puzzle quest galactrix
퍼즐 퀘스트 : Galactrix 약 2 주 전에 출시되었습니다. 이 게임을 재검토하게되어 얼마나 기뻤는지 말할 수 없습니다. 시리즈의 원래 제목은 여러 플랫폼에서 구입하여 수많은 시간을 쏟아 부었습니다. 그리고이 새로운 게임에 상당한 시간을 투자 한 후에는 내가 작성한 게임에 대한 리뷰를 볼 수 없습니다.
끝났어요 그것은 내가 게임을 끝냈다 고 말하는 것이 아닙니다. 그것과는 거리가 멀다. 내가 추측해야한다면, 나는 아마도 중간 정도, 아마도 주요 스토리 라인의 3 분의 1 정도일 것입니다. 진실은 퍼즐 퀘스트 : Galactrix 이다 끔찍한 게임에 더 이상 들어가기를 거부합니다.
그러나 나는 모든 사람에게 설명을해야한다고 생각합니다. 이것이 바로이 게시물입니다. 리뷰가 아니라 Infinite Interactive가 최근 몇 년 동안 가장 매력적이고 중독성이 강한 게임 중 하나를 골라서 쓰레기 더미로 바꾸는 방법을 살펴보십시오.
첫 번째 문제 갤럭 트릭스 게임 플레이의 핵심은 바로 게임 보드입니다. 퍼즐 퀘스트 : 장군의 도전 일치하면 보드에서 사라지고 화면 상단에서 계단식으로 새 보석을 전송하는 8 x 8 정사각형 보석을 사용했습니다. 다른 방향으로 물건을 가져 가면 갤럭 트릭스 가장 넓은 지점에서 8 개의 보석을 측정하는 6 각형 보드가 있습니다. 보석은 이제 여섯 방향으로 움직일 수 있으며, 보석을 움직여 매치를 생성하는 방법에 따라 보석이없는 공간에서 보석이 채워지는 방식이 결정됩니다.
이 디자인을 처음 알게되었을 때, 처음 생각한 것은 이것이 게임 플레이 방식에 혁명을 가져서 훨씬 더 전략에 기반한 경험으로 바꾸는 것이라고 생각했습니다. 전자의 방법은 내가 줄어드는 것으로 예상되는 많은 무작위성을 빌려 주었다. 실제로는 정반대의 효과가 있습니다.
보드의 크기와 모양으로 인해 계단식 보석 체인을 만드는 것은 거의 전적으로 임의의 일입니다. 보드의 한 쪽 끝에서 작업하더라도 세 개의 보석 세트를보고 실행하는 것은 거의 불가능합니다. 그리고 보석을 움직일 수있는 방법 (및 증가 된 가능성 모두)으로 인해 상대방이 실수를 저 지르도록 강요하는 것은 거의 불가능합니다.
결과적으로 성공 또는 실패는 그 어느 때보 다 행운에 의존합니다. 습득 능력은 이것을 완화 시키지만, 원래 게임보다 더 많이는 아닙니다. 파란 보석을 재충전 방어 장치와 일치시킬 수있는 추가 방패 기술은 무작위 적의 계단식으로 인한 갑작스러운 손실을 막을 수 있지만 매우 적습니다.
또 다른 주요 문제는 캠페인에서 은하계를 여행하는 방법과 관련이 있습니다. 장군 의지도 시스템은 크지 않지만 적어도 기능적이고 접근하기 쉬웠습니다. 80 개가 넘는 장소가 귀하의 퀘스트와 관련이있는 것처럼 보였고 그 사이를 여행하는 것은 단지 가고 싶은 곳을 선택하고 떠나는 문제였습니다.
자바에서 그래프를 만드는 방법
갤럭 트릭스 또한 은하계가 다소 커서 게임 초반부터 모두 이용할 수 있습니다. 그러나 당신이 그들 사이를 이동하는 방법은 프로세스에 또 다른 단계를 추가했습니다. 스타 시스템은 배가 빛보다 빠른 속도로 이동할 수있는 연결된 통로 네트워크 인 '도약 게이트'로 연결됩니다. 문제는 시작시에 모두 닫히고 퍼즐 게임을 통해 해킹되어 시간 제한 내에 컬러 보석을 순서대로 일치시켜야한다는 것입니다.
