review fuse
나는 내 끝이야
불면증은 처음 공개되었을 때 많은 머리를 돌렸다 오버 스트라이크 -유쾌하고 유쾌하게 보였던 화려하고 만화 적이며 최고 수준의 협동 슈팅 게임. 조차 더 머리가 돌았지만 완전히 틀린 이유로 오버 스트라이크 변이 퓨즈 -새롭고 톤이 낮은 버전은 더 진지하게 받아 들여졌으며 상당히 공평하게 보이기에는 흥미가 덜했습니다.
우리들 사이에서 냉소적이었던 동안 오버 스트라이크 Insomniac은 집중 테스트를 거쳤으며 계속해서 무서워하는 주류 게임 산업의 또 다른 희생자 인 Insomniac은 게이머를 위해 열심히 일했습니다 퓨즈 원래 화신이 약속 한 것처럼 흥미롭고 재미있을 것입니다.
우리가 틀렸다고 불면증이 옳았다 고 말할 수 있으면 좋겠다. 난 못해 퓨즈 우리가 기대했던 모든 것 그리고 그 이하입니다.
퓨즈 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Insomniac Games
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2013 년 5 월 28 일 (NA) / 2013 년 5 월 31 일 (EU)
MSRP : $ 59.99
어쨌든 영웅과 악당이 모두 동일하고 똑같이 부드러 우며 대화가 창피해지며 세상을 구하기에 너무 얕고 인위적으로 느껴지는 세상에서는 실제로 중요한 것은 없습니다. 퓨즈 의 이야기는 비디오 게임 플롯이 얻을 수있는 숫자만큼이나 다른 것입니다. 불행히도 나머지 게임과 공유하는 특성입니다.
죽은 나무만큼 건조한 4 인 협동 사수 퓨즈 같은 다른 전설적인 '나도'중간 게임과 같은 길을 걷는 투자 과 양자 이론- 덮개 기반 소방에서 덮개 기반 소방에 이르기까지 반복적이고 풍미가없는 극심한 슬로 그. 표면적으로 기어즈 오브 워 자동 조종 장치 (Autopilot)-느리게 진행되는지면을 통한 재생으로 친숙하게 놀라움이없이 시계를 설정할 수 있으며, 남용과 뻔뻔한 자체 탐사를 통해 독창성이 빠르게 낭비됩니다.
퓨즈 하나의 '후크'는 Xenotech 무기를 사용하는 것입니다. 플레이 가능한 4 명의 캐릭터는 모두 '퓨즈'탄약을 발사하는 하나의 고유 한 무기를 가지고 있습니다. 달튼은 나머지 팀을 위해 방패를 배치 할 수 있으며, 야곱은 불타는 볼트를 발사하는 활 모양의 무기를 가지고 있습니다. 불을 집중시켜 구멍을 뚫고 이자벨은 적을 수정으로 얼려서 산산조각냅니다.
이 무기는 초보적인 스킬 트리에서 업그레이드되지만 게임 변경 경험을 거의 제공하지 않습니다. 각 캐릭터를 시험해 본 후에는 몇 분 만에 그들이 테이블에 가져 오는 것을 볼 수 있으며, 앞으로 6 ~ 7 시간 동안 최고가되기 때문에 마음에 드시기 바랍니다.
이 게임의 가장 큰 문제는 느린 반복입니다. 모든 적, 심지어 가장 기본적인 무기조차도 상당한 양의 체력을 지니고있어 번거로운 저격 총을 제외한 모든 헤드 샷에서 생존 할 수 있습니다. 더 나쁜 것은 거의 모든 수준에서 거의 모든 만남이 정확히 동일하다는 것입니다. 게임이 끝날 무렵 나는 거의 모든 전투의 기본 구조를 예측할 수있었습니다.
1 단계 : 적들은 플레이어를 알아 차리지 못합니다. 플레이어는 임의의 이유로 발견 될 때까지 스텔스 킬로 소수를 꺼냅니다.
2 단계 : 적의 HP 바는 모두가 죽을 때까지 지쳐 버립니다 (몇 번의 발사가 끝날 때마다 뒤에서 뒤덮 일 것으로 예상됩니다.
3 단계 : 뒤에서 총을 맞아야하고 죽이는 데 오랜 시간이 걸리는 더 큰 장갑을 입은 적이 나타납니다. 죽으면 다양한 무기를 떨어 뜨립니다.
4 단계 : 중무기는 중무기에 의해 살해되는 단일 목적을 위해 편리하게 나타나는 두 번째 파를 죽이는 데 사용됩니다.
mkv 파일 재생 방법
때때로 새로운 병사 변종이 등장하지만, 그들의 임무는 이미 정신적으로 지친 게임을 더 많이 소모시키는 것처럼 보입니다. 당신을 움켜 쥐고 맵 주위로 드래그하는 은폐 된 적에서부터 넓은 반경에 서있는 모든 적을 치유하는 차폐 된 엘리트, 한 번의 샷으로 당신을 쓰러 뜨릴 수있는 저격병까지, 모든 적군은 단순히 절차를 끌어 내기 위해 존재합니다. 그냥 아니야 장난 .
