bungie is completely overhauling faction rallies destiny 2
그러나 사람들은 걱정할 것인가?
신입생을위한 핵심 자바 인터뷰 질문
최근 메모리에서 AAA 게임의 가장 느린 사이클 중 하나에서 Bungie는 다음과 같은 문제를 천천히 제거합니다. 데스티니 가디언 즈 . 마지막 두 확장이 작고 정상적인 난이도를 도입했기 때문에 콘텐츠 문제를 완전히 해결하지 못했습니다 (사람들은 이미 아이템 레벨이 올라가면 새로운 것을 통해 힘을 얻고 있습니다). 스튜디오가 도착했지만 출시 이후 몇 가지 개선이있었습니다.
그 중 하나는 진영 집회입니다. 일반적으로 세 조직 중 하나에 대한 충성도를 서약하고, 일정 기간이 지나면 진영이 얼마나 잘 수행되는지에 따라 보상을받는 허약 한 사건입니다. 진영 맹세는 이제 한 계정 당 한 번만 가능합니다 (세 캐릭터를 통해 세 명 모두에게 맹세하는 대신). 계절마다 평판이 재설정되지 않으며, 파벌이 더 독특한 보상을 제공하며, 시간표가 계절 당 최대 3 개의 이벤트로 이동했습니다.
7 년 경력의 셀레늄 인터뷰 질문
'유명 함'은 이제 공개 이벤트 / 순찰 / 고가의 목표를 달성하여 얻은 것으로, 유명한 오오라가 플레이어에게 디버프를 제공하는 동안 (파손 률이 적음) 파벌 토큰을 산출합니다. 명성이 활성화 된 동안, 당신은 또한 아우라를 볼 수 있습니다. 데스티니 1 )는 플레이어의 진영을 보여줍니다.
흥미 롭군! 아마 당신은 한 팩션에만 서약 할 수 있습니다. 왜 그런 일이 있었는지 알지만 alts에서 할 수있는 일의 양을 제한하는 것이 게임을 더 많이 할 수있는 방법이 아닙니다. 어딘가에 더 나은 시스템이있어서 세 캐릭터 모두를 연마 할 수 있습니다.
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