review battlezone combat commander
컬트 클래식이 부활
구금은 방과 후에 가장 좋아하는 곳이었습니다. 나는 당시에 똑똑한 엉덩이 였는데, 그다지 많이 바뀌지 않았다고 생각하고 입으로 나를 자주 곤경에 빠뜨리지 않았습니다. 나는 많은 시간을 허비했다. 솔직히 말해서, 성인이되어 바닥 급 지대에서 유용한 연못 쓰레기로 변모시키기 위해 겪고있는 어려움은 그것을 반영한다. 그러나 고등학교 1 학년 때 나는 신경 쓰지 않았습니다. 어떤 이유로 든 그들은 우리가 약간의 작업을 수행하기를 희망하면서 컴퓨터 실을 구금에 사용할 수있게했기 때문입니다. 하지만 두 번째는 아무도 보지 못했습니다. 대부분의 시간에 배틀 존 .
원래 배틀 존 필자는 3D 라인 그래픽이었으며 2000 년대 초 컴퓨터 모니터에서 게임을 플레이 할 때 1 인칭 시점이 확실히 인상적이지는 않았지만 게임에는 중독성이있다. 영원한 느낌을주는 단순한 추상화입니다. 게임이 즐거우면 사실적인 그래픽이있는 것보다 훨씬 더 참여할 수 있습니다. 배틀 존 많이.
리메이크 배틀 존 1998 년에 나온 것은 본질적으로 방금 설명한 모든 것과 정반대입니다. 실제로 원래와 공통된 유일한 것은 탱크의 존재였습니다. 전장 & lsquo; 98 RTS에 중점을 둔 1 인칭 차량 사수와 교차 한 실시간 전략 게임이었습니다. 출시와 함께 매우 좋아했으며 2016 년 2 월에 Steam으로 리마스터되었습니다. 배틀 존 98 리덕스 . 1999 년의 속편 배틀 존 II : 전투 사령관 같은 찬양을 얻지 못했습니다. 추종자와 모딩 커뮤니티가 뒤에 있었음에도 불구하고 당시 대부분의 시스템에서 너무 까다로운 버그 타기 사건이었습니다.
나는 빠진 후에 그것을 시도 흥분했다 전장 & lsquo; 98 그리고 원래의 과거에 익숙하지는 않지만 리메이크 배틀 존 . 나는 이것을 박쥐에서 바로 말할 것이다. 현대화 리마스터 임에도 불구하고 전장 : 전투 사령관 Good Old Games와 Steam에서 1999 년부터 사용할 수있는 게임으로 약간의 향상과 함께 타기 위해 오는 모든 끔찍한 비트가 있습니다.
전장 : 전투 사령관 (PC)
개발자 : Big Boat Interactive
출판사 : Rebellion
출시 : 2018 년 3 월 1 일
MSRP : $ 19.99
90 년대의 PC 게임은 미친 창의적이고 이상하고 흥미 로웠으며 최신 하드웨어없이 제대로 실행하기가 매우 어려웠습니다. 전투 사령관 처음에는 비교적 보행자 사수 사건으로 시작됩니다. 게임 입문 미션에서는 이야기가 진행됨에 따라 정비공이 천천히 사라집니다. 처음에는 몇 가지 사소한 소방을 다루고 차량에서 나가고 내비게이션지도를 보는 방법과 간단한 핫키 기반 명령 시스템을 사용하여 계급의 다른 부대를 제어하는 방법을 배우게됩니다. 이것은 별도의 튜토리얼이 아닙니다. 이것은 단순히 모든 기능에 익숙해 질 때까지 게임이 진행되는 방식이며 손을 잡지 않습니다. 당신은 여전히 목표를 달성하고 완료 할 것으로 예상되며, 실패하면 임무가 종료됩니다. 확실히 다른 시대의 게임이지만, 나는 개인적으로 게임을 즐기기 전에 별도의 인공 작업이 필요하다고 느끼지 않기 때문에 플레이어를 친숙하게하는이 방법을 개인적으로 선호합니다.
그리고 그것은 무슨 게임입니다. 저를 성가 시게하는 수많은 것들이 있습니다. 1 인칭, 탱크 외부 촬영은 번거롭고 실망 스럽습니다. FPS 게임의 유동성이 부족하여 다른 깔끔한 차량 유형에 갇힌 것처럼 느껴집니다. 탱크가 조금 날아 가면 엉덩이를 구할 필요가 있으며, 더 나은 무언가에 뛰어 들거나 필요한 경우 좁은 공간을 통해 기동하는 데 필요한 시간을 허용하지만 단순히 기분이 나빠서 내가 걸어야 할 때마다 무언가의 조종석에 들어가기를 기다리지 마십시오. AI 번거롭고 종종 어리석기 때문에 유닛을 효율적으로 보내는 위치에 문제가 생겨 불필요한 유닛 손실이 발생하는 경우가 종종 있습니다. 그리고 몇 가지 버그가 있습니다. 하나 또는 두 개의 버그로 인해 큰 혼란을 겪거나 임무를 완전히 잃었습니다. 그렇게되었을 때 그리 재미 있지는 않았지만 자주는 아니 었습니다.
