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나는 너무 잘못하고 있었다
전문 e 스포츠는 몇 년 전보다 훨씬 더 널리 받아 들여졌지만 여전히 자체적으로 등장하고 있습니다. 코칭과 같이 주류 사용자가 고려하지 않은 경쟁 게임에는 많은 것이 있습니다. e 스포츠 내 최고 수준의 경쟁은 플레이어가 본능과 연습 시간에만 의존하는 것은 아닙니다. 다른 스포츠와 마찬가지로, 그들은 모두 전략과 개선을 도와주는 코치가 있습니다. 모두 . 항상 더 잘할 수있는 일이 있습니다.
나는 괜찮아 로켓 리그 . PC와 Xbox 사이에 약 1,300 시간이 걸렸습니다. 저는 현재 3s 재생 목록에서 Champ 2에, 2s 재생 목록에서 Champ 1에 랭크되었습니다. 로켓 리그 그래도 재미있다. 아무리 좋아도 항상 원하는 곳에서 멀리 떨어져있는 것처럼 느껴집니다. 생각해 내다: 항상 더 잘할 수있는 일이 있습니다 .
나는 일종의 몽유병을 겪었습니다. 로켓 리그 최근. 나는 근육 기억을 기반으로 놀고 있으며 과거 게임에서 습관을 배웠습니다. 실제로 관련된 생각은 없습니다. 나는 단지 움직임을 겪고 있으며 그렇지 않은 것보다 더 자주 작동합니다. 사물을 활기차게 만들어야 할 것 같습니다.
이것이 제가 GamersRdy에 갔던 이유입니다. 로켓 리그 최상위 인재의 코칭. (또한 그들은 전문 CS : GO .) 나는 GamersRdy에서 더 인상적인 이력서 중 하나를 가지고 Vince Viani와 설정했습니다. Vince는 경쟁의 최고 단계 인 RLCS 시즌 2와 3에서 뛰었습니다. 로켓 리그 . 시즌 5와 6에서 그는 RLCS에서 RLCS보다 한 부문 인 RLRS에서 뛰었습니다. 그는 경험이 풍부하고 자격이 있으며 나보다 훨씬 나은 사람입니다. Vince는 코칭을 위해 시간당 45 달러를 청구하는데, 이는 GamersRdy의 시간당 요금이 올라가는 한 중간 정도입니다.
코칭 세션의 대부분은 재생 분석을 통해 수행됩니다. 나는 Vince에게 4 개의 게임 내 리플레이를 해부하기 위해 보냈다. 그러나 Vince의 모습을 정확하게 볼 수 있도록 게임 플레이도 캡처했습니다. 여기 30 분 남았습니다 로켓 리그 신통치 않게:
Vince가 내 게임의 주요 약점을 식별하는 데 오래 걸리지 않았습니다. 진지하게, 우리는 첫 번째 게임을 30 분 동안 보냈습니다. 우리가 집중 한 모든 것은 놀이의 흐름을 배치하고 읽는 것과 관련이 있습니다. 나는 기계적인 신이 아닙니다. 여전히 개선해야 할 부분이 많습니다. 그러나 게임을 이해하는 것은 보통 사람이 가장 필요로하는 지침입니다.
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나는 내가 이해했다고 생각 로켓 리그 . 결과적으로 생각할 것이 많습니다. 게임을 통한 몽유병에 관한 이야기를 기억하십니까? 나는 일상적으로 플레이하는 방식의 일부가 된 많은 나쁜 습관을 내면화했습니다. 나는 그들을 위해 처벌되지 않았습니다. 내가 계급을 넘어가는 것과는 다릅니다. 하지만 그들은 분명히 나를 붙잡고 있습니다. 내가이 일을 제대로하고 있는지 묻기 위해 멈추지 않았기 때문에 나는 정체되었다.
예를 들어, 이것은 매우 간단한 것입니다. 공세 구역 모퉁이에있는 모든 공에 도전하는 것은 두 번째 특성이되었습니다. 상대방을 분명히 이길 수 있다면 괜찮습니다. 그러나 50/50의 도전에 대한 위험 / 보상은 무엇입니까? 때로는 팀원이 쏠 수 있도록 그물 앞에서 튀어 나옵니다. (이 위협을 처리 할 수있는 다른 수비수가있을 수도 있지만) 그렇지 않은 경우가 많기 때문에 팀이 공격적인 압력을 유지할 수없는 상황이 발생할 수 있습니다. 많은 시간, 그것은 당신이 방어에 뒤섞여 남겨두고 아마도 빠른 휴식 목표를 인정할 것입니다.
대신 공간을 찾고 상대방이 그 공을 치기 만하면 어떨까요? 때때로 그들은 붐을 일으켜 돌아 가야합니다. 괜찮습니다. 그래서 팀원이 있습니다. 그러나 놀랍게도, 그들은 공을 포기할 것입니다. 일반적으로 효과적인 부스트를하기에는 부스트가 너무 낮기 때문입니다. 그때 그들은 불쾌한 압력을 유지하면서 그물로 돌아 가야하는 사람들. 그것은 분명하지만, 나는 전에 그것을 고려하지 않았습니다.
