rogue legacy family survival guide
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( Dtoid 커뮤니티 블로거 Wrenchfarm은 멋진 '로그 라이트'게임을 다루는 데 관심이있는 사람을위한 매우 포괄적 인 가이드를 공유합니다. 불량 레거시 . 자신의 단어가 첫 페이지에 나타나는 것을보고 싶습니까? 뭔가 써보세요! -앤디 딕슨 씨 )
불량 레거시 불쾌 할 수 있습니다. 그러나 나는 그것이 예상된다고 생각합니다. 이 게임은 로그 라이크로부터 단서를 얻고 주요 판매 포인트 중 하나로 죽은 할아버지와 gam-gams의 긴 흔적을 축하하는 게임입니다.
개발자 인 Cellar Door Games는 도적 가족의 계보 적 잘못 모험을 '도적'이라고 불렀습니다. 다음과 같은 다른 최근의 악성 게임과 유사 이삭의 구속 과 중풍 , 불량 레거시 엄청나게 치명적인 몬스터와 엄청나게 불공평 한 함정으로 가득 찬 끊임없이 변화하는 던전이 특징입니다. 가학적인 동료와 다른 점은 지속성입니다.
각 영웅은 하나의 삶을 살 수 있지만 (스파이크를 찌르는) 삶은 보물과 아이템은 다음 친족에게 전달됩니다. 스탯 업그레이드 및 능력 확장 아이템과 같은 불량한 사고 방식에 이질적인 이상한 요소가 믹스에 들어갑니다.
같지 않은 이삭 , 전체 게임이 끝을 보거나 (최소한 거리까지) 임무 인 곳, 불량 레거시 점진적인 기울기가 더 있습니다. 당신은 처음 몇 명의 영웅을 끝까지, 또는 아마도 첫 번째 보스에게 데려 갈 것 같지 않다는 것을 알고 있습니다. 하지만 괜찮습니다. 불량 레거시 얼마나 멀리 가는지에 의해 결정되는 것이 아니라 그들이 모아서 전달하는 것에 의해 결정됩니다.
눈부신 찬란한 아이디어와 마찬가지로 놀랍도록 명쾌한 장르가 아름답게 조화를 이룹니다. 물론 누군가 이런 식으로 게임을 만들어야했습니다. 새로운 청중이 발을 불량품에 담그기위한 완벽한 진입 점입니다.
청중에게 친숙한 '도적'이라는 새로운 외관에도 불구하고 여전히 힘든 일입니다. 이렇게 귀여운 외모의 게임에는 많은 것을 배우고 망치는 것이 많습니다. 나는 절대 지옥을 연주했다 불량 레거시 골머리 오류와 끔찍한 계시에 대해 공정하게 공유했습니다.
엘로이 2 세 (여전히 MP를 비축하고 치명타를 무시하고있는 동안)와 레이디 리사 6 세 (어딘가 깊이의 몬스터를 모욕하고있을 때) 사이에는 어딘가 누군가는 루즈와 같은 게임을 한 적이없는 모든 새로운 선수와이 게임을 잘못 플레이 한 모든 루즈 같은 재향 군인을위한 몇 가지 팁을 쓸 수 있을까요? (그 문장의 끝에 무언의 '나처럼'를 추가하십시오.)
그래서 저는이 생존 가이드를 작성하기 시작했습니다.
나는 모든 것을 망칠 정도로 너무 자세히 설명하지 않고 게임의 중요한 요소를 고려한 것에 대한 개요를 포함하려고 시도했습니다. 내 말은, 당신이 위키 나 다른 것에 가서 모든 것에 대한 정확한 세부 사항을 배울 수 있다고 생각하지만, 그렇게 재미 있지는 않습니다. 이 가이드는 게임을 탐색하면서 자신의 결정과 선택을 할 수있는 지식과 조언을 제공하는 것을 목표로합니다. Rogue 가족의 세대와 마찬가지로 이전의 많은 실패와 좌절로부터 혜택을 얻을 수 있기를 바랍니다.
캐릭터 클래스
각 세대마다 레거시를 수행 할 세 명의 가능한 어린이 중에서 선택할 수 있습니다. 각 어린이는 무작위로 선택한 수업, 주문과 함께 제공되며 여러 특성을 가질 수 있습니다.
각 클래스에는 서로 다른 속성과 클래스 능력이 있습니다 (업그레이드를 잠금 해제 한 후 당연하지 않으므로 최대한 빨리 할 것이라고 가정합니다). 약간의 차이는 명백하지만 다른 것들은 더 미묘합니다. 각 클래스의 강점과 약점 및이를 가장 잘 사용하는 방법을 아는 것이 게임에서 가장 중요한 개념 일 것입니다.
기사 / 팔라딘- 가장 기본적인 성격이며 가장 기만적으로 가장 강한 인물 중 하나입니다. 나이트는 다른 모든 클래스가 균형을 이루는 기본 클래스입니다. 그는 검과 주문으로 완전한 건강, 마나, 규칙적인 피해를 입 었으며, 보드 전체에 믿을 수있는 능력치를 제공합니다. 지루 해요
이 클래스가 실제로 빛나는 곳은 특별한 능력 인 방패입니다. 이건 말도 안되게 좋아 25 MP를 소모하면 기사는 버튼을 누르고 있고 마나를 태우는 한 모든 피해를 막을 수 있습니다. 유감스럽게도,이 게임이 후반까지이 능력이 얼마나 위대한 지 알지 못했습니다. 나의 멍청한 마음은 당신이 들어오는 피해를 막기 위해 올바른 방향을 향해야한다고 생각했거나 발사체 만 편향 시켰다고 생각했습니다. 사실, 버튼 만 누르면 기본적으로 모든 것에 면역이됩니다. 공중에서도 사용할 수 있습니다. 블록을 잡고 방의 길이를 서핑하면서 스파이크 바닥으로 뛰어 들어보십시오.
간단히 말해서, 기사는 쉬운 모드입니다-일단 방패를 자주 터뜨리는 데 익숙해지면 게임에서 보스를 비롯한 많은 적들을 사소하게 만들 수 있습니다. 거의 모든 달리기에 적합한 선택입니다. 후반 영역과 NG +에서 게임이 어려워지는 것을 감안할 때이 '쉬운'캐릭터에 기뻐할 것입니다.
야만인- 야만인 버저 커 전사에 대한 엄격하게 고정 관념을 뒤집어 놓은 야만인은 피해 처리 기계가 아닙니다. 야만인은 기사의 데미지의 75 %, 얕은 마나 풀, 웃기는 주문 피해를 입히는 스윙으로 인해 당신이 바라던 황폐의 잔해가 아닙니다. 그러나 바바리안은 거대한 고기 덩어리입니다.
