call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
죄송합니다. '리그 기반'
소규모 기업을위한 무료 작업 표 소프트웨어
오버 워치 '클래스 기반'설정을 사용하는 최초의 게임과는 거리가 멀었지만 인기를 끌고 있습니다. 프랜차이즈의 출현으로 지진 과 기어즈 오브 워 그것을 채택하자마자, 그것은 언제 어디서나 갈 것 같지 않습니다.
Activision은 이번 주말 Call of Duty XP 행사에서 다가오는 콜 오브 듀티 : 무한 전쟁 다음에 따라야 할 타이틀이 될 것입니다.
그 소리처럼 'meh'로서, 나는 연주 할 기회를 얻었다 무한 전 멀티 플레이어를 처음으로 만들었습니다. 당신은 참조 블랙 옵스 III 이미 했다 어느 정도 수업을 들으면서 효과가 있었지만 무한 새로운 방식으로 그들에게 다가 가고 있습니다.
C ++ 기본 인터뷰 질문
이제 'Rigs'가 있으며 기본적으로 각 캐릭터가 자신의 능력을 향상시키기 위해 입을 수있는 크기에 맞습니다. 팬텀 (스나이퍼, Ballista EM3으로 적을 벽에 고정), 시냅틱 (달리기 및 총기)은 울부 짖는 늑대와 같이 발로 쪼그리고 앉을 수 있습니다. 메탈 기어 솔리드 IV ), Warfighter (중거리 표준 아키 타입, 리코 샷, 지속적인 점수 줄무늬 스포츠), Stryker (지역 거부, 마이크로 포탑, 수류탄을 사용하는 드론), FTL (실험, 타격 및 달리기, HUD 쇼의 가장자리) 적) 및 Merc (방어 지향, 주입 건강 회복 특성). 아래 갤러리에서 몇 가지를 더 잘 볼 수 있습니다.
반면에 수업은 블랙 옵스 III 대부분 수퍼를 중심으로 무한 그들에게는 여러 가지 '페이로드 (Payload)'(읽기 : 능력)가 있으며, 마지막 게임 (이용 제한 무기와 같은)에서 이전 수퍼에게 다시 읽거나 완전히 새로운 것을 제공하거나 (시냅틱과 같은) 전체적으로 플레이 스타일을 완전히 변경합니다. 일반적인 통계적 향상 기능을 제공합니다. 이번에는 4 가지 '미션 팀'이 있습니다. 플레이어는 자신 만의 독특한 화장품 보상으로 새로운 테마 챌린지를받을 수 있습니다. 간단히 말해, 하드 코어 사용자는 단순히 명성을 얻는 것보다 더 많은 마일리지를 얻을 수있는 방법입니다.
내 게임에서 나는 리처드 샷으로 구석에 총을 쏠 수있는 총을 가진 '표준'기준 캐릭터 인 Warfighter, 그리고 죽음 이상의 점수를 유지할 수있는 특권을 향해 끌려 갔다. 그게 위에 'pick 10'시스템으로 돌아 왔으며 플레이어는 주 무기, 사이드 암, 어태치먼트, 특전 및 장비를 평소대로 사용자 정의 할 수 있습니다. 전투 중에 리그를 바꿀 수 있기 때문에 주어진 시간에 다양한 스타일이 연주되는 것을 볼 수 있습니다. 여기가 무한 전 가장 친숙한 느낌이 들지만 팀은 장비와 약간의 혼합 작업을 수행했습니다.
그들은 그 어느 때보 다도 먼 미래의 환경을 약속 할 수 있기 때문에 일부 무기는 엉뚱합니다. 근거리 전투를 위해 두 개의 akimbo 소총으로 변형되는 스위치 무기 버튼을 잡고 두 개 (거의 즉시)로 찢을 수있는 돌격 소총이 있습니다. 로켓 발사기의 대안으로 사용되는 거대한 집중 형 레이저 블라스트 건이 있습니다. 실제로 에너지 기반 무기는 완전히 새로운 하위 클래스입니다. 무한 , 기존의 '클립'탄약 기계와 달리 시간이 지남에 따라 재충전되는 배터리 시스템.
지도는 조금 더 가볍고 (좋은), Activision은 무중력 우주 정거장, 행성의 달에서 발생하는지도, 심지어 '스로 백'이라는 '전통적인'느낌표와 같은 더 독특한 것들을 보여주었습니다. 거대한 회전 링에서 오래된 지구 건물을 재현합니다. 헤일로 스타일. 나는 DLC가 더 이상하게 될 것 같은 느낌을 가지고 있으며, 그것을 기대하고있다.
'Salvage'시스템에는 어두운면이 있습니다. '소액 거래'를 명시 적으로 비명을 지르지 않고 힌트를주는 방식으로주의 깊게 묘사 된 구조는 플레이어가 자신의 무기를 만들 수있는 새로운 메커니즘입니다. 이론적으로는 결백하지만 주제는 내장 된 25 킬 전술 핵무기 능력을 가진 총처럼 다루어졌습니다 (읽기 : 즉시이기는 것이지만하기 어려운 것-이 기조 연설에서 큰 반응을 얻었습니다. 프리젠 테이션 군중) 또는 근접 공격으로 사람들을 즉시 죽이는 블레이드가있는 총입니다. 이를 전설이라고하며 Activision이 다음 요소를 추가하려고하는 것 같습니다. 운명 사람들의 참여를 유지합니다. 이 시스템을 가까이에서 볼 수는 없었기 때문에 이에 대해 언급 할 수는 없지만 발사 근처에서 시스템을 계속 주시 할 것입니다.
구제에 관한 모든 생각 외에, 나는 매우 즐겁게 놀랐습니다. 콜 오브 듀티 : 무한 전쟁 . 나는 그것이 과거의 게임만큼 곰팡이를 깨뜨리지 않는다고 생각하지만 Rig 개념은 Infinity Ward가했던 것보다 낫습니다. 귀신 . 모든 것보다 낫다 귀신 지금까지 실제로 많은 부분이 무한 너무 많이 빌리다 블랙 옵스 III , 클래스 시스템에서 월 러닝 및 제트 팩에 이르기까지 고급 전투원 ).
당신이 더보고 싶다면 위의 비디오에서 내가 한 전체 경기를 볼 수 있습니다.
Windows 8을위한 프리웨어 DVD 리퍼
(면책 조항 : Activision에서 여행에 대한 여행을 제공했습니다.)