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던전 다이빙 미세 조정
그만큼 디아블로 IV 오픈 베타 주말이 3월에 왔다 갔다 하면서 플레이어들에게 곧 출시될 던전 크롤러에 대한 약간의 시간을 제공했습니다. Blizzard는 또한 이 기회를 이용하여 새로운 게임을 약간 테스트했으며 초기 피드백을 기반으로 변경 사항 중 일부를 자세히 설명했습니다. 디아블로 IV 플레이 기간, 6월 정식 출시를 앞두고 있습니다.
안에 블로그 제목 악마 IV Open Beta Retrospective, Transforming Feedback Into Change”에서 Blizzard는 3월 17일과 24일 주말에 배운 몇 가지 교훈을 설명합니다. 이러한 얼리 액세스 및 오픈 베타 기간에는 꽤 많은 사람들 등장하고 캐릭터의 레벨을 올리세요. 그 기간 동안 Blizzard는 공식 포럼과 Reddit 및 Discord와 같은 포럼을 통해 피드백을 요청했습니다.
역추적에 대해
블리자드가 받은 일반적인 피드백은 플레이어가 특정 던전에서 많은 역추적을 했다고 느꼈다는 것입니다. 그래서 역추적을 최소화하기 위해 여러 지역의 던전이 최적화되었습니다: Caldera Gate, Defiled Catacombs, Derelict Lodge, 자금성, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Barracks, Maulwood 및 Rimescar Caverns.
던전 이벤트 스폰 확률도 증가했으며 목표를 덜 지루하게 완료할 수 있도록 업데이트했습니다.
고급스러워지기
몇몇 클래스는 초기 피드백에서 변경 사항을 확인했습니다. 기절 및 동결은 멈출 수 없게 되기 전에 정예 몬스터에게 두 배 더 오래 적용할 수 있으며, 전설적인 힘은 그 효과가 업데이트되었습니다.
야만인은 10%의 패시브 피해 감소로 조금 더 야만적이게 되고 소용돌이 스핀은 더 많은 피해를 입히는 동시에 더 많은 분노를 소비합니다.
드루이드의 컴패니언 스킬은 '엄청나게' 증가된 피해를 입히고, 비 변신 스킬을 사용하면 드루이드를 다시 인간 형태로 변신시킵니다.
오픈 소스 애플리케이션 수명주기 관리 도구
네크로맨서의 경우 소환된 하수인이 더 자주 죽고 플레이어가 시체를 더 자주 사용하도록 권장합니다. 도적은 부여 기술의 재사용 대기 시간이 증가했지만 기술에서 보너스에 대한 많은 버프를 보았습니다.
그리고 Sorcerers의 경우 Chain Lightning은 피해와 효과가 약간 너프되는 반면 Charged Bolt와 같은 다른 주문은 강화됩니다.
삶의 질
게임 내에서 이전의 산세리프체를 대체할 새로운 세리프체를 포함하여 사용자 인터페이스에 대해 더 많은 미세 조정이 이루어졌습니다. The Butcher는 월드 티어 III 및 IV에서 더 많은 도전을 제공할 예정이며, 플레이어가 공격을 조기에 취소하여 공격 속도를 높일 수 있는 경우가 수정되었습니다.
초기 피드백을 많이 받은 것으로 보이는 꽤 큰 변경 로그입니다. 디아블로 IV 출시에 돌입합니다. 이 게임이 시간이 지남에 따라 더 많은 콘텐츠로 업데이트되는 라이브 게임이라는 점을 고려할 때 Blizzard는 출시 이후에도 계속 튜닝할 가능성이 있습니다. 그러나 이 시점에서 우리가 그리 멀지 않았다고 생각하는 것은 야생입니다.
디아블로 IV 6월 6일 지옥의 문을 엽니다.