dantes inferno demo walkthrough
선명한 비주얼과 트위스트 슬레 이잉 장면을 제공하여 단테스 인페르노 철통이 가장 많은 선수를 괴롭 히게 할 수 있습니다. 내러티브 콘텐츠는 대부분의 고전 조명 전공을 아프게 할 수 있지만 게임은 Dante Alighieri의 서사시에서 개념을 빌리는 싸움꾼입니다. 우리가 지금까지 보았던 것으로부터,이 것은 죄의 본질을 탐구하거나 저자의 지옥의 깊이까지 충실하게 따라가는 곳이 없기 때문에 그 이야기의 기대를 확인하십시오.
최근 Gen Con '09에서 타이틀을 발표했습니다. 게임의 주인공 인 단테 (더 이상 시인은 아니지만 낫을 휘두르고 장갑을 끼는 멍청이)가 부스에 높이 서있는 모습은 내가 불쾌하고 내장적인 경험을하고 있다는 또 다른 증거였다. 이전에 E3 2009에서 한 번 게임을 보았고 기뻤습니다. Gen Con의 게임 가능한 빌드는 대기업 이벤트에서 보도 된 것과 동일한 빌드입니다.
Limbo에서 시작하여 Gluttony의 스냅 샷을 통해 실행됩니다. PlayStation 3 데모에서 연습과 인상을 읽으십시오.
열립니다. 단테는 연기의 강 위에 매달려있는 어두운 배 위에 서 있습니다. 하늘은 검은 색이고 불씨는 화면을 가로 질러 느긋하게 춤을 추며 큰 바람의 도움을 받아 떠 있습니다. 그의 낫의 머리는 날카 로워지고, 곡선 날은 평소보다 길다. 그것의 광대 한 축은 뼈, 척수로 만들어졌으며, 알려지지 않은 짐승이 주장하는 주먹 크기의 두꺼운 디스크 모음입니다. 해골과 미노타우로스가 불의 순간 이동을 통해 바위에서 일어나 나는 그들을 파견합니다.
전투 단테스 인페르노 간단합니다. 얼굴 버튼을 사용하면 단테의 숨겨진 십자군 무기에서 발생하는 원거리 공격을 포함하여 세 가지 기본 근접 공격을 제어 할 수 있습니다. 스켈레톤과 미노타우르스 서클로, 나는 그들을 그룹으로 자르기 시작합니다. 가장 가까운 스틱을 뒤로 밀고 오른쪽 스틱과 회피 롤과 뒤집기의 도움으로 한 적에서 다른 적에게 흐릅니다. 유동성이 놀랍고 콤보 미터로 보상을 받고 있습니다. 몇 초 후, 미노타우로스 만이 내 입장에 서 있습니다. 체력이 떨어지면 'R2'아이콘이 머리 위로 튀어 나옵니다. 나는 버튼을 누르고 짐승 위로 올라가서 낫의 두꺼운 목을 가로 질러 낫의 칼날을 누릅니다. 원형 버튼으로 프롬프트를 표시하여 단테가 고기를 통해 낫을 밀고 상처에서 피가 날 때 생물을 빼앗아 갈 때까지 끊임없이 탭합니다.
십자가에서 뜨거운 흰색 단검 3 개가 분출 되더라도 마술이 아닙니다. 데모에는 마법적인 공격이 없지만 게임은 그렇습니다. 초록색 건강 막대 아래에있는 파란색 막대와 파란색 재생 스테이션은 내가 연주 할 때 마법이 없음을 상기시킵니다.
미노타우로스는 피의 죽음으로 사망하고 해골 라이더와 함께 거대한 짐승이 프레임에 걸려 넘어집니다. 나는 특정 장소에서 피조물을 뛰어 넘고 자른다. 콤보 미터가 가득 차면 라이더는 결국 조각 된 뿔 달린 어깨를 떨어 뜨립니다. 나는 그에게 올라갈 것을 촉구 받았다.
이 생물은 길들일 수없는 짐승입니다. 처음이 아니라 마지막이 아닙니다. 그들이 전투에 뛰어들 때마다 그들을 타고 공격 할 수 있습니다. 어렴풋하고 강하고 길들일 수있는 짐승은 페이스의 변화를 제공하며 레벨 진행의 수단으로도 사용됩니다.
