ghost recon breakpoint puts up good fight
나는 E3 이후이 게임에 놀랍게도
좋아 했어요 고스트 리콘 와일드 랜드 실행보다 이론적으로 더 많지만 올해의 후속 조치로 유령 정찰 중단 점 내 마음은 편하다. Ubisoft의 E3 쇼가 저를 데려왔고 솔직히 말해서, 나는이 차례의 사건으로 누군가만큼 놀랐습니다. 나는 대부분의 사람들과 함께 즐거운 느낌 와일드 랜드 더 설득력이 필요하지 않지만 다른 모든 사람들을 위해 글을 쓰지 마십시오. 중단 점 .
그것은 botched 계획, 전체 분대 와이프, Ubisoft E3 빌드의 전형적인 시험판 그래픽 기묘함 및 한 시점에서 완전한 정전으로 가득 찬 사건 가능한 데모였습니다. 나는 낙관적이었다 중단 점 .
배우의 공연은 힘을 유지하고 있으며 데모 중 단 한 번의 영화관에서도 Bernthal은 이야기에 무게감을 가져 왔습니다. 그의 존재는 우리가 협동 셰 나니 건의 기본 매력을 뛰어 넘어 투자를 유지하는 것입니다. 사치스러운 생물 군계와 킬러 머신의 군대가있는 가상의 섬은 한 번에 한 장의 장비로 점진적으로 전원을 공급하는 오픈 월드 게임을위한 완벽한 사료입니다. 그리고 총격 사건! 기분이 좋았습니다. 그것은 옳았다. 정확히 내가 필요한 것 중단 점 제가 착륙 할 것이라고 믿습니다.
저의 4 인 분대는 철저히 보호 된 R & D 시설에서 턴 코트 과학자를 뽑는 임무를 수행했습니다. 우리는 당신이 규칙에 따라 행동하도록 의도 된대로 순찰 병사 단위를 표시하고 동기화했습니다. 비밀 정찰 플레이어는 그 지역의 치명적인 경비병들을 기록하면서 드론을 날아 기지를 정찰했습니다. 여기에는 약간의 붕대, 약간의 피정이 있었지만 전반적으로 팀으로 맞 붙었습니다. 베헤모스와의 만남에 대해서도 마찬가지입니다.
파일 입력 및 출력 C ++
당신은 그 장면을 알고 로보캅 ED-209가 내부 OCP 데모 중에 총을 떨어 뜨리지 않은 사람을 파쇄했을 때? 우리가 베헤모스를 타려고 할 때 중단 점 나는 그 불쌍한 친구처럼 느꼈다.
전차와 같은 드론은 내 번호 (및 다른 사람의 번호)를 가졌습니다. 우리 계획은 로켓을 쪼개서 취약한 덤불로 발사하는 것이었지만, 마치 당황한 통신 소리를들을 수있는 것처럼 거의 모든 단계를 밟았습니다. 스릴있었습니다! Behemoth는 신중하게 선별 된 데모에서 볼 수없는 진정한 위협 인 것 같습니다. 우리는 실패했다 단단한 그리고 나는 그것을 존중합니다.
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우리의 경험과 문제로 인해 새로운 게임으로 가득 찬 엑스포로 새 게임을 빠르게 둘러 보려고 할 때 발생하는 특정 상황이 아니었기를 바랍니다. 베헤모스를 넘어서도 중단 점 조여지지 않습니다. 나는 전체 게임이 가능한 한 전술 경사에 기대기를 원합니다. 미션을 통해 몽유병을 걷지 마십시오.
만약 중단 점 우리는 일관되게 효과가있는 한 가지 방법으로 전초 기지를 해체하려는 느낌을받은 후에도 유명한 악당을 최대한 활용하고 스테이크를 높게 유지할 수 있습니다. 그래도 조화로운 승무원과 롤링하고 싶을 것입니다.