the banner saga feels home ps4
몇 가지 통제 혼란을 막기
카일은 얼음의 깊이에 빠졌다 배너 사가 정확히 2 년 전에 어떻게 든 바이킹, 전략 RPG 및 오리건 트레일 깔끔한 작은 상자에 모두 담겨있는 것은 My Kinda Thing입니다.
일반적인 C ++ 인터뷰 질문
이제 콘솔에 있으므로 PS4에서 너무 넓은 땅을 가로 질러 너무 많은 사람들을 이끌어가는 데 성공했습니다.
SQL Server 2012 인터뷰 질문과 경험에 대한 답변
배너 사가 (PC, Mac, Android, Xbox One, PlayStation 4 (리뷰), PS Vita)
개발자 : Stoic Studio
출판사 : 이블 대
출시 : 2014 년 1 월 14 일 (PC) / 2016 년 1 월 12 일 (PS4, Xbox One) / TBA (Vita)
MSRP : $ 19.99
기본 역학이 진행되는 한, 카일의 리뷰로 돌아가겠습니다. 나는 종종 플로팅 페이싱 (설명 적으로 적절하지만 전투에서 엉망이 될 수 있음)에서부터 멋진 디즈니 같은 영상에 이르기까지 그가 말한 모든 것에 동의합니다. 인터넷의 정적 그림에서 얼마나 환상적으로 보이는지 이해하기가 어렵습니다. 어떤 이유로 든 PlayStation 4는 대화와 여행 중에 초당 60 프레임의 속도로 게임을 렌더링하지만 전투 중에 가끔 프레임 속도가 떨어집니다. 거래 차단기는 아니지만, 게임을 한 7 시간 정도 눈에 띄었습니다.
로드 시간은 종종 긴 세션을 막는 데 방해가 될만큼 길고 길다. 영웅의 텐트를 점검하여 레벨을 높이고 지친 군대의 보급품을 구하기 위해 시장에 나가기 때문에 이러한 로딩 화면이 자주 나타납니다. 견딜 수는 없지만지도를 확인하는 것만 큼 간단한 일에 대한 처벌처럼 느껴지기 시작합니다.
배열 자바를 복사하는 방법
유일한 다른 문제는 바이킹과 varl (거대한, 배너 -아는 사람들)은 익숙해지기까지합니다. 방향 패드와 아날로그 스틱을 언제 사용해야하는지 아는 것은 즉시 명백하지 않습니다. varl을 사용할 때 그리드에서 4 개의 공간을 차지하므로 유닛 배치가 번거로울 수 있습니다. 나는 결국 순응했지만, 어떤 입력이 무엇을했는지 선택할 수있는 옵션이 있었으면 좋겠다. 이 작은 불만을 제외하고, 항구는 게임 패드로 잘 번역됩니다.
이것들은 모두 사소한 문제이며 내가 한동안 플레이 한 가장 최신 전략 RPG 중 하나를 플레이하는 것을 방해해서는 안됩니다. 배너 사가 책임의 무게와 대중이 당신에게 의존 할 때 결정해야하는 어려운 결정에 관한 것입니다. 나는이 추운 겨울의 나머지 부분을 보게되기를 기대하며, 속편이 도착하기 전에 그것을 연주 할 기회를 얻게되어 기쁘다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)