review shikhondo soul eater
총알 림보
내 책상을 가로 질러 많은 총격전이 일어난다. 그리고 나는 더 행복 할 수 있습니다.
수십 년, 심지어 수십 년 동안 '죽은'또는 '죽어가는'장르가 많이 있습니다. 사람들은 더 이상 아케이드에서 shmups를 보지 못하고 (아케이드조차도 아케이드에 가지 않는다) 집단 기억에서 지워 졌다고 가정합니다. 실제로 매달 새로운 프로젝트 또는 포트가 등장합니다.
시 콘도-소울 이터 올 해 콘솔로 향하는 PC shmup도 이러한 프로젝트 중 하나입니다.
시 콘도-소울 이터 (PC, PS4, 스위치 (검토), Xbox One)
개발자 : DeerFarm
출판사 : DeerFarm, Digerati Distribution
출시 : 2017 년 10 월 10 일 (PC) 2018 년 9 월 6 일 (스위치)
MSRP : $ 9.99 (PC), $ 13.99 (스위치)
시 콘도-소울 이터 어떤 종류의 선발 대회도 제공하지 않습니다. 그것은 단지…
부팅 후에는 두 명의 캐릭터 (선박)와 죽음의 신 (Grim Reaper) 및 집단 및 잠금 대체 (lock-on alt)의 여고생을 선택할 수 있습니다. 출연진, 보스, 심지어 어떤 형태 나 형태의 사건에 대한 일종의 배경 이야기를 기대하고 있다면… 많은 shmups는 심지어 게임 시작시 방황하는시와 같은 일종의 외관이나 게임 외부의 설명 매뉴얼 설명을 제공하지만, '당신은 죽음의 신 또는 소녀를 골라 요 카이에서 영혼을 가져옵니다.' 나는 당신이 점수 공격 장르가 무엇인지에 투자하는 것을 신경 쓰지 않고 거래 차단기와는 거리가 멀지 만 스파크가 조금이라도 생기면 도움이된다는 것을 알고 있습니다.
시작부터 예술에도 찢어졌습니다. 나는 좋은 것부터 시작할 것이다 : 배경은 화려하다. 장면을 가로 질러 날아가는 섹션이 있으며 전환되며 합법적 인 그림처럼 보입니다. 적의 모델? 별로. 블렌드를 함께 할뿐만 아니라 전체 요 카이 모티프는 약 90 %의 모험을 위해 매우 위협적이지 않습니다.
Shikhondo-Soul Eater는 기능적인 슈팅 게임입니다. 기본적으로 확산 샷 화재 패턴을 사용하면 화면의 넓은 범위와 수직 shmup 산업 표준 인 '더 미세한 움직임을 위해 캐릭터 속도를 늦추는 대체 화재'에 도달하는 데 도움이됩니다. 위험 보상 틴트 슈퍼 메카닉도 마찬가지입니다.이 기술은 샷에 가까워지고 영혼을 흡수하는 계기를 향상시킵니다.
기능 테스트는 무엇입니까?
이것은 일부에게는 초보적인 것처럼 보이지만 실제로는 시 콘도 내가 가장 많이 파는 많은 게임은 모든 것이 균질화되는 지점까지 공격 양보에 점수를 매기기 위해 묶여있는 위험 요소에만 구축됩니다. 동안 시 콘도 여기가 완전히 독창적이지는 않습니다. 나는 당신이 할 수있는 한 더 많은 슈퍼로 길을가는 단순함을 좋아합니다. 제한된 화면 공간을 채우는 거대한 메달 (다른 장르 게임의 포인트)없이 순응하기가 훨씬 쉽습니다. 더 적을 수 있으며, 독특한 배경과 함께 사용하면 플리트 아케이드 모드 전체에 상당한 고점이 있습니다.
다섯 단계는 전체적으로 들리지는 않지만 코스와 동등한 수준이며 두 가지 로컬 로컬 협동은 특히 휴대용 모드에서 화면을 공유하거나 나쁜 소년을 팝 할 수있는 스위치에 대한 좋은 팩입니다. 커스텀 아케이드 리그. 몇 가지 난이도 설정과 마찬가지로 보스 러쉬도 좋습니다. 큰 총이가는 한 그게 다야. 당신은 그것을 좋아하거나 좋아하지 않습니다 : 여기에서 사용자 정의하거나 변경할 것이 많지 않습니다.
시 콘도-소울 이터 디저트 똥입니다. 같은 식당 (eShop)에서도 선택할 수있는 다른 음식이 너무 많기 때문에 새로 온 사람들은 식사의 마지막 과정으로 건너 뛰기를 원하지 않습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)