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그게 내가 생각하는 의미대로였으면 좋겠어
복고풍에서 영감을 받은 1인칭 슈팅 하위 장르가 한동안 전속력으로 운영되어 왔지만, 점점 나아지고 있다는 느낌이 듭니다. 물론, 나는 그것이 악마나 광신도를 헤비메탈 음악으로 몰아넣고 있다고 생각합니다. 그리고 때로는 여러분에게 말하기 어려울 수도 있습니다. 초폭력적 당신과는 별개로 터보 오버킬 , 그러나 놓치기 쉬운 새로운 접근 방식이 여전히 등장합니다.
슬레이어즈 X: 종말의 여파: 슬레이어의 복수 올해 제가 가장 좋아하는 릴리스 중 하나입니다. 90년대 후반 FPS 시대의 이상한 미학과 매우 효과적인 캐릭터 탐색을 결합합니다. 비록 게임플레이가 아마추어 모드의 느낌을 불러일으키기 위해 의도적으로 절름발이로 되어 있음에도 불구하고 군중들 사이에서 눈에 띕니다.
칼슘계약 비슷하게 설명을 무시하다 . 같지 않은 슬레이어즈 X , 플레이하고 기분이 좋은 경험을 제공하려는 진지한 시도처럼 보이지만 완전히 기괴한 미학과 결합되어 있습니다. 마치 듀크 뉴켐 3D McDonaldsland 내에 현지화된 스튜디오에서 디자인되었습니다.
테스트 인터뷰 질문의 소프트웨어 엔지니어

얼굴을 찡그린 피
칼슘계약 죽는다는 생각에 그다지 큰 관심을 두지 않는 닭뱀의 이야기입니다. 하지만 살아 있는 모든 것은 결국 종말을 맞이해야 합니다. 따라서 당신은 이 강력한 짐승이 우주의 법칙을 따르도록 강제하려는 불운한 시도의 가장 최근에 있는 사람입니다. 당신은 본질적으로 저승사자입니다.
그러나 그 자체로는 꽤 헤비메탈처럼 들리지만 미적 측면은 전혀 그렇지 않습니다. 무기와 적들은 페요테에 정신이 팔려 어린이집에서 기절한 사람이 디자인한 것처럼 보입니다. 한 눈에 쉽게 읽을 수 있도록 다채롭고 장난감 같은 캐스트입니다. 닭? 그들은 당신에게 달려갑니다. 도마뱀? 그들은 불 주문을 시전했습니다.
반면에 무기는 읽기가 조금 더 어렵습니다. 기본 무기는 세 개의 발사체를 발사하는 갈퀴입니다. 또한 산탄총과 음악적 뼈를 발사하는 자동 무기도 찾을 수 있습니다. 이것은 단지 시작일 뿐이지만, 방대하고 파괴적인 무기고가 정확히 주어지지는 않습니다.

벽타기 끝
나는 이것이 환경을 되돌아보고 수색할 필요성을 줄이는 것이라고 생각합니다. 비밀을 찾아 헤매는 벽은 없습니다 칼슘계약 , 정말 감사하게 생각하는 부분입니다. 대신, 보물상자를 돌아다니는 이상한 캐릭터를 발견하게 되고, 그들이 탈출하기 전에 그들을 쓰러뜨리도록 노력해야 합니다. 탐색이 게임 플레이를 방해하지 않도록 하고 벽을 가로질러 스페이스바를 얼마나 잘 끌 수 있는지가 아니라 목표를 빠르게 식별하고 쓰러뜨릴 수 있는지 테스트하므로 '비밀'을 처리하는 멋진 방법입니다.
다른 브라우저에서 내 웹 사이트 테스트
레이캐스트 슈터를 많이 플레이한 사람에게는 레벨 자체가 매우 친숙하게 느껴집니다. 스테이지는 주로 열쇠 사냥의 다양성을 가지며 크기와 개방성이 다양합니다. 그 중 일부는 어느 정도 인식 가능한 환경을 묘사하는 반면 다른 일부는 훨씬 더 추상적입니다.
물론, 그들 모두는 적들과 마찬가지로 설탕으로 가득한 악몽의 미학을 공유합니다. 스카이박스는 제가 본 것 중 가장 특이한 것 중 하나입니다. 저 멀리 섬의 내부가 우뚝 솟아 있고 때로는 닭뱀이 내려다보는 모습도 볼 수 있습니다. 진행하면서 관점이 바뀌어 다양한 랜드마크를 볼 수 있고 실질적인 진전이 이루어지고 있는 것처럼 느껴집니다. 멋지고 말도 안되는 터치입니다.

말크를 많이 마셔라
나는 전에도 말했지 , 하지만 제가 레트로 슈팅 게임에서 가장 좋아하는 부분은 원시 엔진으로 실제 위치를 표현하려고 할 때입니다. 그것은 나에게 집처럼 느껴지는 매력적인 품질을 제공합니다. 칼슘 계약 지금까지 내가 본 바에 따르면 그것은 그것을 목표로 하는 것 같지 않거나 적어도 그렇지 않습니다. 그러나 그것은 단지 플레이하는 것만으로도 그것을 보상하는 것 이상입니다.
화력이 무겁지 않고 액션이 측정된 반면, 일반적인 전투에는 깔끔한 것들이 많이 있습니다. 쓰러진 적을 부활시키는 멍청이, 전장에 레이저 포인터를 던지는 저격수, 사방에 불을 뿌리는 마법사가 있습니다. 개발자인 Igor Aleksandrowicz는 '좋은 게임 느낌과 게임 고유의 독특한 정체성을 부여하는 것'에 중점을 두고 있다고 말했습니다. 대체로 성공했음을 확인할 수 있습니다.
사용할 수 있는 데모가 있습니다. 칼슘계약 , 이를 통해 게임의 개발 버전에서 약간 수정된 4가지 레벨에 액세스할 수 있어 다른 방식으로 진행되는 무기와 적에 대한 더 나은 액세스를 제공합니다. 최종 버전은 올해 후반에 출시될 예정입니다. 꼭 한번 시도해 보세요. 그것은 거의 확실하게 당신의 두뇌에 무언가를 간지럽힐 것입니다.