바바리안의 독특한 재능은 많은 피해를 흡수하는 능력입니다. 막대한 HP 부스트는 Barb를 가장 유쾌한 캐릭터로 만듭니다. 건강 침출 뱀파이어 장비를 챙기면 며칠 동안 계속됩니다.
바바리안의 특별한 능력은 완전히 저작권을 침해하는 '드래곤 샤우트'입니다. 이 강력한 포효는 화면에 발사체를 없애고 근처의 적을 뒤로 밀고 그 지역의 모든 의자, 촛대 및 골동품을 튀어 나옵니다.
야만인. 어디서나 가져갈 수 없습니다.
바바리안은 보스를 잡는 훌륭한 선택입니다. 치열하지는 않지만 실수로 많은 HP가 실수를 저지르고 발사체 산란 소리가 Arby 레스토랑의 나이트 매니저처럼 여러 보스를 무력하고 무능하게 만듭니다.
마법사 / 아치 마법사- Uppity Barbarian과 달리, 마법사는 틀에 박힌 계급의 트로프를 똑바로 재생합니다. 사악한 칼 팔, 작은 부서지기 쉬운 뼈, 놀라운 마법 피해 및 마나, 흔들리는 수염 (소녀들조차도). 예, 예쁜 마법사.
당신이 예상 할 수 있듯이, 당신은 다른 어떤 클래스보다 더 많은 마법사와 마법을 사용해야합니다. 현자 수염과 뾰족한 모자의 거대한 지지자로서 나는 그것을 말하기가 고통 스럽지만 마법사는 꽤 약한 것으로 시작합니다. 보너스 MP를 사용해도 공허로 달리기 전에는 너무 많은 축이나 까마귀를 시전 할 수 없으며 처음에는 피해가 없습니다. 천식이있는 열 살짜리처럼 전투에 갇혀 있습니다.
그러나 마법 통계를 레벨 업하면 눈에 띄게 개선됩니다. 진정한 마법사 할 수있다 가장 강력한 수업 중 하나가 되려면 시간이 좀 걸립니다.
마법사의 큰 직업 능력은 매직 사이클 (Magic Cycle)로, 무작위로 선택된 3 개의 주문을 바꿀 수있는 멋진 용어입니다. 이것은 소리보다 조금 낫습니다. 마술은 정말 편리합니다 불량 레거시 , 그리고 화면의 다른 영역에 부딪 칠 수있는 많은 주문을 얻으면 겁에 질린 마법사처럼 자신을 해치지 않고 적을 싸울 수 있습니다.
동일한 유연성으로 많은 녹색 요정 상자를 주장 할 수 있습니다. 탐험 할 때 자주 가슴을 뚫고 들어가 벽 뒤에서 이상한 배치로 적을 물 리치거나 피해를 입지 않고 여러 종류의 스팸 몬스터를 위아래로 탐색 할 수 있습니다. 다양한 물건을 던질 때 훨씬 쉽습니다.
Knave / Assassin- 도적 불량 레거시 , Knave는 잠재적으로 최고의 사랑 중 하나이며 약간의 사랑과 빠른 반사 작용이 있습니다.
Knave는 모든 카테고리에서 불리한 스탯으로 시작하지만 치명타 및 치명타 피해에 큰 보너스를줍니다. 그는 들어오는 피해를 피하기보다는 회피하는 능력을 기꺼이 신뢰하는 도박꾼을위한 수업입니다. 수동 치명타 확률과 치명타 피해 통계에 투자하면 Knave가 실제로 이륙 할 수 있습니다. 적중률이 절반 이상일 때 3 배의 피해를 입으면 치명타가 적습니다.
어 ass 신 업그레이드는 발사체와 적을 무해하게 통과시켜 안개로 즉시 깜빡 일 수 있습니다. 피해를 피하는 가장 좋은 방법이지만, 마나 바를 빨리 먹으면서 작은 파열로 사용하십시오. 미스트 형태는 때때로 무해한 일련의 함정을 통과하는 것과 같이 어려운 요정 상자 도전 과제를 완료하는 데 도움이됩니다.
시노비 / 호카게- 시노비는 게임에서 어떤 클래스보다 강타하며 자연스러운 속도 향상을 제공합니다. 슬프게도, 그는 건강과 마나를 낮추고 완전히 치명타를 치르는 비용으로 이러한 이점을 지불합니다. Knave가 높은 확률과 낮은 확률을 제공하는 경우 Shinobi는 지속적으로 강력한 성능을 발휘합니다.
당신의 경험이 나의 것과 같다면, 당신은 아마 처음에 Shinobi를 좋아할 것입니다. 여분의 피해는 Knave와 Mage의 발전하는 재능보다 즉시 더 유용하며, 모든 사람의 건강이 어쨌든 빨라지면 더 낮은 속도로 더 낮은 속도를 얻는 것이 조기에 의미가 있습니다. 항상 피하는 공격을 피하고 적시는 것이 좋습니다.
다른 수업이 진행됨에 따라 닌 지쯔 사과가 빛을 발할 것입니다. 치명타와 마법이 더 많은 데미지를 입히고 방패와 소리와 같은 방어적인 클래스 능력은 게임이 불쾌한 광기의 레벨을 향해 뛰어들 때 필요하지 않습니다.
능력에 대해 말하면, 시노비의 특성은 흥미롭고 재미있는 말을 찾기 위해 고군분투하고있는 흥미로운 단어입니다. 나무 그루터기-닌자-미끼 뒤에. 그것은 당신을 꼬집어 내릴 수는 있지만, 나는 그것이 도움이되는 것처럼 나를 종종 다른 적이나 스파이크 침대로 순간 이동시키는 것을 알았습니다. 어쩌면 나는 그것을 올바르게 사용하기에 닌자가 아닙니다.
광부 / 스펠 러커- 탐욕은 좋습니다. 이 약한 클래스를 사용하고 싶을 수도 있습니다.
광부 / Spelunker는 모든 것이 나쁩니다. 나이트의 체력과 마법의 절반은 바바리안만큼이나 강렬하며, 가장 작은 클래스 능력을 가지고 있습니다. 그러나 하나의 저축 은혜가 있습니다. 광부로 얻은 금은 30 % 더 가치가 있습니다. 많이 들리지는 않지만 빨리 합쳐집니다. 그 돈이 짧은 시간에 위험을 감수 할 가치가 있는지 여부는 당신의 전화입니다.
