breath wild is both masterpiece
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당신이 원한다면 재앙
(EternaLegend의 헤더 제공)
기본적으로 모든 사람과 어머니는 야생의 숨결 놀라운 게임입니다. 동시에 모든 사람과 어머니는 증오 야생의 숨결 . 어떻게 가능합니까?
이것은 내가 ' 젤다 효과'. 과대 광고는 과대 광고를 낳고 사람들은 유서 깊은 시리즈의 최신 출품작에 대한 기대가 크게 다릅니다. 그와 함께, 많은 사람들은 자신이 원하지 않는 것을 즐기는 사람들을 속이기 위해 모순이됩니다.
하지만 대부분 좋은 게임은 무엇입니까? 아무거나 전화해도 되나요 젤다 끔찍하거나 나쁜 제목? 사람들은 각 항목에 대해 다른 것을 좋아하고 시리즈의 가장 좋은 측면은 휠을 항상 다시 발명하려는 Nintendo의 의지입니다. 젤다 대부분의 항목이 마지막 항목을 반복하지 않기 때문에 인내되었습니다.
퍼즐과 던전 디자인에 대한 공식은 없었지만 게임 세계와의 상호 작용을위한 중심 메커니즘은 거의 항상 다릅니다. 젤다 기입. 과거에 연결 거울 치수 사이의 이동에 대한 아이디어를 소개했습니다. 링크의 각성 게임 세계를보다 휴대하기 쉽도록 만드는 것과 함께보다 환상적인 요소에 중점을 둡니다. 시간의 오카리나 음악적 요소와 세트 순간을 가져 왔습니다. 마조 라의 마스크 젤다와 가논을 바꾸고 개인적인 여행에 링크를 설정하여 스크립트를 뒤집 었습니다. 나는 계속 갈 수 있지만 아이디어는 분명해야합니다.
팬들은 즉시 젤다 수년에 걸쳐 더욱 선형화되었습니다. 전에 야생의 숨결 , 이러한 많은 게임들이 플레이어 통역에 거의 도움이되지 않는 가이드 투어가되었습니다. 하나만 볼 필요 하늘의 검 게임이 어떻게 끝났는지 알기 위해 하늘 쪽으로 아니었다 젤다 표제?
나는 우리 자신의 Jonathan Holmes가 실제로 선호한다는 것을 알고 있습니다. 하늘의 검 에 야생의 숨결 . 그의 추론은 의미가있다 : 그는 가상 세계에서 길을 잃을 시간이 없다. 내 친구도 비슷합니다. 그는 자신의 직업과 약혼자가 자신의 시간의 대부분을 차지하며 바쁜 삶을 살고 있습니다. 그가 게임을하기 위해 앉아있을 때, 그는 흥미 진진한 이야기에 빠져 들어 현실 세계에서는 할 수없는 환상을 살려내고 싶어한다.
그를 위해 또 다른 오랜 시간 젤다 부채, 야생의 숨결 그가 사랑하는 시리즈의 측면에서 멀어졌습니다. 많은 밀레니엄 세대와 마찬가지로 닌텐도의 판타지 롤 플레잉 시리즈로의 첫 진출은 시간의 오카리나 . 그를 끌어 들인 것은 Link, Zelda, Ganon과 던전 디자인 간의 역학이었습니다. 그는 분명한 목표, 정해진 길, 참여할 미친 이야기를 좋아했습니다. 그는 원래 게임이 얼마나 끝났는지 열혈 팬이 아닙니다.
동안 하늘의 검 그의 선형 디자인으로 너무 멀리 가고, 그의 가장 큰 그립은 모션 컨트롤이었습니다. 그는 Nintendo가 더 전통적인 제어 체계에 대한 옵션을 제공했다면 게임을 계속할 수 있었지만, 그것은 테이블에 없었습니다. 그렇다고 그가 생각하는 것은 아닙니다 하늘의 검 나쁜 것이 아니라는 것입니다. 나는 게임을 즐기면서도 그와 동의하지 않는다.
나도 자유를 사랑해 야생의 숨결 플레이어를 부여합니다. 목표 청중의 지능을 거의 믿지 않는 게임을 수년 동안 플레이 한 후에 게임이 기본적으로 '나 자신을 위해 알아 내십시오'라고 말하는 것이 매우 상쾌합니다. 나는 개인적인 삶에서 손을 잡고 일이 어떻게 작동하는지 발견함으로써 즐거움을 얻습니다. 사람들이 나에게 '적절한'방법에 대해 강의하는 것을 좋아하지 않습니다. 젤다 지속적인 자습서로했습니다.
이것이 일부 사람들이 Nintendo의 최신 기사를 싫어하는 이유 중 하나 일뿐입니다. 아마존 사용자 리뷰를 한눈에 야생의 숨결 사람들이 동의하는 요소는 하나도 없다는 것을 보여줍니다. 일부는 이야기가 부족하여 화를내는 반면 일부는 무기 열화 시스템 또는 공개 세계 자체의 '필요하지 않은'패딩에 문제를 제기합니다. 정말 좋아하는 사람으로 야생의 숨결 나는 그들에 동의한다고 말할 수는 없지만 적어도 그들의 관점을 이해합니다.
게임은보다 대화식으로 도피 할 수 있습니다. 많은 사람들이 그들의 엔터테인먼트 나 게임에 대해 더 심도 깊은 관계를 찾고 있지 않습니다. 그들은 짐을 일과 삶에서 버리고 몇 시간 동안 그 말도 안되는 곳에서 벗어나고 싶어합니다. 다른 사람들은 행동의 중심에 놓이는 흥미롭고 흥미로운 줄거리를 파고 싶어합니다. 기술이 얼마나 멀리 왔는가에 따라 다른 사람들은 여전히 놀랍습니다.
