review killzone 3
( 노트 : 리뷰는 원래 2011 년 2 월 3 일에 게시되었습니다. 리뷰가 게시 된 후 10 만 년이 지난 오늘 Killzone 3이 출시 된 이후, 시청의 즐거움을 위해 다시 게시하고 있습니다. )
헤일로 과 콜 오브 듀티 온라인 1 인칭 슈팅 게임의 트윈 피크로 유지되는 경우가 많습니다. 그 동안에 킬 존 게릴라의 노력으로 정기적으로 간과되거나 무시됩니다. 킬존 2 아마도 시장에서 가장 생생하고 강력한 사수 중 한 명으로 이끌었습니다.
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게릴라는 킬존 3 , 그리고 톱 개와 경쟁하는 또 다른 장면. 헤일로 과 콜 오브 듀티 여전히 절정에 달할 수도 있지만이 겸손한 검토 자의 견해로는 그 산 꼭대기에 상당한 구멍을 뚫기 시작해야합니다.
킬존 3 (PlayStation 3)
개발자 : Guerrilla Games
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2011 년 2 월 22 일
MSRP : $ 59.99
킬존 3 6 개월 후 픽업 킬존 2. 스콜라 비사리가 죽었다 그 바보 리코와 헬건 함대는 ISA에서 타르를 때리고있다. 그러나 Helghast는 두 명의 라이벌 지도자 인 Orlock 제독과 스탈 회장은 비 효과적이고 지도자가없는 정부 앞에서 군대를 통제하기 위해 더 큰 역할을하므로 완전히 통제 할 수는 없다.
음모는 일반적으로 밝지 만 노출의 특성화 및 노출 스타일은 10 배 증가했습니다. 킬존 2 . 우리는 Helghast 상원에서 첫 번째 모습을 봅니다. 다크 크리스탈 여러 가지면에서 Skeksis와 Malcolm McDowell의 멋진 공연 덕분에 모든 시간 동안 내가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나가 된 매우 훌륭한 Jorhan Stahl.
항상 그렇듯이 ISA는 그 작품의 '악당들'보다 눈에 띄지 않지만, 이번에는 적어도 더 견딜 수 있습니다. 프랜차이즈의 영원한 'Scrappy Doo'인 Rico조차도 다소 근거가 있으며 신경에 너무 많은 격자가 생기지 않도록 관리합니다. 우리의 주요 주인공 Tomas 'Sev'Sevchenko는 여전히 개성이 없지만 말하고 행동 할 것이 많으며 지난번보다 동정하기가 더 쉽습니다. 여전히 이유가 없지만 아니 Helghast의 뿌리, 킬존 3 의 이야기는 스탈과 오록 사이의 열렬한 경쟁을 위해 가치있는 즐거운 롤러 코스터 타기입니다.
2008 년 이후로 게임 플레이는 크게 변하지 않았지만 실제로는 그럴 필요가 없었습니다. 킬존 3 아마도 사과하지 않고 압력에 쌓인 스트레스가 많은 소방에 중점을 둔 시장에서 가장 강렬한 사수 일 것입니다. 처음부터 끝까지 플레이어는 말 그대로 괴롭힘 공격적이고 잔인한 Helghast 공격으로 게임의 유일하고 은밀한 미션 중에도 아드레날린은 행동, 행동, 행동에 순수하고 증류 된 완전히 전념하는 위험한 수준으로 유지됩니다.
그곳에 아르 Helghast 병사들이 모퉁이에 숨겨져 있고, 즉시 보자 마자 당신을 삭감 할 준비를하거나, 손상을 피하거나 덮을 능력이없는 차량 섹션을 분노하게 만들면서, 게임이 도전보다 더 싼 것처럼 보일 때. 게임 난이도에 대한이 '매복'접근 방식은 킬존 2 그리고이 게임에서 조금 완화되었지만 여전히 무작위로 쓰러 질 순간이 있으며 총알이 왜 또는 어디서 왔는지조차 알 수 없습니다.
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그러나 대부분의 경우 킬존 3 견실하고 무겁고 일관되게 혼란스러운 캠페인, 다양한 장소, 높은 옥탄 세트 곡 및 1 인칭 슈팅 게임에서 발견 할 수있는 가장 크고 힘든 보스 도전 과제로 인내를 보상하십시오.
게임은보다 빠르게 느낀다 킬존 2 , 게릴라는 컨트롤을 강화하여 반응 속도를 높이고 커버 슬라이딩 기능과 같은 기능을 추가하여보다 유연하고 다양한 환경을 제공합니다. 마지막 게임의 입력 지연이 상당 부분 제거되었지만 프랜차이즈의 대표적인 '무거운'느낌을 희생하여 수행되지 않았습니다. 세브첸코는 더 빨리 질주하고 더 빨리 조준하지만, 그는 여전히 게임 세계에 존재하는 것처럼 느낄 것이며 총을 들고 떠 다니고 구체화되지 않은 스펙터가 아닙니다. 킬존 3 여전히 진정한 감각과 현실감을 가진 유일한 게임 중 하나이며, 더 빠르고 더 수용적인 방식으로 제시됩니다.
