review touhou scarlet curiosity
팬 게임에 나쁜 이름을 부여합니다
일반적으로 Destructoid에서 팬 게임에 대해 이야기 할 때 Nintendo가 하나를 종료한다는 것을 의미합니다. 그러나 모든 회사가 자신의 게임을 만들기 위해 속성을 사용하는 팬에 반대하는 것은 아닙니다. 실제로 일부 사람들은 그것을 장려합니다. 상하이 앨리스 팀을 만나십시오. 이것의 동방 프로젝트 총알 사수 시리즈는 20 년 동안 진행되어 왔으며 그 당시 수백 가지의 팬 프로젝트의 기반이되었습니다.
그 프로젝트 중 하나는 동방 : 스칼렛 호기심 . Ankake Spa가 개발 한이 게임은 동방 우주. 그것에 몇 시간을 보낸 후에, 나는 시리즈로 나를 데려가는 게임이 아니라고 확실히 말할 수 있습니다. 사실, 나는 결코 다른 것을 시도하고 싶지 않습니다. 동방 다시 게임.
시나리오 기반 소프트웨어 테스트 면접 질문 및 경험있는 답변
동방 : 스칼렛 호기심 (PS4)
Developer : Ankake Spa
배급사 : Xseed Games
릴리스 : 2016 년 9 월 20 일 (미국)
MSRP : $ 19.99
동방 : 스칼렛 호기심 '글로벌 지옥에서 영감을 얻은 액션 롤 플레잉'으로 청구되며 실제로 그러한 일을 잘 수행하지 못합니다. 나쁜 액션 게임, 평범한 롤 플레잉, 끔찍한 총알입니다. 당신은 마을 근처에 거대한 괴물의 모습을 조사하면서 Sakuya 또는 Remilia로 플레이합니다. 나는이 모든 인물들에 익숙하지 않지만,이 기이 한 이야기의 이야기를 명확하게 따를 수있었습니다. 시리즈의 이전 사건에 대한 콜백이 있지만 전달시에만 언급되며 장면에서 발생하는 상황에 대한 나의 이해를 방해하지 않았습니다. 거의 나를 저지른 것은 지루한 것이 었습니다.
이 액션 RPG의 '액션'은 간단하고 반복적입니다. 당신의 고독한 콤보를 위해 반복적으로 누르는 하나의 버튼과 자주 사용되며 약간의 피해를 입히는 기술 또는 충전 당 한 번만 사용할 수있는 많은 주문을 지정할 수있는 세 개의 버튼이 있습니다. 나의 놀이 과정에서, 기술이나 주문은 많이 사용되지 않았다. 내가 찾은 가장 효과적인 전투 방법은 여러 종류의 적들에게 달려가 내 콤보를 스팸 처리하여 내 방식으로 던진 피해를 입는 것입니다. 각 순간마다 잊을 수없는 수준의 건강 보충제가 너무 많기 때문에 나는 죽을 염려가 없었습니다.
사실, 내가 죽었던 유일한 시간은 보스 전투 중일뿐이었습니다. 부주의했기 때문입니다. 이들은에서 다른 캐릭터와의 싸움 동방 우주는 게임에서 다른 모든 전투와 마찬가지로 쉽게 어려움을 겪는 버튼이 하나 있기 때문에 쉽습니다. 점프 버튼입니다.
Wi-Fi 기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다.
총알 사수의 추첨은 겉으로는 지나칠 수없는 총알 탄막 주위의 패턴을 기억하고 민첩하게 조종하는 것입니다. 그래서 사람들은이 게임을 마스터하는 데 몇 시간을 소비합니다. 버튼을 한 번만 누르면 그 총알을 모두 날 수 있다고 상상해보십시오. 갑자기 총알이라는 이름은 더 이상 적용되지 않습니다. 이것이 바로 점프 버튼입니다. 보스 전투는 동방 여자들은 발사체의 간헐적 인 파도를 내 보냈고,이 샷들을 조심스럽게 피하는 대신 대부분을 뛰어 넘을 수있었습니다. 내가 할 수 없었던 것이 있었습니까? 물론, 그들은 여전히 지상에서 쉽게 피할 수있었습니다.
흥미로운 아트 디렉션의 몇 가지 선택 지점을 제외하고는이 게임에 대해 긍정적으로 말할 수있는 것은 없습니다. 레벨 디자인은 둔하고, 플랫폼은 단순하고, 그래픽은 몇 세대 낡은 것처럼 보이고, RPG 요소는 기본이며, 음악은 잊을 수 없으며, 적들은 푸시 오버이며, 어려움은 모든 방향으로 쉽게 돌아갑니다. 단어의 손실. 이 놀라운 어휘를 가지고 있다고 생각하고 싶습니다. 동방 : 스칼렛 호기심 그러나, 내가 생각해 낼 수있는 최선은 단지 그것을 나쁜 것으로 부르는 것입니다. 이것은 나쁜 게임입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)