brian fargo will try buy back interplay if the bards tale iv sells well enough
파고
'이 스트레칭 목표는 어떻습니까?' 유명한 비디오 게임 디자이너 Brian Fargo가 Twitter에서 묻습니다. 대부분의 크라우드 펀딩 벤처는 새로운 모드, 콘솔 포트 등의 개발 노력을 통해 인센티브를 제공합니다. 파고는 80 년대 초에 공동 설립 한 스튜디오를 구매하려고합니다.
파고는 인터 플레이를 구매하려한다면 바드의 이야기 IV 최초 18 개월 동안 2 백만 대의 PC를 판매합니다. 바드의 이야기 IV 이미 150 만 달러 (및 변경)의 조율에 성공적으로 크라우드 펀딩되었으며 9 월 18 일 내일 출시 될 예정입니다. Interplay를 떠난 후 2002 년 Fargo라는 회사 인 inXile이 개발했습니다.
완전히 공평하게, Interplay는 더 이상 매력적인 자산이 아닙니다. 80 년대와 90 년대에 Interplay는 롤 플레잉 게임에서 가장 인기있는 이름을 개발하고 출판했습니다. 낙진 , 바드의 이야기 , 발더스 게이트 , 하강 모두 Interplay에 연결되었습니다. 2 년 전, 금융 문제로 인해 Interplay는 모든 비디오 게임 자산을 판매하려고 시도했습니다.
더 이상 미래를 향하고 관련성이 없기 때문에 오늘날 Interplay의 가치가 무엇인지 말하기는 어렵습니다. 트위터 프로필에 따르면 회사 뒤에 자유 공간 , MDK , 지렁이 짐 더 훌륭한 게임입니다. 이 시점에서 inXile이 두 회사 중 더 가치가 있다는 보증이 있습니다. 그럼에도 불구하고 파고는 몇 년이 지난 지금도 명성을 얻은 곳인 인터 플레이를 다시 구매하면서 달콤한 시적 정의가있었습니다.
회귀 테스트의 목적은 무엇입니까
@BrianFargo (트위터)