게릴라가 헬간을 둘러 보는 동안 엄청나게 다양한 종류의 고기가 놀라 울 정도로 다양합니다. 눈 덮인 산에서 깊은 정글까지 킬존 3 끊임없이 변화하고 경험에 많은 양의 색을 가져옵니다. 불평하는 사람은 킬존 2 갈색과 회색의 혼란은 게릴라가이 새로운 부금에서 제공 한 대부분 녹색과 빨간색 팔레트에 의해 만족되어야합니다. 정글 수준만으로도 킬 존 단 맛이 나옵니다.
다양한 레벨에 동행 할 새로운 장난감의 맛있는 컬렉션이 있습니다. 그중 가장 중요한 것은 Jetpack인데, 이는 사용하기에 엄청난 재미입니다. 제트 팩은 자체 기관총으로 무장하고 애니메이션과 영상을 변경하여 사형 처리 기계에 들어있는 것처럼 느끼게합니다. 사탕처럼 총알을 뿜어내는지도를 뛰어 다니는 것은 단순한 기쁨이며 완벽하게 포착 된 것입니다. 킬존 3 . 물론 공중에서 뛰어 내리면 노출 대상이되기 때문에 적의 공격을 정기적으로 숨기고 숨기는 것이 중요합니다. Jetpack에 대한 나의 유일한 불만은 당신이 그것을 충분히 사용할 수 없다는 것입니다.
하나 또는 두 개의 새로운 무기가 있지만 나는 놀라움을 망치지 않을 것입니다 (기다릴 가치가 있습니다). 무기고의 대부분은 무기를 반환하는 것으로 구성되어 있지만, 대부분은 이전에 무기가 부족했던 총에 시야를 추가하여 효율성을 위해 조정되었습니다.
싱글 플레이어 캠페인에는 저렴한 '매복'순간과 때때로 경험의 몰입을 위협하는 임의의 중간 레벨로드가 있지만, 전체적으로, 킬존 3 더 나은 스토리, 더 풍부한 캐릭터, 더 빠른 게임 플레이, 더 다양하고 재미있는 가제트는 재미를 위해 한 번 이상 플레이 할 가치가있는 보람있는 경험을 만들어냅니다. 이 리뷰를하기 전에 이미 두 가지 난이도 레벨에서 게임을 두 번 이겼으며 가까운 시일 내에 잔인하게 처벌하는 엘리트를 시도하려고합니다.
게임이 다루기가 너무 어렵다면 언제든지 친구를 데려 올 수 있습니다. 시리즈에서 처음으로 킬존 3 온라인 및 분할 화면 협동을 모두 테이블에 제공합니다. 협동 플레이어는 단순히 보조 캐릭터의 신발을 밟고 호스트와 동행하여 자신이 촬영하는 것을 촬영합니다. 정확히 가장 관련성이 높고 세부적인 협동 경험은 아니지만 약간의 추가 기능입니다.
그러나 쇼의 스타는 경쟁적인 멀티 플레이어입니다. 킬존 2 온라인 모드는 내가 경험 한 것 중 최고 였지만 균형과 깊이에 몇 가지 문제가있었습니다. 이러한 문제는 모두 해결되어 비즈니스에서 가장 세련되고 세련되고 완벽한 온라인 멀티 플레이어 게임 중 하나라고 확신합니다.
게임 플레이의 핵심은 동일하게 유지됩니다. 세 가지 모드, 즉 Warzone으로 알려진 스트레이트 팀 데스 매치, 게릴라 전쟁 (Guerrilla Warfare)으로 알려진 게임 유형의 무작위 혼합, 그리고 한 팀이 공격하고 다른 팀이 방어하는 게임 인 오퍼레이션은 플레이어의 익스플로잇을 자세히 설명하는 컷씬으로 목표를 확보하려고 시도합니다.
수비수를 위해 균형을 잡았더라도 작전은 재미 있고 흥미 진진한 모드이며 Warzone은 예상치 못한 혼란입니다. 그러나 게릴라전은 암살에서부터 깃발 포획, 폭탄 심기 등에 이르기까지 끊임없이 변화하는 목표를 가지고있어 여전히 최고입니다. 균형 잡힌 게임 유형은 항상 독특하고 다양하게 느껴지고 결코 둔해지지 않는 게임을 만듭니다.
이것은 미학적 차이를 가져올뿐만 아니라 모두 자신의 테마를 가지고있는지도의 범위에 의해 도움이됩니다. 예를 들어, 한지도에서 플레이어는 걷는 기계 나 제트 팩을 조종 할 수 있습니다. 다른 곳에서는 적의 위치에서 공중 공격을 할 수있는 특수 다이얼을 잡을 수 있습니다. 각 맵은 고유 한 엔티티처럼 느껴지며 고유 한 위험과 장점을 제공합니다.
