capcom was working mega man star force 4 one point
일본의 실패는 '리메이크'만 비난
어두운 8 년 동안 메가맨 10 과 메가맨 11 프랜차이즈는 일련의 취소를 거쳤습니다. 매버릭 헌터, 메가맨 유니버스, 레전드 3 , 메가맨 온라인 지금까지 공개 된 유일한 사람이었습니다. 우리는 이제 무대 뒤에서 취소 된 또 다른 잠재적 타이틀에 대해 배웠습니다.
버블 정렬 구현 C ++
그 게임은 메가맨 스타 포스 4 에 적절한 속편 세트 스타 포스 독점 판매권.
Rockman Corner의 호의로 게임에 대한 상당한 금액과 취소 된 이유를 알고 있습니다. 관련된 모든 사람들을 위해, 나는 간단한 역사 수업을 할 것입니다. 스타 포스 이 순간까지 이어지는 시리즈.
스타 포스 ~까지 추적했다 메가맨 배틀 네트워크 이 시리즈는 매우 성공적인 멀티미디어 프랜차이즈였으며 그 중 두 가지는 '네트워크 타임 라인'을 구성합니다. 일본에서 2006 년부터 2008 년까지 스타 포스 Nintendo DS에서 3 가지 게임 (만화 및 애니메이션 조정)을 받았으며 이전 게임의 성공을 재현했습니다. Capcom이 마법을 되 찾을 수 없었기 때문에 두 가지 적응 모두 두 번째 게임에서 끝났습니다. 배틀 네트워크 . 66 개의 에피소드 중 25 개만이 Toonami에서 일본 이외의 지역으로 방영 될 것이며 이는 국제적으로도 좋지 않은 반응을 나타냅니다.
무례 스타 포스 3 무엇의 3 분의 1 만 판매 배틀 네트워크 6 가맹점 관련 문제의 초기 징후-일본에서 했음 슈팅 스타 운영 순간이되어야했던 것은 대신 첫 번째 최소 포트였습니다. 배틀 네트워크 최종 보스 전에 문자 그대로 하나의 시나리오에서 단일 크로스 오버 시나리오가 발생합니다. 노력의 부족은 판매량이 부족하여 약 60,000 대만 판매되었습니다. 이로 인해 현지화 가능성뿐만 아니라 최근에 알려지지 않은 타이틀을 포함하여 네트워크 타임 라인의 향후 게임도 효과적으로 중단되었습니다.
엔트리 레벨 헬프 데스크 인터뷰 질문
Rockman Corner의 출처에서 기억할 수 있듯이, 미스터리 게임의 음색은 더 오래된 인구 통계를 유치하기 위해보다 '성숙한'것을 목표로했습니다. 오래된 Geo Stellar 외에도 스타 포스 이 시리즈는 왼쪽에 유일하게 알려진 컨셉 아트에서 볼 수있는 Kazuma라는 새로운 캐릭터가 등장했을 것입니다. 그가 천재 해커로 묘사되었지만, 더 중요한 정보는 그가 란 히카리의 가족의 주인공 인 배틀 네트워크 시리즈. 카즈마 (Kazuma)와 톤의 변화는 아마도 나이가 들었을 가능성이 높다 배틀 네트워크 후속 시리즈로 넘어 가지 않는 팬.
그 외에는 두 캐릭터가 길을 건너 불법 해커가되는 것이 전제였습니다. 각 머리에 8,000,000 제니 현상금이있었습니다. 해킹은 새로운 정비사로 여겨졌 고 소스는이를 노이즈 정비사와 비교했습니다. 스타 포스 3 . 특정 개발자 팀원은 알려지지 않았지만 Mega Man 프랜차이즈의 베테랑 인 Shinsuke Komaki가 유일하게 설명했습니다. 또한 소스는 2009 년과 2010 년 사이에 개발이 시작되었지만 게임이 취소되기 전에 개발의 절반 정도에 달했다고 주장합니다. 정확히 취소되었을 때는 언급되지 않았지만,이 게임들은 일반적으로 1 년의 개발주기를 가졌으므로 2010 년 말 Inafune의 출발은이를 취소하기로 한 결정에 영향을 미치지 않았을 것입니다.
나를 위해 이것의 가장 거친 것은 취소에 대해 괜찮다는 것입니다. 스타 포스 3 탄탄한 음표로 시리즈를 끝냈습니다. 모든 것이 멋지게 포장되었으며 반드시 계속할 필요는 없습니다. 배틀 네트워크 과 제로 . 우리가 네트워크 타임 라인으로 돌아온다면, 게임에 1 년 이상의 개발 시간이 부여되는 새로운 캐릭터 캐스트로 새롭게 시작하고 싶습니다.
취소 된 메가맨 스타 포스 4 컨셉 아트 및 스토리 세부 사항 (Rockman Corner)