나는 실제로 Spelunkers에게 좋은 틈새를 발견했습니다. 바운티 룬 몇 개를 잠금 해제하고 그레이스 룬을 줄이는 데 어려움이 있다면 더 쉬운 게임 월드에 현금 보너스를 쌓아두면 돈을 많이 벌 수 있습니다. 약한 성격과 축소 된 성을 결합하면 유산이 다시 시작되는 것처럼 느껴지지만 나쁜 것은 아닙니다. 광부와 장비가 그를 잡을 때까지, 당신은 아마 게임에 꽤 익숙하고 필연적으로 죽기 전에 많은 양의 현금을 돌릴 수 있습니다. 이 절름발이 거시기와 상관없이 상사를 시도하지 마십시오.
그래, 수업 능력? 광부의지도에는 보물 위치 (가장 금을 향한 짧은 인생을 조종하기에 편리함)와 깊이를 밝힐 수있는 헤드 램프가 미리 채워져 있습니다. 슬픈 트롬본과 냉소적 인 박수를 치십시오.
주문 도둑 / 주문 검- 이것은 이상합니다 .Spellsword에는 다양한 통계가 있습니다. 평균 체력과 힘, 작은 마나 풀, 킥 카스 마법 데미지. 이 수업을 진행하는 비결은 독특한 특성을 활용하는 것입니다.
모든 물리 공격이있을 때마다, 주문 검은 마나의 공격력의 30 %를 훔칩니다. 100의 피해를 입으면 30 MP를 회복합니다. 따라서 Spellsword의 MP 용량은 매우 작지만 리필에 대해 걱정할 필요가 없으므로 그 마법을 스팸으로 만드십시오!
주문 검은 더 높은 비용으로 주문의 강화 된 버전을 만들 수 있습니다. 이것은 일반적으로 그가 캐스팅하는 것의 문자 그대로 더 크고 손상되는 버전을 의미합니다.
스펠 소드는 바닥에 주문 비용을 낮추고 스윙 당 많은 피해를 입히면 행운의 치명타로 막대 전체를 다시 채울 수 있습니다. 괜찮은 마법이 있다면 마법 버튼을 으깨기만하면 방을 정리할 수 있습니다. 언제나처럼, 당신은 당신의 마술을 선택할 수 없으며 성에서 다른 주문을 찾을 지 여부에 관계없이 주사위 롤이므로 시작 마술이 당신에게 편안한 지 확인하십시오.
예, 타임스 탑 능력이있는 스펠 소드를 얻을만큼 운이 좋으면 축하합니다! 방금 게임을 망쳤습니다!
리치 / 리치 킹- 가장 편심적인 계급 인 리치는 평균 강도 이하, 가장 높은 마법 피해, 끔찍한 건강과 마나를 가지고 있습니다. 그러나 그의 독특한 특성은 죽일 때마다 4 HP만큼 최대 체력을 증가시켜 결국 기사의 HP 주변을 덮습니다.
흥미로운 비결은 최대 HP의 절반을 차지하고 자신의 마나 풀에 영구적으로 연결하는 변환 능력에 있습니다. 따라서 자신의 HP를 최대로 늘리고 몇 번 변환하면 게임에서 가장 큰 마나 풀이 생겨 모든 해로운 주문을 최대한 활용할 수 있습니다.
솔직히 말해서, 이것은 개념 상 모두 멋지지만 Litch로 많은 것을 해본 적이 없습니다. 당신은 건강이 좋지 않은 상태에서 시작해서 한 번 복용하는 것이 어려울 수 있습니다. 그리고 여전히 빈민가 건강 상태에있을 때 실수로 변환 버튼을 눌렀을 때 본질적으로 불쌍한 작은 암캐가 파멸되었습니다.
나는 마법의 피해와 풍부한 MP로 속일 수 있다고 생각하지만, 현재는 가상의 영역에 있습니다. 나는 멍청한 멍청한 기사와 바바리안들을 고수 할 것이다.
용- 좋아, 나는 그것을 다시 가져 간다. 이것은 가장 편 심적 인 수업입니다.
드래곤은 다른 모든 클래스와 많은 통계를 잠금 해제 한 후에 만 사용할 수 있으며, 도달 할 때까지이 어리석은 가이드가 필요하지 않습니다. 이 이상한 수염을 스스로 알아 내십시오!
특성
각각의 잠재적 인 영웅은 무작위로 한두 가지 특성을 가질 수 있습니다. 이것들은 완전히 대담한 표면 농담 (대머리와 같은), 게임 변화 (세계의 현기증과 같은) 사이의 영역을 실행합니다. 게임의 절반의 재미는 각 특성이 무엇을 하는지를 보는 것이므로 깊이 들어 가지 않고 모든 것을 망칠 것입니다.
각 특성의 모든 효과가 즉시 눈에 띄는 것은 아니므로 관찰하십시오. 이상한 일이 발생하고 그 이유를 모른다면, 당신의 특성을 다시 점검하고 그 점을 설명하는 것이 좋습니다.
즉, 나쁜 특성처럼 보이는 캐릭터를 취하는 것을 두려워하지 마십시오. 가장 좋은 시나리오는 깔끔한 단점을 발견하거나 단점처럼 보이는 것에 사용하는 것입니다. 최악의 경우, 당신은 건강을 위해 MP를 가지고 거꾸로 성을 이길려고하는 재미있는 작은 기억을 갖게 될 것입니다.
주문
'주문'의 대부분 불량 레거시 마법 같은 도구보다 도구 및 백업 무기로 더 잘 알려져 있습니다. Simon Belmont의 데크에서 바로 카드를 가져와 마법 에 불량 레거시 불 덩어리보다 단검, 도끼, 부메랑의 형태를 취하는 경우가 더 많습니다 (그러나 이것도 그 안에 있습니다). 그리고 마찬가지로 캐슬바니아 그들은 미친 핸디입니다.
진심으로, 당신의 마법 아이템을 사용하십시오. 던전 끝에는 마나 바가 가득 차있어 반짝이는 리본이 없습니다. 당신이 끝내는 것은 좌절 두통입니다.
모든 게임과 마찬가지로 처음에는 리소스를 '만약의 경우에 대비'하기를 원하기 때문에 많은 마법을 사용하는 것을 주저했습니다. 마침내 일어 났고 이동 한 모든 것에 대해 스팸 마법을 시작했을 때 인생은 훨씬 쉬워졌습니다.
각 주문은 다르게 작동하며 일반적으로 주문하는 데 소모되는 MP의 양을 확인하여 개발자가 각각의 생각이 얼마나 유용한 지 알 수 있습니다. 똑바로 날아가는 단검은 너무 피해를 입히고 벽에 차가워 져 가장 저렴한 주문입니다. 여러 적을 여러 번 때릴 수 있고 벽을 통해 바람을 can 수있는 낫과 차크라에는 비용이 훨씬 많이 듭니다. 게임 정지 스톱워치는 몇 초 안에 마나 바를 비 웁니다.