약한 느낌의 무기, 단순하고 불모의 느낌을 가진 팝 앤 슛 전투, 그리고 스스로 반복되는 보스 전투 (마지막 보스는 이전에 두 번 싸운 것의 강화 된 버전 일뿐입니다), 퓨즈 더 빠르게 진행되고, 역동적이고, 더 다양한 게임이 절실히 원숭이를 시도하는 사람들의 흥분과 스릴이없는 게임입니다. 서비스 가능한 사수의 기본 구조를 제공하기 위해 필요한 모든 것이 정확하게 작동하지만 이것이 전부입니다. 발을 끌고 플레이어의 시간을 낭비하기 위해 최선을 다하는 게임의 골격.
그것이 충분하지 않은 것처럼, 게으른 강제 협동 해머의 순간은 전체가 얼마나 상동 적인지를 강요합니다. 내가 말하고있는 것, 둘 이상의 사람이 열어야하는 끝없는 문, 한 방에서 작동해야하는 양쪽 끝에있는 두 개의 스위치. 협동 조합이 마케팅 부서의 체크리스트를 잘 보는 것 외에 다른 목적을 가지고 있다는 것을 확신시키는 것 외에 다른 이유없이 수십 개의 '협동 조합'게임을 괴롭히는 똑같은 번잡 한 바쁜 일.
이 일련의 수면 장애는 퓨즈 간단한 수행이 필요합니다 미지의 스타일의 벽 등반과 짧은 산책로가 엄청나게 큰 통풍구를 통과합니다. 이 중 어느 것도 실제 게임에 아무것도 추가하지 않습니다. 이 조용한 순간은 흥미로운 박람회를 제공하는 데 사용되지 않으며, Nathan Drake의 곡예가 우리에게주는 매력을 제공 할만큼 충분히 흐르고 경치도 없습니다. 이 고정 관념의 서커스에있는 모든 것의 수정체처럼 보이는 것처럼 그들은 거기에 있습니다.
자주 발생할 수있는 캠페인에 지루할 때 최대 4 명의 플레이어가 추가 현금과 XP를 얻을 수있는 웨이브 기반 생존 게임 인 Echelon 모드가 있습니다. 업그레이드와 레벨 진행은 모드간에 공유되므로 Echelon은 추가 전리품을 쌓는 좋은 방법입니다. 또한 무서운 작문과 브로마이드 암벽 등반을 방해하지 않고 캠페인이 제공하는 모든 것을 경험할 수있는 좋은 방법입니다. 그것은 여전히 똑같은 오래된 주식 적에 대한 똑같은 오래된 총격이지만 적어도 추격을 줄이고 모든 것을보다 효율적으로 극복합니다.
그래픽으로 퓨즈 아무것도하지 않습니다. 인상적이지 않고 보일러 플레이트 아트 스타일은 도움이되지 않습니다. 이 게임의 다른 모든 것과 마찬가지로 캐릭터와 환경은 임의의 소수의 평범한 공상 과학 모험에서 볼 수있는 것처럼 보입니다. 한편 성우와 음악은 모두 거기에 있으며,이 문장조차도 그 존재에 전념 할 가치가 거의 없습니다.
이 리뷰에서 가장 문제가되는 것은 그것이 형벌처럼 보일 것이라는 것을 알기에 충분히 자기 인식이 있다는 것입니다. 저의 변화를 본 많은 실망한 게이머 중 하나 인 것 같습니다. 오버 스트라이크 에 퓨즈 처음부터 그것을 미워할 준비가되었습니다. 그런 인식이 당신이 원하는 인식이라면 반증 할 수 없습니다. 내가 말할 수있는 것은 불면증의 팬인 내가 안심했을 때 믿음을 가졌다는 것입니다 퓨즈 ~만큼 좋은 것 오버 스트라이크 약속했다, 나는 그것을 기대하고 있었다. 게임에 대한 나의 남은 의심을 비참하게 빛으로 가져 오게하는 것은 즐겁지 않았으며 확실히 바람직하지 않았다.
그것이 사실이든 아니든 퓨즈 집중적으로 테스트를 거친 리더를 따르며 끊임없이 두려워하는 주류 게임 산업의 또 다른 희생자처럼 느껴집니다. 소매 콘솔 시장의 모든 폐허와 절망적 인 요소는 가상 주류 소비자가 침범하고 모든 것을 끝내려고 노력하는 게임의 공장 표준 예를 만들기 위해 모아서 융합했습니다. .
그게 퓨즈 간단히 말해서.
이것의 아무것도 .