게임에는 약 80 개의 서로 다른 태양계가 있으며 (일부 발견해야 할 경우 더 많을 수 있음) 각각에 가려면 게이트 해킹이 필요합니다. 그들 중 다수는 여러 액세스 포인트를 가지고 있기 때문에 처리해야 할 횟수가 늘어납니다. 그리고 무엇보다도 게이트는 때때로 문을 닫고 강제로 다시 해킹합니다. 모든 경로를 직접 열고 전체 프로세스를 지루하게 만드는 것은 매우 성가신 일입니다.
도약 게이트로 인한 여행 중단 외에도 시스템을 통과 할 때 적대적인 힘이 발생합니다. 이것은 실제로 모든 경로와 같이 시리즈에 새로운 것은 아닙니다. 장군의 도전 당신이 싸우거나 붙잡을 길을 막는 몬스터가있을 것입니다. 여기서 차이점은 이전에지도에 표시되었으며 경우에 따라 다른 경로를 사용하여 우회 할 수 있다는 것입니다.
만남 갤럭 트릭스 파란색이 아닙니다. 조우가 발생하면, 당신은 당신이 여행하는 시스템으로 이동하고 화면에 적을 뛰어 넘거나 (거의 가능성이 낮음) 공작을해야합니다. 그것들은 보통 적대적인 시스템을 통과 할 때만 발생하지만, 그것들을 볼 수 없다면 은하를 가로 지르는 빠른 이동을 고통스럽게 느린 운동으로 바꿀 수 있습니다.
또한 입력 할 태양계 정보와 관련하여지도는 전혀 쓸모가 없습니다. 각 시스템에는 행성, 우주 정거장, 소행성 등이 포함되어있어 퍼즐 퀘스트에 참여할 수있는 장소의 수를 5 배 (대략 계산)만큼 효과적으로 증가시킵니다. 그러나지도는 그것을 통제하는 조직이나 종족, 그들이 가지고있는 정부의 종류 및 시스템의 종류 (산업, 광업 등)를 제외하고 시스템에 대한 정보를 제공하지 않습니다.
포트가 있습니까? 새로운 장비를 구입하는 것은 어떻습니까? 플레이어가 자원을 위해 채굴 할 수있는 소행성이 있습니까? 죄송합니다. 이전에 방문한 적이 있어도 시간을 낭비해야합니다. 무의미하고 실망스럽고 간단한 텍스트 표시만으로 쉽게 해결할 수있는 문제입니다. 이것은 2009 년이며, 게임 루트를 좋아하지만 10 년 또는 15 년 전에 만들어진 게임 에서처럼이 쓰레기에 대한 기록을 보관할 필요는 없습니다.
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주요 결점에 대한 세 가지 위협은 게임 설정입니다. 마치 디자이너가 깊은 역사를 가진 흥미로운 종의 우주를 만들려는 것처럼 보입니다 (예 : 매스 이펙트 예를 들어) 여기에 해당하는 것은 없습니다. 은하 내에서 강력한 조직의 일원으로 활동하는 성격에도 불구하고, 그 안에 거주하는 사람에 대한 정보는 거의 없습니다.
세계에 대한 지식을 넓히고 싶다면 행성과 달을 방문하면 소문을 얻을 수 있습니다. 그러나 소문은 설정이나 전체를 설정하는 데 도움이되는 작은 비밀이나 아무것도 보이지 않습니다. 따라서 실제로 작업 할 의향이 없다면 게임의 모든 그룹은 다음 그룹과 완전히 상호 교환이 가능합니다. 스토리 모드는 결과적으로 부드러 우며 그러한 설정을 매력적으로 만들 수있는 일종의 음모와 모험을 고무시키지 않습니다.
나는 정말 말하기 싫어 퍼즐 퀘스트 : Galactrix 시리즈의 잘못된 방향으로 몇 단계입니다. 게임의 거의 모든 측면이 실수처럼 느껴져 이전 버전의 결함을 제거하고 증폭시킵니다. 앞으로의 타이틀에서 이러한 종류의 문제가 다른 사람에게이 게임을 추천 할 수있는 방법이 없기 때문에 이러한 문제가 새로운 모습을 나타내지 않기를 바랄뿐입니다.
위의 이유는 문자 그대로 나의 길을 막았습니다. 무지개 끝에 숨겨진 깊이, 서사적 이야기 또는 다른 금이 있으면 더 이상 신경 쓸 수 없습니다. 오락의 형태로 여겨 질 때 이러한 문제를 해결해야하는 이유는 전혀 없습니다. 나는 참을성이없는 사람은 아니지만 이것은 용납 할 수 없습니다. 내가 말할 수있는 것은 내 경험이 비슷한 운명을 극복하기를 바란다는 것입니다.