각 주문을 실험하고 최대한 활용하는 법을 배우십시오. 이것은 주문 법과 업그레이드 된 버전에 있어서도 마찬가지입니다. 떠 다니는 칼은 다른 클래스에게는 어색한 것처럼 보일 수 있지만, Spellsword에 의해 소환 된 거대한 장벽은 실제로 똥을 질 수 있습니다.
지역
당신이 죽을 세대의 영웅들을 던질 저주받은 성은 Castle Hamson, Forsest Abkhazia, Maya 및 The Land of Darkness의 네 영역으로 구성되어 있습니다. 나는 보통 그것들을 성, 숲, 탑, 깊이라고 부릅니다. 각 지역은 난이도를 나타내며 다양한 유형의 적과 장애물이 특징입니다.
레이아웃은 모든 세대에 따라 다르지만 이러한 영역의 일반적인 위치는 항상 동일합니다. 당신은 캐슬에서 시작합니다. 우즈는 오른쪽으로 모호합니다. 탑 위, 딥 아래, 아마 당신은 아마 추측 할 수 있습니다.
다음 지역으로 넘어 가기 전에 현재 지역이 편안해야합니다. 어려운 지역에 보물을 더 많이 담그는 동안 빠른 대박과 더 빠른 죽음을 위해 해킹 할 수없는 지역으로 돌진하는 것보다 생존 가능한 지역에서 할 수있는 모든 것을 짜는 것이 더 나을 것입니다.
보스
각 지역마다 보스가 있으며, 마지막 문을 열려면 황금 문을 열기 전에 4 개 모두를 이겨야합니다.
나는 보스를 망치지 않을 것입니다. 게임의 재미의 일부는 그들이 어떻게 생겼는지, 어떻게 이길 수 있는지 알아내는 것입니다. 일부 클래스는 다른 클래스보다 일부 보스에 대해 더 나은 것을 기억하십시오. 야만인과 기사는 큰 게임을 죽이는 데 훌륭한 선택이지만, 훌륭한 마법사는 적어도 한 번의 전투에서 큰 이점을 가지고 있습니다. 실험 해보세요!
아이템과 인터랙 터블
금- 동전, 가방, 다이아몬드 등 모든 것이 소비됩니다. 금은 게임에서 모든 장비, 룬 및 업그레이드를 구매할 때 사용하는 것입니다. 경험 포인트로 생각하는 것이 좋습니다. 다른 게임의 모든 페니와 nickle에 대해별로 신경 쓰지 않을 수도 있지만 XP를 테이블에 두지 마십시오 (노련한 게이머로서 우리는 그런 종류에 대해 너무 OCD입니다).
픽업시 금의 양을 늘리는 방법에는 여러 가지가 있으며 이러한 옵션을 살펴 보는 것이 좋습니다. 대부분의 가족 구성원은 절대 보스와 싸우거나 심지어는 선조보다 훨씬 더 멀어 질 운명이 있습니다. 그들이 달성 할 수있는 유일한 것은 다음 세대를 위해 금을 쌓아 두는 것이므로 가치있게 노력하십시오. (프로 팁을 얻으려면 죄책감 여행을 유지하십시오.)
부수적으로, 때때로 당신은 Miserly Elf라는 이상한 것을 우연히 발견하게 될 것입니다. 이 빌어 먹을 게임의 모든 사람들과 다른 모든 것들처럼, 그는 바보입니다. 그러나 그는 독특한 기회를 제공합니다. 골드의 25 %를 차지하면 가슴 1 개를 열 수 있습니다. 그중 2 개에는 아무것도 포함되어 있지 않으며, 1 개는 지불 한 금액의 3 배가됩니다. 깔끔한 점은 금은 모두 문자 그대로 동전과 봉지로 지불되므로 금 적립 능력에 대한 보너스는 모두 포함됩니다. 25 %를 지불하는 동안 약간의 행운과 약간의 보너스로 두 배 이상의 돈을 집으로 가져올 수 있습니다. 어쩌면 그것은 충동적인 도박꾼 일지 모르지만 나는 그 확률을 좋아합니다!
치킨- 가구의 산산이 부서진 잔해에서 발견되거나 몬스터가 죽을 때마다 기침을 한 무작위 음식을 능가하는 것은 없습니다. 치킨은 최대 HP의 백분율에 따라 체력을 회복시킵니다. 적들이 자주 치기 때문에 닭의 모든 관절은 매우 중요합니다.
네, 만약 당신이 특정한 특성을 가지고 있다면 닭은 살아 있고 당신의 피를 위해 배고프 실 것입니다. 알다시피
물약- 이 푸른 물약은 MP의 일정 비율을 회복시킵니다. 그들은 임의의 물체와 적에서 떨어 지므로 모든 것을 분쇄하십시오. 닭고기보다 MP 물약이 더 많이 표시되므로 MP를 모두 소비하고 피해를 입는 것보다 안전하게 플레이하는 것이 좋습니다.
청사진- 화려한 띠 모양의 보물 상자에서만 발견되며, 보통 미니 보스를 쓰러 뜨리거나 비밀 통로 뒤에있는 청사진은 새로운 장비에 필요한 것입니다. 청사진을 획득하면 대장장이가 다음 세대를 위해 무언가를 채울 수 있습니다. 슬프게도, 당신은 결코 단지 찾기 현재의 영웅이 될 새롭고 멋진 흉갑이나 칼은 항상 다음 세대에게 지불합니다. 잉어 트 무리.
룬- 초록색 요정 상자에만 숨겨져 있으며, 요술사가 장비에 적용하는 능력치 / 능력 변경 버프입니다. 그들은 당신의 손을 잡기가 까다로울 수 있습니다. 요정 상자는 당신이 그들에게 겁을 먹기 때문에 열리지 않습니다. 모든 요정 상자에는 물건을 가져 오기 위해 완료해야 할 특정 과제가 있습니다. 때때로 그것은 '모든 적을 물 리치십시오'와 같은 단순한 것입니다 (어쨌든 피에 굶주린 괴물로서 솔직하게 할 수 있습니다). 종종 손상을 입지 않고 일련의 함정을 뚫거나 보지 않고 가슴을 얻는 것과 같이 훨씬 더 복잡합니다. 일부는 당신이 가지고 있지 않을 수도있는 특정한 능력이나 마법을 요구합니다.
당신은 아마 당신이 처음으로 겪을 때 대부분의 도전을 겪게 될 것입니다. 당신은 올바른 능력을 갖지 못하거나 제 시간에 그 트릭을 알아낼 것입니다. 그들 중 일부는 연습 없이는 이룰 수없는 순수한 기술 / 덱스 트리 티 테스트입니다. 더 큰. 게임은 임의적이지만 반복이 빨리 시작되기 시작하면 계속 유지하면 결국 별이 정렬됩니다.
