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이 도시 건설업자의 건설은 아직 완전히 끝나지 않았습니다.
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확인 후 시티즈 스카이라인 2 가지다 성능 문제 , 개발자 Colossal Order는 플레이어가 기대할 수 있는 문제와 수정 사항을 명확히 했습니다. 최근 스튜디오 Reddit AMA를 개최했습니다 , 질문에 답하고 성능 문제에 관한 구체적인 세부 정보를 살펴봅니다.
Colossal Order에 따르면 출시 경험을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. AMA는 성능 최적화에 대한 불만부터 PC 메모리를 소모하는 불만에 이르기까지 수정 사항을 요청하는 상당수의 플레이어를 초대했습니다.
최고 기술 책임자인 co_damsku는 “우리의 계획은 우리에게 발생하는 모든 성능 문제를 최대한 빨리 해결하는 것입니다.”라고 썼습니다. '그 중 몇몇은 예상치 못한 결과를 낳은 특정 하드웨어 설정으로 인해 최근에야 우리의 관심을 끌었습니다.'
개발자가 우선순위로 두는 특정 문제에는 CPU마다 다른 '동기화 조건'으로 인한 끊김 현상 제거가 포함됩니다. Depth of Field, Global Illumination 및 Volumetrics와 같은 특정 시각 효과는 팀이 현재 작업 중인 설정 중 하나였습니다. 완료되지 않은 CPU 최적화도 다른 수정 사항과 함께 우선순위가 지정됩니다.
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거대 질서도 명확해졌습니다 가장 많이 논의되는 성능 문제는 '게임 기초와 릴리스 버전에 깊이 있지는 않습니다. 원래 게시물에서 이미 언급한 시각 효과의 품질을 낮추면 약간의 눈요기를 희생하더라도 시뮬레이션에 영향을 주지 않고 공정한 성능을 얻을 수 있습니다. ”
즉, 시각적 품질을 더욱 낮추면 시뮬레이션된 도시에 영향을 주지 않고 성능도 향상됩니다. 개발자는 “향후 패치를 통해 기본 설정으로 상황이 크게 개선될 것입니다. 이와 같은 게임의 경우 성능 목표는 안정적인 최소 30FPS(60FPS 이상이 아님)로 실행되는 것입니다.”
뜨거운 기대를 받고 있는 도시 건설 회사가 이 가난한 주에서 출범한다는 것은 불행한 일입니다. 인정하는 것은 훌륭하지만 너무 일찍 출시되고 있다고 생각하지 않는 것은 어렵습니다. 현재의 문제는 다음에서 분명하게 드러납니다. 검토 청중이 어떻게 반응하는지를 구축하고 반영합니다. 시티즈 스카이라인 2 출시 중. 스팀 리뷰는 예쁘지 않은 지금 당장 — 개발자는 이미 파헤쳐야 할 깊은 구멍을 가지고 있습니다.