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Bungie의 선의가 플레이어를 다시 불러오기에 충분할까요?

Bungie는 최근 들어 보기 드물게 관대해졌습니다. 얼핏 보면 그럴 것 같다. 데스티니 2 선수들이 잘 먹고 있어요. 그러나 Bungie의 변화는 선의에 대한 일반적인 교환처럼 읽히지 않습니다. 스튜디오 상태를 볼 때 특히 그렇습니다.
추천 동영상Bungie는 역사적으로 나쁜 위치에 있습니다. 수행원 소니의 인수 , 스튜디오에서 공연을 해야 한다는 압박감이 있어요. 처럼 IGN의 레베카 발렌타인 이전에보고 된, 직원들은 분위기를 '영혼 분쇄'라고 불렀습니다. 일련의 정리해고와 지연 이후 최종 형태 , 둘다 인해 보도된 바에 따르면 데스티니 2 그리워요 수익 목표 45%.
스튜디오에 필요한 최종 형태 엄청나게 잘하는 것. 유일한 문제는 Bungie가 사기와 불신에 타격을 주어 플레이어 유지의 악몽을 만들었다는 것입니다. '정상적인' 상황에서도 1년 내내 플레이어의 참여를 유지하는 것은 충분히 어렵습니다. 지연 시간이 길고 그 사이에 플레이어를 끌어들일 대규모 계획 콘텐츠가 없기 때문에 데스티니 2 의 인구는 사상 최악의 날을 보냈습니다 . 인구 데이터는 Steam의 PC 플레이어에 대해서만 설명되지만 다른 플랫폼에서는 신뢰할 수 있는 수치를 사용할 수 없습니다.
라이브 서비스 전술에는 전형적인 무료 샘플 접근 방식이 있지만 이는 번지의 '관대함' 스타일이 아닙니다. 와 같이 확장팩 사이에 등장한 전통적인 콘텐츠 대신 번지 30번째 기념일 팩 또는 순전히 장식적인 방어구 합성 기능, 데스티니 2 플레이어는 이제 더 많은 무료 보상과 오랫동안 요청되었던 기능을 확인하실 수 있습니다. 매주 무료 밝은 먼지 , 수익성이 좋은 리븐의 소원 퀘스트라인 , 새로운 최고급 무기 , 캐릭터 편집 등. Bungie는 팬의 지속적인 투자가 필요하다는 것을 알고 있으며, 플레이어 유지를 위해 미친 듯이 돌진하는 것처럼 보이는 스튜디오에서는 모든 조치를 취하고 있습니다.
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2023년 11월에 제가 쓴 방법은 다음과 같습니다. 데스티니 2 받았다 회복이 불가능해 보였던 타격 . 아이디어는 다음과 같습니다. 데스티니 2 라이브 서비스 게임으로서 지속적인 참여가 필요합니다. Bungie가 게임에 추가하는 콘텐츠의 폭은 플레이어의 지출을 유지할 수 있는 경우에만 재정적으로 정당화됩니다. 확장팩의 스토리를 확인하고 즐거운 시간을 보내는 것만으로는 충분하지 않습니다. Bungie에서는 플레이어가 일년 내내 돈을 쓸 수 있어야 합니다. 그리고 대부분의 경우, 데스티니 2 이러한 수익 창출을 중심으로 잘 설계되었습니다.
새로운 시즌 스토리를 확인하고 싶으신가요? 시즌을 구매하세요. 새로운 던전을 하고 싶으신가요? 던전 열쇠를 구매하세요. 고 싶어요 Garrus처럼 생겼어 매스 이펙트 ? Destiny's Silver 프리미엄 통화를 위해 가장 낮은 금액을 투자할 수 있습니다. 과잉 수익화에 대해서는 확실히 논쟁의 여지가 있지만 데스티니 2 , 전체 개념은 플레이어가 다음과 같은 경우에만 작동합니다. 놀이 .
그래서 지연이 길어지면 낙하 평균 이상의 플레이어 감소와 부정적인 커뮤니티 정서 속에서 앞으로 3개월 동안 Bungie는 무엇을 할 수 있을까요? 그 계획은 거절하기에는 너무 좋은 제안을 하는 것 같습니다. Bungie는 공백을 메우기 위해 새로운 콘텐츠를 조합하여 팀을 구성할 수 있는 위치에 있지 않습니다. 하지만 매주 무료 콘텐츠는 어떻습니까? 그 캐릭터 커스터마이징 기능은 어떻습니까? 개발자들은 Bungie에게 간청했습니다. 추가? 그것은 관리 가능할 것입니다. 오해하지 마세요. 저는 Bungie의 비정형적인 선의의 행진에 반대할 생각이 없으며 이는 일반적인 라이브 서비스 접근 방식입니다. 하지만 Bungie의 경우 시즌 23이 거의 마무리되고 오랜 기다림이 남은 지금 플레이어의 투자를 유도하려는 반동적인 계략처럼 느껴집니다. 최종 형태 본격적으로 시작됩니다.
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그렇다면 Bungie는 관대함을 통해 무엇을 얻나요? 글쎄요, 분명한 보상은 커뮤니티의 선의를 일부 되찾는 것입니다. 그렇지 않으면 플레이어에게 향후 구매를 유도하기 위해 높은 삶의 맛을 제공하는 것이 전부입니다. 예를 들어 무료 Bright Dust는 환상적입니다. 이를 통해 플레이어는 다른 방법으로는 구매할 수 없는 화장품을 한두 개 구매할 수 있습니다. 하지만 이는 또한 플레이어가 상점을 정독하도록 강요하기도 합니다. 운명 의 다른 멋진 옵션은 실버로만 얻을 수 있습니다. 물론 누구나 유혹에 넘어가 장바구니에 프리미엄 통화를 추가하지는 않겠지만, 무료로 맛보고 나면 엔돌핀이 솟아오르는 것을 억제하기 어렵습니다.
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최근의 이러한 추가 사항은 모두 비슷한 루프로 이어집니다. 플레이어는 조금만 투자하면 조금이라도 얻을 수 있습니다. 이제 저는 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 노골적으로 반대하지 않습니다. 때로는 어떻게 들릴지 모르지만 나는 원합니다 데스티니 2 성공하기 위해. 성공을 다시 불러일으킬 필요가 있으며, 이러한 후크가 그곳으로 가는 길이라면 저는 그것을 지지합니다. 물론, 새로운 게임 디렉터, 타이슨 그린 , 변수로 간주합니다. Green의 의견이 확실히 관련되었을 수 있지만 Riven의 Wishes 퀘스트와 같은 이 콘텐츠의 대부분은 오래 전에 작업 중이거나 완료되었습니다. 조 블랙번, 리더십 교체 발표 .
언제나 그렇듯이 나는 선물용 말을 입에 대지 않을 것입니다. 저는 이러한 움직임이 스튜디오 전체에 있어 보다 중요한 변화를 알리는 신호가 되기를 바랍니다. 그리고 나는 많은 플레이어들이 게임에서 할 일이 더 많다고 불평하지 않을 것이라고 생각합니다. 데스티니 2 . 하지만 지금은 주간 Riven의 소원 퀘스트, 광휘 가루 선물, 새로운 무기 교체 등이 대규모 쇼가 시작될 때까지 사람들이 계속 플레이할 수 있는 영리한 방법이라고 생각하지 않을 수 없습니다. 최종 형태 6월에.