룬이 모두 있으면 페어리 체스트가 스탯 부스트를 시작합니다. 별로 중요하지는 않지만 NG +에 늦어지기를 원합니다.
신사- 매우 드물게 당신은 소름 끼치는 신사를 보게 될 것입니다. 그것에기도하면 게임에 임의의 설명 할 수없는 수정자를 제공합니다. 좋을 수도 있고 보통있을 수도 있습니다. 또는 기능적으로 의미가 없을 수도 있습니다! 그것은 쓰레기 촬영이지만, 야, 나는 그것을 가라고 말한다. 시도하지 않으면 얻을 수있는 것을 절대 알 수 없습니다! (진정한 퇴보 도박꾼처럼 말함)
주크 박스- 이들은 음악을 재생합니다.
늑대 분수- 나는 이것의 실제 이름을 모르지만 그 미친 늑대 머리 구호를 좋아합니다. 이 신비로운 수화 스테이션은 HP / MP의 좋은 덩어리를 보충하고 진정한 생명의 은인입니다. 그것들은 일회성 리소스이며 사용할 때까지 계속 붙어 있으므로 똑똑하고 필요할 때만 마셔야합니다.
저널- 이 일기 항목은 이야기의 중추를 형성합니다. 불량 레거시 . 그들은 플립 팬트, 냉소적이며 슬프다. 완벽한 피치.
바보 광대 Booyan- 또 다른 희귀 한 사건으로, 나는 게임이 실제로 늦을 때까지 Booyan과 그의 기묘한 서커스 사이드 쇼를 보지 못했고 지금은 그를 자주 볼 수 있으므로 레벨이 고정 될 수 있습니다 (또는 나는 지금 생존하고 더 많이 탐험합니다). 어쨌든, Booyan은 미니 게임으로 당신에게 도전하는 광대 광대입니다. 하나는 화면을 가로 질러 단검으로 점점 빠르게 움직이는 8 개의 목표물을 고정 시키려고하고 다른 하나는 5 개의 도끼 던지기로 많은 목표물을 꺼내기를 원합니다.
정직을위한 시간이다. 나는 어느 쪽도 도전하지 않았다. Booyan은 당신이 그것을 뽑으면 멋진 상을 약속하며 그것이 무엇인지 모른다는 것이 항상 나를 괴롭 힙니다. 그러나 그의 무기가 도움이되지 않고 모든 무기와 룬을 수집 한 방법으로 보았을 때, 나는 그것이 위대한 것이라고 상상할 수 없습니다. 다음에 그를 만나면 플립 핀 던지는 축을 어디에 고정시킬 수 있는지 말해 줄 게요.
통계
모든 세대 사이에서 가족 농가와 세대 통계를 업그레이드 할 수 있습니다. 이 부스트는 영구적이며 모든 캐릭터 클래스에 적용됩니다 (일부 통계는 다른 통계보다 더 많은 이점이있을 수 있음). 기본 통계를 업그레이드하고 추가 캐릭터 클래스를 수집하면 고급 및 난해한 옵션이 열립니다.
나는 당신의 지능을 모욕하지 않을 것이며 이것들 각각을 설명 할 것입니다. 상태 업그레이드가 무엇이고 왜 유용한 지 알아낼 수 있습니다. 나는 내가 정말로 유용하다고 생각하거나 너무 늦게까지 발견하지 못했거나 열심히 얻은 금을 완전히 낭비하는 더 흥미로운 옵션을 살펴볼 것입니다. 내 고통에서 혜택을!
방어구- 이 기술에 포인트를 펌핑하기에 너무 오래 기다렸습니다. 내가 한 순간 나는 더 오래 살기 시작했다. 이 업그레이드의 좋은 추가 보너스는 잠금을 해제 할 때 이미 일반 건강 상태가 이미 비싸 질 정도로 높아 졌을 것입니다. Armor는 적은 비용으로 동일한 기본 기능을 제공합니다 (더 오래 살 수 있습니다)!
물약- 이 업그레이드는 아이템에서 얻는 HP / MP의 양을 증가시킵니다. 비싸지 만 모든 페니의 가치가 있습니다. 정기적으로 닭고기 한 조각이 체력의 10 %를 치유해 주지만 포션 업을 최대한 활용하면 15 %의 쇠고기를 얻을 수 있습니다. 다른 통계를 먼저 원하지만 잊지 마십시오.
무적 시간 초과- 치명적으로 좋습니다. 데 타격 후 5 초간 무적 상태가되는 것처럼 들리지는 않지만 훌륭합니다. 괴물에 의해 태클? 그것이 당신에게 클립으로 공짜 스윙을 가져 가라. 스파이크 피트에 조여? 반대편으로 걸어가십시오. 범죄자.
치명타 확률 / 치명타 피해- 놀랍도록 훌륭합니다. 나는 게임이 기회를 제공 할 때마다 치명타 기반 캐릭터와 특수 효과를 거의 항상 끌어 당깁니다. 종종 팬이 나오지 않고 약한 캐릭터가 붙어있어 운이 좋을 때 결코 오지 않는 것처럼 보입니다. 이것은 아니 의 경우 불량 레거시 .
치명타 통계에 많이 투자하고 치명타 장비와 결합하면 엄청난 결과를 얻을 수 있습니다. 당신은 스윙의 절반 이상 (Knave로 더 많이)으로 치명타를 입히고 평균 스 와이프의 공격력의 거의 4 배에 해당합니다. 그것은 엄청나게 크며 적들이 그렇게 힘들지 않으면 게임이 중단 될 것입니다. 나는 당신이 Knaves로 많이 플레이하고 싶지 않더라도 모든 클래스를 도울 수있는 통계입니다 (Ninjas 제외하지만 그것들을 섹스하십시오).
죽음을 무시- 이 매우 비싼 업그레이드는 건강의 중증으로 사망 후 다시 돌아올 가능성이 적습니다 (1-15 %). 당신은 어떤 종류의 음부입니까? 혼자서 죽어 고통스러워서 할아버지에게 충분했습니다. 실제 통계에 금을 투자하십시오.
흥정- Haggle은 성을 입력 할 때 일부 변경 사항을 유지하도록합니다. 완전히 최대로도 그다지 많지 않습니다. 이 업그레이드는 두 가지 이유로 짜증납니다. 1) 가능한 한 항상 주머니를 비우고 어쨌든 Charon에게 피트를 피하십시오. 2) 저는 수학자가 아니지만,이 기술을 극대화하는 데 드는 비용이 몇 천이고, 얼마만큼 절약 할 수 있는지를 고려할 때, 투자 한 금을 다시 되찾기 위해 수백 번 죽어야합니다. 이익을 돌리는 것은 물론이다. 당신은 펑크처럼 수백 번 죽을 계획이 없습니까?