가장 매력적인 기능 킬존 3 문자 클래스를 처리하는 새로운 방법입니다. 대부분의 경력 킬존 2 어썰트 병과는 퇴역했지만 플레이어는 더 이상 기본 보병으로부터 자신 만의 캐릭터를 만들 수 없습니다. 각 직업은 새로운 능력, 기술 및 무기로 향상되었으며 놀랍게도 각 직업은 매우 효과적입니다. 이 게임에서 균형 감각은 놀랍습니다. 다른 유형의 슈터 팬이 제공되는 방식입니다. Tactician 및 Medic와 같은 더 많은 이타적인 수업조차도 효율적으로 기술을 활용하면 엄청난 양의 XP를 쌓을 수 있으며 엔지니어 또는 마크스 맨과 같은 가장 전투 중심의 직업은 완벽한 능력을 갖습니다. 그들은 야당을 죽입니다.
프랜차이즈에는 스킬 포인트를 사용하는 것이 처음입니다. XP는 이제 일련의 선형 경로에서 모든 것을 잠금 해제하지 않고 언제든지 모든 클래스에서 사용할 수있는 포인트를 수집하는 데 사용됩니다. 레벨을 올리면 선택한 직업을 위해 무기 나 기술을 잠금 해제 할 때 사용할 수있는 새로운 스킬 포인트가 제공됩니다. 특정 능력과 무기에는 이전 무기와의 잠금이 해제되어 있어야하지만 원하는 것을 잠금 해제 할 수도 있습니다. 포인트를 여러 클래스로 싱크하거나 하나에 만 집중하여 효율성을 더 빠르게 극대화 할 수 있습니다. 또한 약간의 추가 사용자 정의를 위해 추가 건강 또는 근접 광산과 같은 진행 상황에 따라 보편적 인 기술을 자동으로 잠금 해제합니다.
그것은 세계에서 가장 깊은 성격의 개인화는 아니지만, 의도하지는 않습니다. 그것은 단순히 당신이 좋아하지 않을 수도있는 캐릭터로 연결되지 않고 좋아하는 경력에 뛰어 들고 즉시 자신을 즐길 수있는 자유를 제공합니다. 무기에 대한 추가의 자유 (여러 가지 직업 중 선택할 수있는 클래스가 있음)를 사용하면 필요에 따라 개인 전투 스타일을 찾을 수 있습니다. 캐릭터를 편안하게 플레이 할 수있는 충분한 자유가 있으며 각 캐릭터를 독특하게 유지하기에 충분한 제한이 있습니다. 완벽한 균형에 가깝습니다.
싱글 플레이어 및 멀티 플레이어는 PlayStation Move 컨트롤러의 기능을 자랑하며 개인적으로는이 인터페이스가 적합하지 않습니다. 조준이 더 정확하고 적을 엄폐물로 옮기는 것이 더 쉽지만, 이동에서 무기 변경에 이르기까지 모든 것이 비효율적으로 디자인 된 이동 버튼을 사용하면 더 번거롭고 어색합니다. 조준 제어 기능은 차량에 있든 도보에 있든 다르게 동작하기 때문에 조준 감도를 사용하여 수많은 문제를 해결해야합니다. 일부 플레이어는 이동의 추가 정밀도를 즐기고 다른 모든 것을 무시할 것이라고 생각하지만, 대부분은 독창적이고 편리하며 더 나은 입력 방법을 선호한다고 생각합니다.
A 킬 존 타이틀에는 생산 가치가 풍부해야합니다. 킬존 3 이 부서에서 봉투를 밀어 넣습니다. 입 움직임이 때때로 균형을 벗어난 균형을 잡을 수있는 이상한 립싱크 문제에도 불구하고 대부분의 애니메이션은 놀랍습니다. 컷 신은 완벽하게 모션 캡처되었으며, 파괴 가능한 환경과 새로운 '잔인한 근접 공격'으로 게임 내 전투는 게임을 완벽한 시각적 치료로만 제공합니다. 엄지 손가락을 Helghast의 눈 고글에 밀어 넣고 충격으로 유리 균열을 보거나 듣는 것이 재미있게 멈추지 않습니다.
소리가 나는 한 말콤 맥도웰 (Malcolm McDowell)을 이미 칭찬했지만 나머지 캐스트도 역시 흥정의 끝을 견뎌냅니다. 영감을주는 악보도 있으며 일반적으로 우리가 기대하는 고기 효과가 있습니다. 나는 멀티 플레이어의 오디오가 여전히 캐릭터에서 나오는 신음 소리와 신음 소리를 듣고 싶기 때문에 다소 멸균 된 느낌이 들지만 실망 스럽지만 작은 불만입니다.
킬존 3 온라인 슈팅 게임만큼이나 완벽에 가깝습니다. 싱글 플레이어는 여전히 약간의 작업을 사용할 수 있지만, 멀티 플레이어가 제공하는 엔터테인먼트의 양과 비교할 때 스토리 모드 자체가 실제로 필요할 때 위대함을 제공한다는 점은 말할 것도없이 결점입니다. 나는 PlayStation 3가 이러한 수준의 광택, 세련미 및 순수하고 단순하며 소박한 행동으로 이와 같이 둥글고 만족스러운 패키지를 가지고 있다고 생각하지 않습니다.
킬존 3 이길 범인입니다.