cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
이번 달 초에 발표되었습니다
Nintendo 플랫폼에서 게임을 출시하는 것은 관련된 모든 당사자에게 완전히 다른 경험입니다.
Wii와 Wii U의 어두운 시대와 비교했을 때 압도적 인 규모의 스튜디오가 큰 성공을 거두었고 내부 정책이 크게 개선되었다고보고했습니다. 외부 적으로 Nintendo는 개발 키트에 더 많이 액세스 할 수있는 인디 개발자를 수용하고있는 것으로 보입니다 (많은 더 작은 스튜디오에서 확인) 'Nindies Showcase'및 'Highlight'스트림과 같은 프로모션 그러나 모든 개발자가 똑같이 훌륭한 경험을 할 수있는 것은 아니며 Zeboyd Games의 공동 소유자 인 Robert Boyd는 인기있는 포럼 ResetEra를 통해이 문제에 대한 의견을 공유했습니다.
이달 초 Zeboyd는 스위치 포트를 출시했습니다. 우주 스타 여주인 마치 수영을하지 않은 것처럼 보입니다. 보이드는 닌텐도가 충분히 홍보하지 못했다고 주장하면서 상황을 다음 진술로 요약했다. (이후 삭제되었다) '우리는 괜찮은 리뷰를 받았지만 닌텐도는 어디서나 게임을 언급 할 수 없었다. . Nintendo의 리트 윗조차도 우리에게 시인성이 크게 향상되었을 것입니다. 나는 그것이 단지 항구 일 뿐이라는 것을 알았지 만 스위치에서 릴리스 허가를 얻으려고 할 때 닌텐도에 의해 몇 달을 보낸 후 '좋아요, 우리는 규칙에 따라 연주 할 것입니다.' 게임이 완료되고 출시로 설정되었을 때 여전히 Nintendo에 의해 무시되는 것은 매우 실망스러운 일입니다. '
보이드는 닌텐도는 요청이 있었음에도 불구하고 출시 전에 상점 페이지를 수정하지 않았으며 페이지가 예고편이 아니었고 사람들은 선주문을 할 수 없었다고 주장했다. Boyd는 수년간 플랫폼 보유자에 대해 상대적으로 대변해 왔으며, 이전에는 Microsoft의 인디 이니셔티브를 비난했으며 프로그램의 실패의 중요한 부분으로 낮은 가시성을 언급했습니다. 작년 말 Boyd는 또한 스위치 개발 키트를 구할 수 없다는 점에 무게를 두면서 그 이후로 변화 한 상황 인 '닌텐도에서 도망친 것'이라고 덧붙였다. 인디 개발은 종종 비용이 많이 들고 힘든 작업이며, 2009 년 Zeboyd처럼 창립 된 입증 된 스튜디오조차 힘든 시간을 보내고 있습니다.
이 중 많은 부분이 닌텐도의 최근 충격적인 '우리는 매주 스위치 eShop에서 20-30 개의 인디 게임을 원합니다'성명으로 되돌아갑니다. 인디 개발자에게 가장 큰 영향을 줄 것입니다. 현재 본질적으로 타격을 받고있는 목표입니다 (매주 모든 eShop 하락을 추적하고 지난 몇 개월 동안 지속적으로 플랫폼에서 20 이상을 얻고 있습니다). 그리고 eShop 인터페이스는 여전히 고통 스럽습니다.
'Switch 버전은 10 배 이상 성공한'성공 사례를 축하하고 응원하기는 쉽지만, 덜 성공적인 이야기를 분석하고 배우는 것도 중요합니다. 우주 스타 여주인 스위치에서 런칭하지 못한 것이 닌텐도 자체의 결함 자체는 아니지만 닌텐도가 제 3자를 수용하려고 시도함에 따라 점점 커지는 고통을 나타낼 수 있습니다.
Werezompire (닌텐도 라이프를 통한 ResetEra)
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