또 다른 문제는 Vince가 말 그대로 그가 코치하는 모든 사람에게 문제가 있음을 보증한다는 것입니다. 부스트를 얼마나 효율적으로 사용하는지입니다. 오히려 어떻게 비효율적으로 내가 사용할 게. 나는 운동량을 되찾거나 유지하려고 노력하면서 엄청난 부스트를 낭비합니다. 그는 심지어 내가 도전하고 팀에서 멀리 떨어진 상황을 지적하고, 내가 남은 50 부스트를 사용하여 상대방의 전체 부스트 패드를 가져간 다음 다른 50 정도를 사용하여 들판을 가로 질러 쫓아냅니다. 나는 말 그대로 같은 양의 부스트로 같은 위치에 있었지만 팀을 5 초 정도 더 지키려고했습니다. 실제로 바보입니다.
나는 항상 내 부스트 사용이 내 게임에서 가장 의심스러운 부분 중 하나 인 것처럼 느꼈고 Vince는 그것을 확인했다. 쉬운 해결책은 속도를 얻기 위해 미드 필드에서 편안하게 뒤집는 것입니다. 그러나 장기적으로 볼이 없을 때 부스트를 피해야합니다. 내가 필요한 곳에 갈 수있는 다른 방법이 있습니다. 부스트는 공을 직접 플레이 할 때 가장 잘 사용됩니다.
그것이 많은 사소한 것처럼 보인다면, 그것은 종류 때문입니다. 그게 로켓 리그 일단 당신이 그 높은 순위에 도달하면. 가장 작은 실수는 비극을 일으킬 수 있습니다. 그러나 Vince는 더 넓은 전략을 설명하는 데 충분한 시간이 걸렸습니다. 3 초를 플레이하는 동안 각 사람은 각자 정의 된 역할을하며 끊임없이 변화합니다. 첫 번째 위치는 공을 경기장 밖으로 전진 시키거나 첫 번째 공에 도전하는 책임이 있습니다. 두 번째 입장은 패스 준비, 압력 유지를 위해 느슨한 공을 얻거나 첫 번째 수비수가되기 위해 미끄러 져 올라가는 등 첫 번째 사람이하는 모든 일에 즉시 반응해야합니다. 세 번째 위치는 방어용 암석입니다. 그들은 최후의 사람이며 방어에 타격을 입히지 않고 공격에 얼마나 도움이 될 수 있는지 알아내는 것은 그들에게 달려 있습니다.
개별 역할의 책임을 파악하는 것은 어렵지 않습니다. 그것은 대부분 낮은 수준에서 배운다. 그러나 각 위치로 언제 그리고 어디에서 이사해야하는지, 특히 팀원이 자신에게 동기를 전환하도록 믿어야한다는 것은 엘리트 게임 감각과 화학을 필요로하는 것입니다. 내 치명적인 결함? 아마 나는 너무 멀리서 두 번째 위치를 차지하여 도전에 이길 수 있습니다. 간격이 좋은 느낌을 얻는 것은 기름칠이 잘 된 기계처럼 작동하는 팀에게 중요한 측면입니다.
이 세션은 Vince로 마무리되어 기계적 능력을 향상시키는 데 도움이되는 몇 가지 훈련 팩과 무료 놀이 연습을 보여줍니다. 물론, 시간을내는 것은 나에게 달려 있습니다. 연습은 완벽하고 무의미합니다.
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사실, 그가 말한 모든 것을 구현하는 것은 저의 의무입니다. 그것은 분명한 것처럼 들리지만 말보다 쉽습니다. 코칭 세션 이후 일주일 동안 나는 부스트를 현명하게 사용하고 방어 위치를 높이고 상대방의 다음 터치를 활용할 공간을 찾는 데 중점을 두었습니다. 그러나 오래된 습관은 열심히 죽습니다. 한 시간 정도 지나면 서서히 자동 조종 장치로 이동하고 작업해야 할 사항을 잊어 버릴 것입니다. 나는 그것을 벗어나서 초점을 다시 잡아야한다. 시간이 갈수록 쉬워집니다.
그만한 가치가 있었습니까? 나는이 실험에서 e 스포츠 코치를 복음화한다고 생각하지 않았다. 나는 내가 연주하는 방법에 약간의 솜씨를 더하기 위해 몇 가지를 배울 것이라고 생각했다. 대신 내 전체의 관점이 바뀌었다. 나는에 대한 것들을 배웠다 로켓 리그 몇 년 동안 내가 본 모든 YouTube 자습서에서 본 적이 없습니다. 어쩌면 이것은 나에게 특별히 맞춰져 있기 때문일 수 있습니다. 아마 내가 잘못한 것을 직접 알려주는 숙련 된 선수가 필요했기 때문일 수 있습니다. 아마 둘 다 정직해야합니다.
추론에 관계없이, 그만한 가치가있었습니다. 이것은 마치 코니처럼 들리지만 코치를받는 것이 내 열정에 활력을 불어 넣는 것처럼 느껴집니다. 로켓 리그 . 천장이 올라간 것 같아서 더 나은 선수가되기 위해해야 할 일이 있습니다. 그리고 Vince가 가르쳐 준 내용을 내부화하고 적용하면 다음 단계로 진행할 다른 세션을 예약 할 것입니다.
(면책 조항 : GamersRdy는이 기능을 위해 1 시간 무료 쿠폰을 제공했습니다.)