 파충류 뇌에는 무언가를 할 수있을 때까지 극복 할 수없는 것처럼 보이는 도전에 벽에 머리를 부딪 히게하는 무언가가 있습니다.
난 싫어 배틀 토드 . 나는 그것이 훌륭하고 아름답고 NES와 Super Nintendo에서 최고의 게임 중 하나라고 생각하지만 그다지 찾지 못했습니다. 장난 . 그것은 잔인한 의무입니다. '충분히 충분하다'고 말할 수없는 인간으로서의 내 자신의 불안감을 반영합니다. 그것은 전적으로 평범하고 무가치 한 노력에 적용하려는 강박적인 결의와 초점을 밝히는 반면, 세계의 나머지는 부를 얻고 스스로를 향상시키고 새로운 기술을 배우는 데 집중하는 것 같습니다. 중년이 다가 오면서 나는 어떻게해야할지 거의 알지 못하지만 여전히 '경력'이없고 여전히 '만들지'않았습니다. 그러나 버클을 짜고 똥을 짓는 대신 플라스틱 컨트롤러를 선택하고 거의 재미있게 비디오 게임을 패배시키는 데 실패했습니다.
나는 완고함을 느끼지 못하고 통제력이있는 것처럼 느낄 필요가없는 잔인하게 어려운 게임을 즐기지 않아도 잔인하게 어려운 게임을 중단 할 수 없습니다. 그리고 내가 결국 1을 이길 때, 나는 몇 초 이상 기뻐하지 않았습니다. 많은 남자들이 섹스 후에 느끼는 공허하고 외로운 자기 인식과 같습니다. 끝났다. 끝났어. 생물학적 명령이 이행되었습니다.
나는 이길 싶지 않아 배틀 토드 나는 일반적으로 인생에 대해 생각할 때 집중하는 것이 한 가지 적은 일임을 알기 때문입니다. 나는 감미로운 승리의 스릴이 오래 지속될 것이며, '지금 무엇'이라는 공허한 느낌으로 빠르게 대체 될 것임을 알고 있습니다. 여행은 목적지보다 중요합니다. 프로도가 반지를 운명의 산에 던진 후에도 여전히 여행의 고통을 겪어야한다. 구호는 목적지에 도달하기 위해 고군분투했던 수많은 시간을 능가하지 않습니다. 우리를 성장시키는 것은 고투입니다. 승리가있을 때, 우리가 움직이지 않을 때 우리는 정체됩니다. 그리고 비디오 게임 인 엔터테인먼트의 영역에서도이 침체는 결국 불만과 냉담으로 이어집니다. 도전은 비디오 게임의 중추입니다.
그래서 궁극적으로 내가 말하려는 것은 배틀 토드 평균 바보 바보 똥 게임이며, 내 큰 뚱뚱한 엉덩이에 키스 할 수 있습니다.
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