bodeolaendeuui iyagineun naega gieoghaneun geosmankeum johseubnida

다음 기능에는 Telltale의 2014년 타이틀에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다. 보더랜드의 이야기 . 어쨌든 기본적으로이 기사의 결론이기 때문에 재생하십시오.
아니면 더 좋을 수도...
몇 주 전에 Gearbox의 보더랜드의 새로운 이야기. 나는 모든 게임에 내가 의심의 이점을 검토하도록 하려고 노력하지만, 이 게임은 계속해서 나를 계속 실망시켰고, 결국 그것은 꽤 비참한 경험으로 판명되었습니다 — 그리고 나는 그것을 3/10 주었다 . 플레이하는 내내 첫 번째 게임이 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 될 정도로 얼마나 멋진지 생각하는 것을 멈출 수 없었습니다. 1화를 끝내기도 전에 뉴테일즈 , 나는 돌아가서 원본이 내가 생각했던 방식으로 유지되었는지 확인해야 한다는 것을 알고 있었습니다.
Rock Paper Shotgun에서 Alice Bell과 나는 비슷하게 생각합니다. 똑같은 생각 . 보더랜드의 새로운 이야기 너무 나빴습니다. 실제로 우리 중 한 명 이상이 원본으로 돌아가 대처 메커니즘으로 일종의 거짓, 경건한 기억을 만들지 않았는지 확인했습니다. 그러나 결론은 동일하며 만장일치로 보입니다. 보더랜드의 이야기 여전히 게임에서 들려주는 최고의 이야기 중 하나입니다.
일하기 좋은 최고의 비디오 게임 회사
추진력
방망이와 함께 게임이 당신을 사로잡습니다. 플레이어 캐릭터 중 한 명인 Rhys를 납치한 사람에 대한 이 미스터리로 시작하고 몇 번의 재치 후에 그는 자신이 처음에 어떻게 오게 되었는지에 대한 내레이션을 시작합니다. 이야기는 즉시 롤링되고 그 이후로는 절대 느려지지 않습니다.
대화는 영리하고 빠르며 완벽하게 진행되는 동시에 우리에게 설명을 제공합니다. 에 비해 뉴테일즈 ' 느리고 투박한 설명 덤프, 원본 그런' 날카롭고 집중된 글이 더욱 눈에 띕니다. 그것도 그냥 웃기게. 이 게임에는 오늘날까지도 인용하는 부분이 있으며 에피소드 4에서 손가락 총싸움을 시작하지도 않습니다.
그런 다음 뮤지컬 오프닝이 있으며 모든 것이 특히 훌륭하지만(에피소드 4의 슬로모션 로켓 발사 시퀀스에 대해 외침 — 마지막에서 두 번째 에피소드 전체가 솔직히 훌륭합니다), 에피소드 1의 무거운 비트와 Jungle의 펑키 신디사이저 'Busy Earnin''은 평생 기억에 남을 게임 중 하나입니다. 그것은 전체 시리즈의 톤을 설정하고, 노래는 스타일과 스웨그로 떨어지고 있으며, 당신 앞에 모든 모험이 있다는 느낌을 정말로 두들겨줍니다. 완전.
그 추진력은 아마도 마지막 에피소드의 마지막 절반을 제외하고 시리즈의 나머지 전체에 걸쳐 유지됩니다. 그런 - 최종 보스전. 그렇지 않으면 나머지 에피소드는 계획, 장애물 및 무작위 사건으로 가득차서 그룹을 비틀거리게 만듭니다. 그런 다음 우리는 그들이 어떻게 긁어모아 결국 정상에 오르는 지를 보는 폭발을 하게 됩니다.
그들이 몇 번 사용한 특히 영리한 이야기 기법 중 하나는 등장인물이 계획을 세우고 그것을 사용하여 실제로 계획의 해당 부분을 수행하는 이야기를 하는 것이었습니다. 이것은 제 생각에 효율적인 글쓰기입니다. 그들은 내가 생각할 수 있는 다른 게임처럼 한 번에 몇 시간은 고사하고 내 시간을 1초도 낭비하지 않습니다.