게임은 다음과 같이 작동합니다. 게임의 전반부에서 조각을 천천히 하나씩 잠금 해제하면 일반적으로 몇 가지 기본 단위로 시작하고 기지를 세우고 채굴 자원을 시작하며 임무 목표를 완수하면서 군대를 세우고 방어하십시오. 공격 위협. 초기 게임은 반란 : 조인 또는 다이 Cyclone Studios는 실제로 1 년 전에 똑같은 일을했습니다. 나는 전장에있는 부대 중 하나에 들어가서 행동의 일부가 될 것이라는 전망에 날아간 기억이납니다. 오늘, 특히 연주 후 전투 사령관 , 나는 왜 그 메카닉이 항상 작동하지는 않는지 알아 냈으며, 실제로는 이론보다 훨씬 더 흥미 롭습니다.
우선 번거 롭습니다. 기억해야 할 핫키가 논리적으로 배치되어 있지는 않지만 톤이 다릅니다. 전장 주위에서 자신의 유닛을 조종하려고 시도하는 동안 미니 맵과 더 큰 내비게이션지도를 참조해야하므로 주어진 시간에 공간적으로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기가 어려울 수 있습니다. 초기에는 나쁘지 않지만 동시에 많은 수의 유닛을 명령하기 시작하면 약간 힘들 수 있습니다. 완전한 통제력을 가지면 나쁜 사령관처럼 느껴지지만 개인적으로 말하면 전통적인 하향식 RTS에서 할 수 있었던 전장에 대한 통제력을 결코 얻지 못하는 경우가 많으며 때로는 다루기가 어려웠습니다.
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배틀 존 전투 상황에서 최고입니다. 차량 이동 및 발사 방식과 다양한 무기를 모두 만족시킬 수 있습니다. 소방은 힘들고 긴장된 일이며 역동적 인 지형은 박격포와 같은 덜 직접적인 무기에 의미를 부여하는 흥미로운 전장을 만듭니다. 탱크를 타고 적을 폭파 할 때마다 게임에서 폭발이 일어났습니다. 나는 정직 할 것이다. 나는 단순한 사람입니다. 그것은 일반적으로 충분합니다. 그 동안 다른 일을하는 것은 케이크에 착빙하는 것이 었습니다. 때로는 너무 많은 착빙이 있었지만 그것을 긁어 내고 망할 케이크를 먹고 싶었습니다.
Steam Workshop과 관련된 멀티 플레이 모드와 모드 섹션이 있습니다. 데스 매치와 전략은 당시 가장 인기있는 두 가지 게임 모드 인 것처럼 보였지만 Capture the Flag와 같은 다른 모드가있었습니다. 대량의 싱글 플레이어 미션과 오프라인 스커 미시 모드를 사용할 수 있기 때문에 수용 가능한 헤드셋을 가지고 있지 않고 오프라인을 유지하는 것을 선호하는 저와 같은 사회적으로 사소한 curmudgeons를 기쁘게 할 콘텐츠가 충분하다고 생각했습니다. 그것이 당신의 일이라면 헌신적 인 작은 멀티 플레이어 커뮤니티가 되십시오.
그래픽, 사운드 및 인터페이스는 모두 1999 년 리마스터 된 게임을 대표합니다. 대부분의 단위는 꽤 독창적이며 적절한 예술 방향 덕분에 식별하기 쉽습니다. 음성 연기는 기본적이지만 효과적이며 숫자 별 설명과 완벽하게 맞습니다. 이것을 HD 리마스터라고 부르는 것은 쉽지만 일부는 오도 할 수 있습니다. 많은 자산은 단순한 번역에 지나지 않습니다. 이 리마스터가 점점 더 적게 보이고있는 경향이 있습니다. 일부 사람들이 불평하는 것을 들었을 때 많은 작업이 진행되고 있지만 대부분의 시간이 제대로 작동한다고 생각합니다. 나에게 게임의 매력의 일부는 종종 게임이 처음 개발되었을 때의 미학을 보존 할 수 있지만, 구매하려는 경우, 이것은 거의 점검이 아니며 그 숨길 일이 없다는 것을 알아야합니다. 90 년대 후반 PC 게임의 기원.
전장 : 전투 사령관 그 시간의 유물입니다. 이것은 원래의 팬들에게 연애 편지이며, 출시되었을 때 불행한 문제로 괴로워 한 게임을하는 더 좋은 방법입니다. 일체 포함. 괜찮아. 이야기는 시작하는 데 시간이 걸립니다. 일부 기술은 어리 석고, 프레젠테이션은 개선 된 유닛 모델 및 환경과는 별개입니다. 명성이 주장하는 것처럼 당시로서는 독특하지는 않았지만, 전임자들과 공유하지 않고 오늘날까지도 매우 높은 수준의 복잡성과 전략이 존재합니다. 나는 그것을 즐겁게 뛰어 다니고 조금 다른 것을 시도하고 싶은 RTS 팬들에게는 확실히 가치가 있다고 느낍니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 버전의 게임을 기반으로합니다)
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