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별들 사이를 질주하며

심오한 우주 탐사, 우주선 맞춤화, 좋은 친구 때리기 카드 게임은 서로 어울리는 것처럼 보이지 않습니다. 데모 침입로 , 이것이 실제로 완벽한 트리오를 만든다고 자신있게 말할 수 있습니다.
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침입로 결합하다 로그라이크 요소 덱빌딩을 통해 모든 항성계에서 새로운 도전을 제시하는 달리기 기반 우주 탐험 게임을 만들 수 있습니다. 기본 후크를 사용하면 새로운 함선 구성 요소를 검색하면서 넓은 공간 영역을 탐색하고 전투에 사용할 덱에 카드를 추가할 수 있습니다. 또한, 각자 고유한 능력을 지닌 새로운 승무원을 영입하게 됩니다. 게임에는 여러 세력이 존재하며, 그들은 모두 자신의 공간을 통제합니다. 의외로 만날 일이 많다. 침입로 , 하지만 예상할 수 있듯이 대부분의 경우 전투에 휘말리게 됩니다.

카드 게임이 시작되는 곳입니다. 레이저 및 방패와 같은 선박 시스템은 덱에 카드를 공급하며 플레이하려면 Ordinance, Energy 및 Mass가 필요합니다. 매 턴마다 함선이 가져오는 자원의 균형을 맞춰 들어오는 공격으로부터 자신을 방어하고 상대에게 피해를 주어야 합니다.
전투가 진행되면서 적군이 얼마나 가까이 공격을 가하는지, 미사일이 얼마나 빨리 공격을 받게 될지 추적할 수 있습니다. 성공의 비결은 들어오는 공격에 맞춰 방패 충전량을 맞추고 상대가 방패를 낮출 때마다 최대 피해를 입히는 것입니다. 당연히 서로 다른 카드가 서로 결합되며 일부 카드는 적 함선의 구성 요소를 직접 목표로 삼을 수 있게 하여 잠재적으로 몇 턴 동안 일부 카드가 사용되는 것을 차단할 수 있습니다.

실제 우주 모험
치열한 전투 속에서 카드게임의 핵심은 침입로 충분히 설득력이 있지만 게임에서 나를 정말로 매혹시킨 것은 더 큰 규모로 실행이 진행되는 방식이었습니다. 게임의 거의 모든 메커니즘은 미래를 고려하고 승무원의 수명을 계획하도록 강요합니다. 전투 내에서 다양한 자원이 보충되는 속도를 설정하므로 정말 어려운 결정을 내릴 수 있습니다. 한 번 이상, 나는 강력한 공격을 준비하기 위해 내 조례를 강화했지만 에너지가 부족하여 방패가 무너지고 선체가 손상되었습니다.
전투 사이에도 생각할 것이 많습니다. 당신은 별을 통해 경로를 계획하게 되며 때로는 손상된 선체를 수리할 수 있는 우주 정거장과 당신 사이의 유일한 것은 위험한 적의 영토뿐입니다. 여러 번의 전투를 통해 함선의 무결성을 유지해야 하며, 이는 쉬운 전투에서도 강렬한 느낌을 줍니다.
관리해야 할 것은 선박 자체만이 아닙니다. 승무원은 피해를 늘리거나 자원을 보충하는 매우 강력한 능력을 가지고 있지만 이는 더 큰 그림에 대해 생각하도록 요구하는 또 다른 메커니즘임이 밝혀졌습니다. 승무원 능력에는 매 전투 후 천천히 합산되는 지휘 포인트가 필요합니다. 때때로 강력한 선박 한 척을 마무리하는 능력을 사용하면 지휘 포인트의 균형이 무너지고 다음 전투에서 더 나쁜 위치에 놓이게 될 수 있습니다.
과거 웹 사이트 스크린 샷
대체로, 침입로 정말 나에게 딱 맞는 지점을 찾았습니다. 카드 게임으로서, 그것은 (순간적으로) 내 관심을 다른 곳으로 돌릴 수 있었던 유일한 것입니다. 안드로이드: 넷러너 오랫동안. 우주 게임으로서 나는 탐험을 진정으로 즐기고 예술과 미학을 정말로 파고드는 나 자신을 발견했습니다. 이 Steam Next Fest 데모 덕분에 저는 다음을 기대하고 있습니다. 침입로 3월 22일 정식 출시됩니다.