원인과 결과
박쥐에서 우리는 캐릭터가 누구이며 그들이 무엇을 쫓는지 정확히 알고 있습니다. 시리즈가 진행되면서 서서히 목표가 바뀌면서 눈앞에 놓인 상황에 대처하고 대처하는 그들의 모습을 실시간으로 확인할 수 있다. 물론 플레이어로서 당신은 그 호를 형성하는 일부이며 게임은 매 단계마다 만족스럽고 반응적인 느낌을 받습니다.
eps 파일을 열 수있는 프로그램
특히 화면 상단 모서리에 있는 '그들이 기억할 것'이라는 메시지에 대한 비판을 이해하지 못했습니다. 그런. Telltale 개발자는 농담을 위해 사용 방법을 지속적으로 변경하고 보다 드물게는 임팩트 있는 감정적 순간을 변경함으로써 정비사로부터 굉장한 마일리지를 얻습니다.
최고의 PC 조정 소프트웨어 무료
내가 시작할 때 나를 놀라게 한 또 다른 것 보더랜드의 이야기 게임과 상호 작용하는 빈도입니다. 본격적인 액션 게임에 비하면 유치하지만, 야생의 숨결 옆에 보더랜드의 새로운 이야기 . 대화 선택지가 정말 자주, 때로는 1분에 3~4개 정도 있으며, 각 에피소드마다 환경을 탐색하고 포인트 앤 클릭 방식의 작업을 하는 데 상당한 시간을 할애합니다. 다시 말하지만, 그것은 매우 기본적이지만 당신이 얻는 것보다 훨씬 더 많은 상호 작용이 있습니다. 뉴테일즈 .
넌 잭을 몰라
나는 또한 Jack의 죽음 장면이 얼마나 미친 듯이 좋은지에 대해 이야기하기 위해 잠시 시간을 내야 합니다. 핸섬잭은 이미 사망 보더 랜드 2 하지만 그는 리스의 머리 속에 살고 있는 AI로 사후 귀환한다. 보더랜드의 이야기. 게임 내내 Rhys와 Jack 사이의 모든 교류가 훌륭할 뿐만 아니라 그들의 마지막 대결은 셰익스피어의 서지에서 바로 나온 것이므로 가볍게 말하지 않습니다.
Rhys는 팬보이로 시작했지만 Jack과의 첫 만남 이후 많이 배우고 성장했습니다. 게다가 잭은 자신의 몸을 자신의 고기 인형으로 삼을 수 있도록 죽고 싶어하지 않습니다. 그것은 들리는 것보다 덜 성적인 것입니다. 그래도.
난파된 헬리오스의 잔해에서 벌어지는 궁극의 대결, 전문 촬영법, 스릴 넘치는 실존적 글쓰기, Troy Baker와 Dameon Clarke의 뛰어난 연기는 이제까지 볼 수 없는 게임에서 최고의 스토리텔링을 만들어냅니다. 내 말은, 우리는 Handsome Jack이 죽음의 본질에 대해 생각하고 Rhys가 자신의 적수를 완전히 죽이기 위해 자신의 팔과 눈을 뽑는 것을 얻습니다. 무엇을 더 바랄 수 있겠습니까? 그게 최고의 드라마야, 자기야.
기억을 잘못한게 아니라... 그런 는 염소입니다
보더랜드의 이야기 은(는) 항상 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나로 내 마음에 남아 있지만, 게임을 한 이후 몇 년 동안 이 게임이 얼마나 저에게 붙어 있었고 심지어 제 작문 감각에도 영향을 미쳤는지 깨닫지 못한 것 같습니다. 빠르게 진행되는 우스꽝스러운 모험이지만 그 핵심은 6명의 주요 출연진을 제외하고 각 캐릭터에게 매력적인 호를 제공하는 정말 감동적인 캐릭터입니다.
수천 단어를 더 부르면 계속해서 찬양을 부를 수 있지만, 이해가 가실 겁니다. 가서 플레이하고 이전에 플레이한 적이 있다면 다시 플레이하십시오. Telltale은 2010년대 전반기에 다음 단계에 있었습니다. 하지만 제게 묻는다면, 보더랜드의 이야기 그들의 최고의 작품입니다.
스토리 비트 비디오 게임의 스토리텔링과 관련된 모든 것을 논의하는 주간 칼럼입니다.