어린이 무작위 화- 이 업그레이드에 대해 여러 가지 감정이 있습니다. 모든 세대마다 무작위로 세 명의 임의의 어린이를 다시 굴릴 수있는 기회를 제공합니다. 따라서 가까운 시력을 가진 리치와 선택할 수있는 심장병이있는 시노비가 있다면 다른 시도를 할 수 있습니다. 확실히 훌륭한 클래스 / 특성을 선택하는 것이 더 쉬워 지지만 도움이 될 수는 없지만 게임이 그 과정에서 약간의 마음을 잃는다는 느낌이 들었습니다. 재배 된 유전자 최고 만이 아니라 '누구든지 영웅이 될 수있다'. 이 업그레이드로 귀찮게 할 때까지 NG +까지 기다립니다.
룬
룬은 굉장합니다. 장비 하나에 룬 하나를 총 5 개씩 넣을 수 있습니다. 그들은 당신의 성격의 심장과 내장이며, 당신이 성으로 더 깊이 들어갈 수있는 이유입니다.
기동성 룬- 더블 (또는 트리플, 쿼드, 요법) 점프 용 볼트 룬, 대쉬 용 스프린트 룬, 공주 복숭아처럼 맴돌 게하는 스카이 룬, 빠르게 움직일 수있는 가속 룬이 있습니다. 이 게임에서 잘하기 위해서는 이중 점프가 필요합니다. 지옥, 두 개가 더 좋습니다. 당신은 너무 많은 유용성을 얻었고 더블 점프를 할 수있는 두 번째 기회는 그것을 넘길 수 없습니다.
다른 이동성 룬은 그 자리에 있습니다. 돌진은 일부 요정 상자에 편리하고 필수적입니다. 호버링과 가속은 분명한 이점이 있습니다. 그러나 나는 종종 다른 옵션을 위해 그것들을 전달하는 것을 발견했습니다.
재생 룬- 뱀파이어 룬은 킬당 2 HP를 흡수하고, 사이펀 룬은 마법에 대해 동일하게 적용하며, 밸런스 룬은 킬당 1 HP와 1 MP를 혼합합니다. 여러 룬을 쌓아서 효과를 곱하거나 혼합하여 두 자원을 모두 재생성 할 수 있습니다.
이것들은 필수입니다. 나는 뱀파이어 룬이나 장비 몇 개 없이도 누가 게임을 할 것인지 전혀 모른다. 종종 나는 뱀파이어에 4 개의 깊은 곳을 달리는 동안 하나의 이중 점프 룬으로 성을 충돌시킬 것입니다. 킬당 HP 8 (기어를 더 많이 사용)을 회복하면 빠르게 증가합니다. 손상을 입지 않고 방을 정리할 수 있다면 많은 양의 생명을 되 찾을 수 있습니다.
게임이 계속되고 체력 막대가 커지고 적들이 더 많은 수를 치면 뱀파이어 물건이 약간 창백 해지기 시작합니다. 여전히 생각할 필요는 없지만 사이펀 룬에서 약간 더 많은 마일리지를 얻을 수 있으므로 마술을 더 자유롭게 사용할 수 있습니다. 뱀파이어로 체력을 회복하기가 더 어려워도 여전히 강력한 형태의 피해 완화입니다. 당신이 얻는 모든 건강은 그레이비입니다.
게임 플레이 룬- 은총과 저주 룬은 난이도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 위험은 보상으로 마무리됩니다-Grace 룬에서는 금이 줄어들고 Curse는 더 많이 얻습니다. 그레이스 룬은 광부와 같이 약한 캐릭터로 플레이 할 때 편리합니다. NG +에서는 난이도가 급격히 높아서 Grace를 꽤 자주 사용하게되었습니다. NG ++에서는 거의 풀 타임 중 하나가있었습니다. 어쩌면 저를 겁나게 할 수도 있지만 HOLY SHIT NG ++는 단단합니다.
현상금 룬은 획득 한 모든 금의 지불금을 증가시킵니다. 다른 것을 필요로하지 않을 정도로 숙련 된 경우 좋습니다. 광부에 쌓을 때도 좋습니다.
보복 룬은 실제로 어느 곳에도 적합하지 않지만 언급 할뿐입니다. 적에게받는 피해의 50 %를 돌려줍니다. 일반적으로 사용하기 편리하며 특정 상황에 적합합니다. 만약 당신이 캐릭터 (엔드 보스와 같은 캐릭터)와 보스와 싸우는 것을 알고 있다면, 뱀파이어 룬을 버리고 이들 중 일부에 쌓입니다. 그들은 또한 무생물 함정을 아프게하는 독특한 특성을 가지고 있습니다! 보복 버프가 있으면 스파이크 볼, 벽 대포, 심지어 타일 스파이크가 타격을 입으면 스스로 파괴됩니다. 그것만으로도 하나의 포장 가치가 있습니다.
장비
장비에는 5 가지 유형이 있습니다 불량 레거시 . 검, 투구, 흉갑, 팔 보호구 및 (가장 유행하는) 망토. 새로운 장비는 캐릭터를 강하게 만드는 가장 좋은 방법입니다. 체력을 50만큼 증가시킬 수있는 흉갑은 몇 천 골드만 소비 할 수 있지만, 건강 상태를 펌핑하여 많은 양을 올리려고하면 수만 달러가들 수 있습니다.
당신이 찾은 대부분의 새로운 장비는 곧장 버프입니다. 주위를 탐험하고, 더 강하게 부딪 치는 새로운 검을 찾고, 더 많은 보호를 제공하거나 MP를 더 많이주는 투구를 찾으십시오. 그래도 커브 볼이 있습니다. 어떤 장비는 한 능력치에 큰 가치가 있지만 다른 능력치에는 끔찍합니다. 당신은 당신이 플레이하는 방식과 선택한 클래스에 따라 정보를 전략적으로 타협해야합니다.
모든 장비 슬롯의 세 번째 라인은 이러한 절충 중에서 가장 과감한 결과를 제공합니다. 흡혈의 장비는 2 HP를 죽이지 만 최대 HP는 -30입니다. 이것은 초기 마법사에게는 끔찍한 거래이거나 중간 수준의 야만인에게는 거의 눈에 띄지 않는 딸꾹질 일 수 있습니다. 젖은 스파게티처럼 부딪히지 만 금 생산량을 30 % 증가시키는 검은 마법사에게 훌륭한 혜택이 될 수 있습니다. Vault와 거래하고 싶은 룬이 있다면 방어력은 없지만 두 번의 이중 점프를 제공하는 망토가 편리합니다.