그렇다면 좋은 게임은 무엇입니까? 야생의 숨결 가장 확실한 이야기가 부족하므로 이야기를 찾는 팬들은 실망하게 될 것입니다. 하늘의 검 실제로는 탐색 측면이 없으므로 더 모험적인 경사를 가진 팬은 폐쇄되었습니다. 황혼의 공주 본질적으로 블록버스터 영화이므로 마음을 굽히는 퍼즐을 소중히 여기는 팬이라면 아무것도 얻을 수 없습니다.
나머지 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
3D와 관련하여 젤다 게임은 적어도 팬이 개인적으로 원하는 것에 대해 매우 구체적인 아이디어를 가지고 있습니다. 그들은 첫 연주 경험을 기억합니다 젤다 다른 모든 게임이이를 복제 할 것으로 기대합니다. 이것은 반복이 수익을 감소시키는 방법을 제쳐두고 있지만, 또한 닌텐도가 새로운 방식에 대해주의를 기울이지 않았 음을 무시합니다. 젤다 항목.
사실, 2D 젤다 게임은 실제로 디자인 관점에서 더 안전합니다. 그들 중 많은 사람들이 서로 간의 개념을 재활용하고 극적인 점검 대신 공식의 개선과 더 비슷합니다. 과거에 대한 링크 무대를 설정하고 링크의 각성 이상하게 만들었지 만 둘 다 신탁 게임은 단일 측면처럼 재생 과거에 대한 링크 찢겨져서 게임 보이에 올려
미니 캡 시리즈에서 최고의 게임 중 하나이지만, 심지어 도입 된 미러 영역 정비공의 조정처럼 느껴집니다. 과거에 대한 링크 . 축소 Picori의 크기로 링크를 링크하는 것은 기능적으로 거울을 사용하여 과거로 순간 이동하는 것과 동일합니다. Nintendo는 링크가 축소되는 동안 닌텐도가 표준 적의 보스 캐릭터를 현명하게 결정한 것입니다. 최초의 던전은 달리 무해한 적 (추추)을 문자 그대로 나 비 유적으로 거대한 위협으로 만듭니다.
이중 연결 목록 구현 C ++
그들이받는 것만 큼 많은 대가로, DS 젤다 게임은 전체 시리즈에서 가장 독창적입니다. 닌텐도는 대부분 모험에서 아이템이 어떻게 활용되는지를 바꾸고 싶었습니다. 황혼의 공주 가장 큰 무기고를 가지고 있었지만, 많은 아이템이 2 ~ 3 번만 사용되었고 일부 (새총)는 완전히 중복되었습니다. 닌텐도는 획득 가능한 무기의 수를 제한하고 터치 컨트롤을 도입함으로써 팬들이 새로운 고전에서 오래된 고전을 볼 수 있다는 기대에 흥분하기를 바랐습니다.
그 때 팬 아웃되지 않았고 확실히 논쟁이되었다 하늘의 검 1 : 1 모션 컨트롤에 갔다. 나는 사람들이 게임에서 로비하는 모든 불만을 여전히 이해하지 못하지만 일반적인 아이디어는 다음과 같이 요약 될 수 있다고 생각합니다. 젤다 . ' 일부 사람들은 똑같은 오래된 것을 반복해서 원하기 때문에 괜찮습니다. 빠르고 격렬 독점 판매권).
황혼의 공주 그러나 기본적으로 동일한 내용을 제공합니다. 과거에 연결 그러나 사람들은이 단어가 파생되거나 '영감되지 않은'것으로 판명되었습니다. 많은 사람들이 Nintendo가 기대에 부응하기 위해 너무 열심히 노력했다고 주장하지만 백래시 이후에 그들을 비난 할 수 있습니까 바람 걸이 처음에 받았습니까? 그들은 사람들이 좋은 것으로 주장하는 모든 것을 포함했습니다. 젤다 제목, 그러나 그런 식으로받지 못했습니다.
정말 사람들이 주장하고 있습니까 야생의 숨결 디지털 엔터테인먼트의 가장 큰 성과가 맞습니까? 그렇습니다. 사람들은 그것을 주장하고 있습니까 야생의 숨결 중대한 실패가 맞습니까? 다시 한 번 그렇습니다. 비디오 게임에서 기대하는 바에 따라 야생의 숨결 그 역할을 수행하거나 영광스럽게 마크를 그리워합니다.
게임 이론이나 디자인 철학에 대해 원하는 모든 것을 뮤즈 할 수 있지만 복잡한 개인 인 사람들에게 달려 있습니다. 어떤 사람들은 '나쁜'것을 좋아하고 어떤 사람들은 '좋은'것을 싫어합니다. 슬프게도 모든 '좋은'게임이 인기있는 것은 아니며 일부 '나쁜'게임은 거대한 프랜차이즈가 될 것입니다. 게임이 존재하는 매우 구체적인 장소와 시간이있을 수 있으며 '좋은'것이지만 '나쁜'게임은 결국 완전히 다른 빛으로 보일 수 있습니다. 다른 사람들이 동일한 논리를 따르지 않기 때문에 로스팅하는 것은 무익한 운동입니다.
진정으로 '좋은'것을 만들 수있는 방법이 있습니까? 젤다 경기? 절대적으로는 아니지만 적어도 닌텐도는 스스로를 시도하는 것을 멈추지 않을 것입니다.