crystal crisis is worthy replacement
새로운 왕을 오래 산다
많은 모바일 게임을 다루는 누군가로서 필자는 카피 캣을 꽤 많이 보았습니다. 어떤 유형의 게임이 게임을 크게 만들면 모방 자들의 홍수는 그리 뒤지지 않습니다. 보는 것이 좋지 않지만 때로는 절대적으로 필요합니다. 스마트 폰 시장 외부를 살펴보면 다른 제품을 모방하거나 모방 한 게임이 해당 제품의 개발자 나 게시자가 더 이상 지원하지 않기 때문에 때때로 존재합니다.
캡콤과 그 퍼즐 파이터 프랜차이즈가 그러한 예 중 하나입니다. 아케이드와 홈 콘솔에서 상대적으로 인기가 있었지만 Capcom은 변화의 기회를 얻지 못했습니다. 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 자체 프랜차이즈로. 그들의 모바일 타이틀의 실패로 퍼즐 파이터 , 나는 회사의 공식에 대한 미래를 보지 못합니다.
이 경우 더 인기있는 타이틀을 모방 한 게임이 좋습니다. 팬들이 원본을 얻을 수 없다면, 우리는 가치있는 대용품을 이용할 수도 있기 때문에 나는 그것을 권장한다. 그리고 니 칼리스 크리스탈 위기 가치가 있습니다. 실제로 원본보다 낫습니다.
PAX에서 저는 Nicalis의 창립자 인 Tyrone Rodriguez와 그의 명함에 설명 된대로 '꿈의 디자이너 (Designer of Dreams)'로 게임을 테스트 할 수 있습니다. 연주 한 사람 퍼즐 파이터 또는 커비의 눈사태 또는 유사한 경쟁 블록 스포이드 퍼즐 게임은 공식에 즉시 익숙 할 것입니다. 싱글 플레이어 모드에서 두 대의 플레이어 또는 한 대의 컴퓨터 대 컴퓨터는 블록을 떨어 뜨리고 콤보를 만들어 경쟁에서 살아 남기 위해 협상해야 할 타임 블록으로 경쟁합니다. 경기는 격투 게임과 유사하며, 최고 2/3 경연
로드 리게 스는 절대로 바닥을 닦습니다. 그가 2 년 동안이 게임에서 일하고 있었기 때문에 전혀 예상치 못한 것은 아닙니다. 나는 왜 그가 퍼즐 파이팅 게임을 개발하기로 결정했는지 물어보고 팀이 스스로하고 싶은 게임을 만들고 싶다고 말합니다. 스위치를 켜는 것은 플랫폼의 다양성을 고려할 때만 의미가 있습니다.
크리스탈 위기 Nicalis의 자산 및 회사의 친구들로부터 12 개 이상의 캐릭터를 선보일 예정입니다. 각 캐릭터는 자신의 공격 및 방어 특수 공격을 특징으로합니다. 그 콤보를 쌓으면 퍼즐 보드 측면에 미터가 채워집니다. 세 가지 수준이 있으며 미터가 100 % 가득 찰 때까지 스페셜을 사용하지 않으면 스페셜의 효과가 더 커집니다. 실제 격투 게임처럼 플레이 스타일에 따라 어떤 특수 동작 젤을 알아내는 것이 재미의 일부가 될 것입니다.
물론 슈퍼의 아이디어가 마음에 들지 않고 '순수한'퍼즐 파이터를 원한다면 클래식 모드를 켤 수 있습니다. 게임 플레이가 클래식 라인을 따라 더 많이 변경됩니다 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 . 개인적으로 스페셜이 포뮬러에 약간의 열정을 더한다고 생각하지만 이것은 경쟁 현장에 훨씬 더 큰 영향을 줄 것으로 생각되는 또 다른 혁신입니다.
나는 확실히 말할 수 없다 크리스탈 위기 이 작업을 수행하는 최초의 퍼즐 게임이지만, 제가 처음 본 것은 퍼즐 게임입니다. 보드의 왼쪽이나 오른쪽에 블록을 떨어 뜨릴 때 버튼을 눌러 회전 시키면 일반적으로 블록이 벽에 밀려 나옵니다. 여기 없어 대신 블록이 분할됩니다. 따라서 하단에 녹색이 있고 상단이 노란색 인 블록이 있고 보드의 오른쪽을 아래로 내리고있는 경우 블록을 오른쪽으로 돌리면 노란색 절반이 보드의 왼쪽에 나타납니다. 나는 이것이 하이 레벨 플레이에서 얼마나 많은 가능성을 열어 줄지 상상조차 할 수 없습니다.
어떤 유형의 이메일이 있습니까
크리스탈 위기 올해 말 Nintendo Switch에서 출시 될 예정입니다. 로드리게스는 커뮤니티의 피드백을 기반으로 캐릭터의 균형을 조정하는 등 타이틀의 출시 후 지원을 많이 약속합니다. 실습 세션이 끝나면 게임 토너먼트와의 싸움에서이 게임이 나타나는지 물어 봅니다. 그는 한 토너먼트에서 이미 게임을 선보였으며 강력한 커뮤니티가 개발되면 기꺼이 도로에서 게임을 즐길 준비가되어 있다고 말했다.