장비를 신중하게 선택하여 각 영웅에 맞게 조정하십시오. 아니면 가장 멋진 의상을 고르세요. 난 네 아빠가 아니야 옷 입는 법을 말하지 않을거야
트랩
함정이 많이 있습니다 불량 레거시 그리고 그들은 대부분의 적보다 성가시다. 이러한 위험에주의하십시오.
스파이크 타일- 불길한 금속 창살에 누군가가 속임수를 쓴 마지막 바보의 피에 매료되어 있다고 누가 확신하는지 잘 모르겠습니다. 가장 미묘한 함정은 아닙니다. 그러나이 압력 패드는주의를 기울이지 않아도 여전히 얻을 수 있습니다. 이 패드를 밟으면 삐걱 거리는 스파이크가 격자를 통해 튀어 나와 부츠에 구멍이 생깁니다. 함정이 튀어 나오기 전에 1 초 간격을가집니다. 따라서 끔찍한 괴물이나 다른 함정으로 인해 망설이지 않아도 단 1 초만에 바닥을 가로 질러 질주 할 수 있습니다. 즐기세요!
당신은 실제로 그것들을 세우기 위해 서있을 필요는 없습니다. 따라서 묶인 바닥을 뛰어 넘을 때주의하십시오.
정기 스파이크- 그들은 스파이크입니다. 넘어지지 마십시오. 또한 뛰어 들지 마십시오. 또는 그들에게 머리를 부딪 치십시오. 그냥 일반적으로 혼자 두어도 괜찮습니까? ( 실행 가능한 조언 )
좋아, 진짜 팁-스파이크가 많이 아프다. 그것들은 당신이 겪을 수있는 가장 해로운 것들 중 하나입니다. 당신이 그들의 거대한 침대에서 싸우고 너무 잘하지 않으면, 의도적으로 약한 발사체에 부딪 히고 무적의 깜박임을 사용하여 적을 꺼내거나 구덩이를 넘어서 거리를 두는 것이 좋습니다. 스파이크 원시.
벽 대포- 정말 짜증나. 이 방화 벽 대포는 바닥, 천장 및 벽에 모든 기본 방향 (때로는 대각선에 설치 가능하지만 드물지만)에 장착 할 수 있습니다. 종종 동시에. 서로 겹칩니다. 예 이요?
대포는 일반적으로 함정마다 변하는 특정 발사 속도를 가지고 있습니다. 폭발을 피하는 것은 적절한 순간이되었을 때 타이밍을 맞추고 움직여야하는 문제입니다. 머리를 지키면 거친 방에서도 해결할 수 있습니다.
당신이 게 으르거나 드럼 연주를 중단 할 수없는 경우 락 밴드 , 이것은 좋은 소식이 아닐 수도 있습니다. 다행히도 이러한 장애물 주위에 다른 방법이 있습니다. 나이트는 그들을 막을 수 있고, 바바리안은 발사체를 외치며, Knave는 안개 형태로 미끄러질 수 있습니다.
다른 클래스는 SOL이며 올바르게 피해야합니다. 이것들은 또한 오류에 대한 건강과 마진이 가장 적은 클래스입니다. rougelikes에 오신 것을 환영합니다!
플로팅 스파이크 볼- 엄청나게 공중으로 떠 다니는 벽에 튀어 나와 머리를 분화하기를 기다리는 거대한 스파이크 공. 당신은 항상, 때로는 그들의 전체 방에서 이러한 문제가 발생합니다. 메이스처럼 휘두르는 것을 좋아하는 적 유형이 있으며, 그것을 죽일 때 스파이크 볼이 날아가고 느린 함정이됩니다. 다시, 그들에게 타격을 가하지 마십시오.
보복 룬과 장비는 이러한 성가신 프랫에 작용하여 부드러운 몸과의 접촉으로 스스로 파괴됩니다. 당신은 물론 타격을 받고 싶지 않지만 적어도 나중에 걱정할 것이 하나 더 적습니다.
스프링 보드- 스프링 보드는 반드시 함정일 필요는 없으며, 다운 스러스트에 부딪 칠 때 작은 임시 목재 플랫폼으로 접히는 작은 녹색 구입니다. 그들은 몇 초 안에 후퇴하고 여전히 서 있으면 당신을 버릴 것입니다. 그들은 일반적으로 피해야 할 곳과 착륙하려는 곳 사이에주의를 기울여야하는 스파이크 구덩이 또는 장애물이있는 적을 발견합니다.
추락 불량 레거시 Link, Scrooge McDuck 및 용감한 Shovelknight가 설립 한 훌륭한 혈통을 지키지 않습니다. 활성화하는 데 시간이 걸리고 갑자기 종료되며 적중률이 높은 타이밍 별 동작입니다. 하루 종일 적과 플랫폼을 밟고 포고 할 수는 없습니다. 어렴풋한 반사 신경과 나쁜 조정력을 가진 부드러운 노인으로서, 나는 그것이 안정적으로 작동하는 데 어려움을 겪었습니다. 옵션으로 들어가서 공중에서 간단히 누를 때마다 활성화되도록 설정하여 조금 더 쉽게 만드십시오.
가장 더러운 그림과 가슴 '(Doomtraits', 'Mimics'등) -적의 유형과 함정을 고려할 것입니다.이 적들은 자신을 배경 아이템으로 위장하고 당신이 그들을 때릴 때까지 보물입니다. 그들은 발견하기가 쉽고, 종종 실제 그림이나 가슴과 겹치며 때로는 약간 움직입니다 (미니 맵에주의를 기울이면 모방 상자가 특히 쉽게 나타납니다. 보물). 그럼에도 불구하고, 나는 여전히 다른 것을 피하면서 때로는 종종이 멍청이 중 하나에 부딪칩니다. 나는 완전히 레벨 업 된 초상화를 싫어하는 것보다 게임에서 적을 싫어한다고 생각하지 않습니다.
발사체 디스펜서 '(Plinkies', 'Guard Box', 'Pupils'등) -하나의 지점에 앉아서 발사체를 던지는 것 외에는 아무것도하지 않는 3 종류의 적군이 있습니다. 그들은 기술적으로 괴물이라고 생각하지만, 그들의 주요 위협은 당신의 움직임을 제한하고 다른 장애물로 당신을 강요하는 것입니다. 그래서 나는 그들을 일종의 함정이라고 생각합니다.
별 모양의 'Plinkies'는 유형과 레벨에 따라 X 또는 십자형 패턴으로 촬영됩니다. 가드 박스 대포는 방의 전체 길이에 대해 수평으로 로켓을 발사합니다. 그리고 가장 성가신, 떠 다니는 눈의 적 브랜드는 벽을 통해 미끄러질 수있는 발사체를 발사합니다. 시선은 최악이야 높은 수준에서 '비전'유형은 세 갈래의 팬 패턴 인 멍청이로 전체 발사체 스트림을 발사합니다.
