can half life portal movie really work
허쉬-허쉬 접근법이 필요합니다
J.J Abrams와 Valve가 협력하려는 오늘의 약간의 놀라운 계시로 반감기 과 포털 영화는 이러한 영화가 실제로 어떻게 작동 할 것인지에 대한 추측을합니다. 구체적으로, Abrams는 주인공과 관련하여 소스 자료에 충실하기가 어렵다는 개념을 가지고 있습니다.
동안 반감기 헐리우드가 세계를 탐험 할 수있는 매혹적인 환경을 만들어 줄 것입니다. Valve는 주요 캐릭터를 정의 할 수없는 특별한 특성 중 하나를 사용하여 큰 화면에 적합하지 않은 캐릭터를 정의하는 습관을 만들었습니다.
Valve는 가장 유명한 비디오 게임 프랜차이즈를 개발 한 것으로 잘 알려져 있습니다. -반감기 과 포털 . 얽히고있는 시리즈의 겉보기에는 밑바닥이없는 것처럼 보이지만, Valve는 견고하고 믿을 수있는 세상을 만들기 위해 다소 직관적 인 접근 방식을 취했습니다. 스토리 텔링을 향상시키기위한 노력으로 중심 인물이 점점 더 수다스러워지는 시대에 Valve는 침묵하는 주인공의 입술을 통해 이야기를했습니다.
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에 대해 많은 이야기 반감기 고든 프리먼과 포털 지난 몇 년 동안 '지옥'이지만 Valve가 각 캐릭터의 노출에 대해 어떻게 독창적 인 접근 방식을 취했는지, 그리고 그것이 플레이어에게 남아있는 지속적인 인상에 어떻게 영향을 미치는지 주목하는 것은 흥미 롭습니다.
고든 프리먼은 말을하지 않아도 매우 기억에 남는 영웅입니다. 각 게임의 박스 아트에 인물 사진을 포함시키려는 Valve의 결정은 중요한 요소이지만 그 효과는 훨씬 더 심화됩니다. 프리먼의 유산은 주변 세계의 반응에 의해 강화됩니다. 그가가는 곳마다 사람들은 그의 존재에 감탄합니다. 초기 실험으로 이어질 처음 반감기 -플레이어가 Freeman을 처음으로 소개 한-Valve는 다양한 Black Mesa 직원의 인정을 통해 Freeman의 의도를 폭 넓게 획으로 그렸습니다. 특히, 전체 시설은 시험실에서 실험에 참여하기 위해 도착했을 때 경첩이있는 것으로 보인다.
많은 반감기 'Lone Wolf'이야기이지만 Freeman이 Xen에 대한 포털을 닫고 세상을 구하기 만하면 이러한 반응은 기하 급수적으로 복잡해집니다. 전체에 걸쳐 하프 라이프 2 , HL2 : Ep. (1) , HL2 Ep. 이 새로운 인물이 만나는 것처럼 Freeman의 빛나는 언어 승영이 표준으로 제공되는 것처럼 보입니다. 사실, 칭찬은 가치가 있습니다. 그는 세상이 여전히 존재하는 이유입니다 (최상의 생활 조건이 아님에도 불구하고). 그는 레지스탕스의 얼굴입니다. 그는 절망의 바다에서 빛나는 희망의 기둥입니다.
전체에 걸쳐 반감기 재생할 수없는 캐논 캐릭터는 Freeman에 지속적으로 의존합니다. 항상 프리먼의 행동을 통해 그가 인류의 구원자라는 의미와 매우 현실적인 실현이 있습니다. 지렛대가있는 물리학 자에게는 너무 초라하지 않습니다.
Gordon Freeman과 함께 Valve는 대화와 감정이 완전히 없어졌지만 놀라 울 정도로 깊은 캐릭터를 개발할 수있었습니다. 그들은 일방적 인 상호 작용을 기반으로 Freeman을 만들 정도로 정통했습니다. 그러나 그들의 신용으로, 그것은 완벽하게 작동하며, Freeman은 비디오 게임에서 가장 강력하고 가장 잘 알려진 인물 중 하나로 간주됩니다.
포털 Chell은 완전히 다른 이야기입니다. 침묵하는 주인공 임에도 불구하고 그녀는 잊을 수없는 인물의 본질이 될 수 있다는 점에서 프리먼과 다릅니다. Freeman과 마찬가지로 Chell의 유산은 주변 환경에도 영향을받습니다. 그러나 그녀의 환경은 지각되고 (지각 형 로봇을 위해 저장 됨), 그녀의 캐릭터 개발은 그것을 반영합니다.
식별 기능의 이름을 묻는 경우 포털 과 포털 2 대부분의 경우 퍼즐, GLaDOS, 터릿 또는 소수의 다른 핵심 특성을 즉시 기본값으로 사용합니다. 실제 경험을 용이하게하는 Chell을 설명하는 사람은 거의 없습니다.
그 이유는 Valve가 Chell이 실제로 누구인지에 대해 청중을 상대적으로 어둡게 유지했기 때문입니다. 광범위한 연구와 세부 사항을 통해서만 우리는 그녀의 배경이 무엇인지 알 수 있으며 심지어 100 % 확실하지는 않습니다. 포털 조작을 제외하고는 Chell을 볼 수있는 기회가 없습니다. 마치 마치 Valve가 그녀를 캐릭터처럼 보지 않고 경험을위한 그릇으로 보는 것처럼 보입니다.
대신 Valve는 Chell의 이야기보다 Aperture Science의 이야기를하는 데 더 많은 의도가있는 것 같습니다. 그들에게 최소한 Aperture Science와 Cave Johnson의 역사와 Black Mesa와 Aperture Science 사이의 포털 기술을 개발하기위한 과학 군비 경쟁은 관객들에게 중요한 테이크 아웃 인 것으로 보입니다. Chell은 그 점을 플레이어의 머리에 넣는 방법이었습니다.
비슷한 방법으로 Valve는 Black Mesa / Aperture Science 영역에 대해 크게 다른 두 가지 주요 캐릭터를 만들었습니다. 고든 프리먼 (Gordon Freeman)은 강력한 액션 영웅의 고전적인 특성을 대부분 가지고 있지만 플레이어가 자신의 사가에 관심을 가질 정도로 독특합니다. 반면에, Chell은 거의 완전히 설명되지 않습니다. 그녀는 그녀의 매력적이고 특이한 환경에 완전히 그림자되어있어 그녀가 전혀 존재한다는 것을 잊기 쉽습니다. 이처럼 뚜렷하게 다른 수준의 성격 발달에도 불구하고, 두 프랜차이즈는 보편적으로 호평을 받고 대중에게 사랑 받고 있습니다. 마치 모든 침묵하는 주인공이 평등하게 창조되지 않은 것처럼 보입니다.
아브람이 추구하는 반감기 과 포털 영화의 경우 거의 확실하게 발언 책임자 역할을 거부해야합니다. 침묵은 프리먼과 셸의 본질에 너무 깊이 뿌리 박혀 있습니다. 목소리를 추가하면 자신의 본질 전체를 취소 할 위험이 있습니다. 적어도 한 가지 확실합니다. 대화를 쉽게 작성할 수 있습니다.
(고든이 Chell을 만났을 때 단편 영화 Michael Shanks의 주요 이미지)