games time forgot mission 117933
나는 완전히 정직해야합니다. 이번 주 잊혀진 게임은 좋지 않습니다 (또는 많은 사람들이 기꺼이 지적 할 수 있듯이 잊혀진 게임은 이유가 있습니다). 그것이 특별히 좋거나 혁신적이어서가 아니라(몇몇 영리한 순간이 있긴 하지만) 단순히 6개월에 한 게임만 구매하고 난이도와 게임 품질이 반드시 양의 상관관계가 있는 것은 아니라는 점을 깨닫습니다.
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모든 면에서 엄청나게 어렵고 불공평했기 때문에 적어도 두 달 동안 나를 사로잡았습니다. 놀면서 보낼 수 있었던 순간들 우주 정거장 실리콘 밸리 또는 중간 정도의 괜찮은 N64 게임의 수는 대신 계속해서 반복되는 러시아 대사관 임무로 대체되었습니다.
게임이 우연히 한두 가지 일을 제대로 하긴 하지만, 꽤 나쁩니다. 점프를 하기로 선택했다면(내가 당신의 임무를 역겹게 만들지 않았다는 점에 유의하십시오. 참조를 수락하기로 선택했다면), 당신은 향수와 역행하는 자기 혐오가 뒤섞인 평범한 라이센스를 발견하게 될 것입니다. 제목. 경고를 받았습니다.
이야기:
자바는 배열의 복사본을 만듭니다
불가능한 임무 이 영화는 1996년에 나왔고 게임은 1998년까지 히트하지 않았음에도 불구하고 같은 이름의 Brian DePalma 영화를 각색한 것입니다. 왜 Ocean의 사람들은 Tom을 채우기 위해 가려운 게이머의 상당한 군중이 있다고 가정했는지 영화가 나온 지 2년이 넘은 크루즈의 신발은 상상도 할 수 없다.
이 게임은 많은 라이선스 타이틀과 거의 동일한 구조를 따릅니다. 미션 중 일부는 영화와 직접적으로 평행을 이루며, 일부는 일반적으로 독가스나 움직이는 플랫폼이 관련된 영화와 관련 없는 끔찍하고 영화와 관련 없는 장면으로 구성되어 있습니다. 또한, 아마도 일종의 보너스로 적절한 영화 이야기가 나온 후 게임이 끝날 때까지 하나의 (나쁜) 임무가 더 있습니다. 나는 그 추가 임무의 가정된 줄거리에 대해 아무 것도 기억하지 못하지만, 맨 마지막 레벨은 Ethan이 전함 대포로 시야에 있는 모든 것을 쏘는 온레일 시퀀스라는 것을 기억합니다. 그래서, 그것은 꽤 멋졌다.
이 YouTube 비디오의 음악이 나에게 즉시 친숙하게 느껴지지만(의도치 않게 시간 모든 미션을 반복해서 반복하면서 각 노래를 듣고), 나는 오히려 놀랐다 실제 불가능한 임무 테마는 지루한 브리핑 시퀀스에서만 재생됩니다. 가장 강렬한 액션 장면에서 사용할 가치가 있는 심장 쿵쾅거리고 나쁜 소리지만, 게임은 영광스러운 PowerPoint 프레젠테이션에 완전히 낭비하는 것이 재미있을 것이라고 생각했습니다.
게임 플레이:
불가능한 임무 당신이 바보라면 1인칭 시점에서도 플레이할 수 있는 3인칭 액션/스텔스/나쁜 게임입니다.
대부분의 레벨은 일반적으로 가능한 가장 일반적으로 비폭력적인 수단을 사용하여 비밀 적 기지에 잠입하는 IMF 크랙 요원인 Ethan Hunt를 포함합니다. 이론상, 이것은 비폭력이 필수인 잠입 게임처럼 들립니다! — 하지만 실제로는 대개 끔찍한 시행착오로 쪼개집니다. 대사의 술을 급하게 마셨지만 화장실에 빨리 가지 않아 대사를 꺼내 얼굴을 훔쳤습니까? 다시 시작하는 것이 좋습니다. 이번에는 급하게 화장실에 갔다가 물건을 꺼내다가 경비원에게 붙잡혔습니까? 당신과 함께 레벨의 시작 부분으로 돌아갑니다.
게임이 정말로 간단한 것을 달성하기 위해 멍청한 하위 작업 목록을 확인하는 것으로만 구성된 거의 영리한 은밀한 수준으로 머리를 세차게 때리느라 바쁘지 않을 때, 저격 암살자처럼 적당히 재미있는 미니 게임에 손을 댑니다. Ethan 추적(흥미롭게도 Ethan으로 플레이하지 않는 유일한 부분) 또는 위에서 볼 수 있는 유명한 로프 하강 장면의 재창조. 이러한 탈선은 실제로 좋은 그 자체로 그들은 게임 플레이를 중단하고 대화형 영역에서 재창조된 친숙한 영화 세트피스를 보고 스릴을 느끼는 우리 두뇌의 어리석은 팬보이 부분에 호소하는 한 자신의 일을 합니다.
아니요, 잠깐, 방금 기억했습니다. 게임이 끝날 무렵 어쌔신 크리드 그리고 본질적으로 그것이 은밀한 타이틀이 아니었음을 부인합니다. 당신은 게임의 전반부에 몰래 숨어 조심하면서 보내지만, 게임의 클라이맥스에서 기차 수준에 도달하면 갑자기 Ethan Hunt가 John Rambo처럼 행동하기로 되어 있습니다. 당신이 나처럼 10살이고 바보라면 이것은 만족스럽습니다. 그러나 지금 돌이켜보면 그것은 이례적이고 비겁한 속도 변화처럼 보입니다. 게임은 은밀한 토대에 충실했습니다.
당신이 그것을 플레이하지 않은 이유:
자바 인터뷰 프로그램 및 경험자 답변
좋지 않기 때문입니다. 정말, 정말, 아주 나쁘기 때문입니다. 나는 내가 강조하는 모든 잊혀진 게임에서 흥미로운 것을 찾으려고 노력하지만 엄청나게 일관되지 않은 수준을 제외하고는 - 내가 관대하다면 다양하다고 부를 것입니다 - 특별한 것은 없습니다. 불가능한 임무 1998년의 절반 정도를 계속해서 반복해서 보냈다는 사실을 제외하면. 나는 그것을 즐겼기 때문에가 아니라 단순히 거기에 있었고 그것이 도전을 제시할 만큼 충분히 어렵고 비밀스럽기 때문에 그것을 했습니다.
다른 건 몰라도 내 향수는 불가능한 임무 내가 어렸을 때 얼마나 멍청했는지 증명할 뿐이다.