이 모든 멍청이 함정은 같은 교장에서 작동합니다-다른 적이나 함정과 섞일 때 자신을 다루기 쉽고 믿을 수 없을 정도로 성가신 일입니다. 위험의 우선 순위를 정하고 여러 위협을 염두에 두는 것을 배우는 것이 생존의 열쇠입니다. 당신이 당신의 밑에 창살 스파이크를 잊어 버리는 해골을 강타 당하지 마십시오.
발사체 토출 유형을 다룰 때 가능한 한 멀리 또는 벽 뒤에서 꺼낼 수 없는지 확인하십시오. 그것은 절름발이처럼 보일지 모르지만 성은 불필요한 영웅이 아닙니다.
승률 및 종료
휴,이 목록은 조금 과도 해지고 있습니다! 그러나 나는 여전히 다른 곳에 맞지 않는 몇 가지 조언을하고 있습니다.
한 방울의 피가 카운트- 모든 달리기를 최대한 활용하십시오. 방금 당신을 죽인 보스에게 대항하여 탐사하지 않고 가능한 한 빨리 재 대결하고 싶은 유혹을 느낄 수 있습니다. 건강을 절반 만 잃고 포기하는 특히 어려운 방에서 패배자가되기 쉽습니다. 그러나 가능한 한 모든 금과 보물을 도망치려 고 노력해야합니다. 실제로 의미가 있다고 생각되는 다음 캐릭터를 더욱 크게 개선 할 수있을뿐만 아니라 (아이의 HP를 5 점 만점에 레벨을 올리기 위해 무의식적으로 죽는 것은 인생을 잘 보냈다는 느낌이 들지 않습니다.) 게임과 각 캐릭터 유형이 더 좋습니다.
시노비를 걷어차 고 오랜 시간 동안 순항 한 후에는 다음에 붙어 있던 겁에 질린 마법사에 대해별로 신경 쓰지 않을 것입니다. 그러나 Mage와 가장 멀리 갈 수있는 방법을 찾으려면 (가장 가까운 스파이크 구덩이로 뛰어 들기보다는성에 가기 전에 제작에서 화려한 닌자를 원했기 때문에) 그가 무엇을했는지 놀라게 될 것입니다. 할 수 있으면 몇 가지 새로운 것을 배울 수 있습니다. 어쨌든, 약한 캐릭터로 생존하고 이익을 얻는 법을 배우는 것은 강력한 힘으로 달리기를 훨씬 더 잘합니다.
전략적 자원 관리, 닭고기 절약- 모든 지역과 보스 문 앞의 순간 이동 실에는 닭 한 마리와 물약 한 마리를 쫓아내는 한 쌍의 조각상이 있습니다. 이것들은 게임에서 믿을 수있는 유일한 아이템이므로 낭비하지 마십시오! 당신이이 방 중 하나를 발견 할 때마다, 당신이 부수기 전에 생각하십시오. 약간의 부상을 입었거나 마법이 약한 경우에도 무작위로 파워 업을 찾거나 적에게서 뱀파이어를 찾아야하며 절대적으로 필요한 경우에만 신뢰할 수있는 항목으로 돌아 오는지를 탐색하고 보는 것이 더 합리적입니다.
다른 방마다 당신은 분쇄해야합니다 . 모든 것을 부수십시오. 의자를 부수고 테이블을 부수고 샹들리에를 부수십시오. 나무 그루터기, 덩굴, 상자, 토굴 및 고문 선반. 성냥개비와 가루에 가능한 모든 것을 줄인 다음 보상을 퍼 내십시오. 모든 금 조각, 모든 MP 물약이 편리하고 모든 건강 회복 닭 다리가 중요합니다. 번성하기 위해 최선을 다하지 않으면 실패 할 때만 자신을 비난 할 수 있습니다.
나처럼 나쁜 수학하지 마십시오- 기본 수학을 엉망으로 만들었고 마지막 스탯을 구입하는 데 구리가 부족했기 때문에 나는 문지기에게 Charon에게 작은 재산을 넘겨 준 횟수를 셀 수 없습니다. 돈을 가장 잘 활용하고 금을 투자하기 전에 기본 산술을 해보십시오. 샤론은 가능한 한 적게두고 나쁜 냄새를 맡고 종교적으로 UFC를 지켜 본다.
몬스터에게 먹이기- 나는 뱀파이어 룬과 장비를 좋아합니다. 나는 또한 모든 달리기 어디에서나 탐험의 열렬한 팬입니다. 이 자질은 멋지게 뛰어납니다.
타워 나 깊이로 잠정적 인 첫 발걸음을 내딛는 것은 위협적인 일이 될 수 있습니다 (읽기 : shit-show). 그 지역은 험덤 캐슬 지역이나 친숙한 숲보다 훨씬 더 어렵습니다. 적들은 더 단단하고 함정은 더 사악하고 미니 보스와 불규칙하게 거친 방이 더 일반적입니다.
달리기 초기에이 영역에 들어가서 가능한 한 많은 몬스터와 방을 비우고 건강이 나빠지거나 신경이 흐릿 해지면 퇴각하는 것이 좋습니다. 환영하는 쉬운 지역으로 돌아가 HP의 약한 적을 물 리치십시오. 물론, 킬당 소수의 포인트 만 재생성 할 수 있지만, 모든 것을 한 번에 촬영할 수있는 더 쉬운 지역을 뚫고지나 가면 1 ~ 2 포인트의 체력 막대를 완전히 회복 할 수 있습니다.
이상한 방법으로, 당신이 그들을 젖을 짜는 방법을 알고 있다면 적들은 자원입니다.
성을 습격 재미있게 보내십시오!
불량 레거시 미친 재미입니다. 나는 다른 플레이어를 도와주고 다른 사람들에게는 일어나지 않았을 수있는 몇 가지 팁을 공유하려는 진정한 의도로이 안내서를 썼습니다.
그러나 나는 매우 동기가있었습니다. 방금 Rogue Legacy에 대해 이야기하고 싶었습니다.
나는 모든 사람들에게 가서 그것을 사라고 말하고 싶습니다. '루즈와 같은 것을 좋아한다면 ...'또는 '거대한 복고풍 게임을 좋아하는 사람들과 같은 피곤한 오래된 조건부 피치를 사용하고 싶은 유혹이 있습니다. 동굴 이야기 과 했어 … '그러나 실제로 그러한 자격은 중요하지 않습니다.
유닉스 명령 인터뷰 질문 및 답변
실제 음정은 '좋은 게임을 좋아한다면 불량 레거시 '.
2013 년까지 지금까지 게임에서 가장 즐거웠습니다. 머리카락을 뽑을 때에도 마찬가지였습니다.