짐승과 함께, 나는 유기농 보트의 뱃머리로 걸어갑니다. 지옥을 향해 쳐다 보는 갈색의 두꺼운 머리가 끝에있다. 분홍색 점이 밝게 빛나면서 물체와 상호 작용할 수 있음을 알려줍니다. 나는 버튼을 누르면 짐승은 거대한 손과 발톱 사이에서 머리를 잡고 당기기 시작합니다. 그것은 비참한 배에서 머리를 찢어 버린 다음 지옥의 절벽 인 두 개의 어두운 바위 기둥으로 진행할 수 있습니다.
이 장면은 특별하다. 카메라가 바위를 잡아 당겨 분리합니다. 버튼을 누르면 짐승이 바위를 뛰어 넘어 다시 붙입니다. 화면이 흔들리면서 바위 기둥이 내 기둥에서 흘러 내려서 아마도 지옥의 바닥에서 운명을 향해 떨어질 것입니다. 기둥을 계속 오르고 있습니다. 화면이 다시 흔들리고 두 기둥 사이의 틈을 가로 질러 두 번째 기둥을 잡습니다. 나는 절벽의 얼굴에 도달 할 때까지이 과정을 반복하면서 이것을 몇 번 더한다. QTE가 발생합니다. 나는 짐승을 잃었지만 체인 체인 무기를 맨 위에있는 암석에 부착하여 좁게 살아 남았습니다. 이 시점에서 전체 구조가 무너지기 시작합니다. 다리가 부러져 버질의 푸른 그늘을 만났습니다.
그는``림보 저쪽에있는 타락한 미노스 왕은 저주 판사이지만, 림보에 남아있는 사람들에게는 나머지 층이 아래 층으로 선고 될 것 ''이라고 말했다.
내러티브에 대한 모든 이야기에서 Virgil은 덜 특징적인 것처럼 보입니다. 데모에서 안내하는 인물에 지나지 않습니다.
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횃불 모음이 길을 비추고 화염이 항상 깜빡이며 그림자가 바위에 길어집니다. 나는 굴곡을 돌린다. 바로 아래에 수백 개의 분출 기관이 있습니다. 머리가 아프고, 팔이 자비를 구하거나 도움을 청하지 않는 경우. 이것은 포도 나무입니다. 그것을 사용하여 아래 층에 도달하기 전에 내 오른쪽을 봅니다. 폭풍 구름, 번개의 흐름으로 하차, 거대한 미노스 왕과 그의 뱀 꼬리 위에 뜬다. 그는 부서진 콜로세움에 살면서 그의 살과 돌이 끔찍하게 융합되었습니다.
나는 몇 단계 더 내려 가서 점선으로 된 바위의 부서지는 돌을 부수어 미노스의 하이브리드 경기장 입구에 도달합니다. 나는 그의 거대한 얼굴과 뼈의 왕관을 봅니다. 그는 눈, 코 또는 입술이 없습니다. 그는 힘줄과 엄청나게 빛나는 뼈대에 지나지 않습니다. 힘줄의 힘줄은 고뇌의 울부 짖음을 허용합니다. 경기장의 바닥에는 호기심이 가득한 스파이크로 채워진 기어가 있습니다. 우리의 싸움이 시작됩니다.
그는 바위를 통해 육체의 단검을 보내며 나는 그들을 피하기 위해 원을칩니다. 그런 다음 미노스는 거대한 주먹을내어 돌을 산산조각냅니다. 그는 결국 나를 그리워하고 또 다른 'R2'아이콘이 절뚝 거리는 손 위에 떠 있습니다. QTE에 들어가서 무기로 몸을 들어 올려 뼈 낫을 움푹 들어간 눈구멍 중 하나에 꽂습니다. 그는 소리를 지르고 입에는 검음이 없다.
'당신의 죄를 회개 할 수 없습니다. 그는 다시 땅을 두드리기 시작합니다. 버튼을 누르라는 메시지가 표시되고 Minos가 독으로 가득 찬 휘장을 내기 직전에 바닥 위의 벽에 부착합니다. 그가 끝내면 그의 뻗은 머리는 바닥에 남아 있습니다. 나는 싸움을 끝내려고 미치게 시작합니다. 그의 갈래의 자주색 혀가 경기장을 가로 질러 뻗어 있습니다. 나는 그쪽으로 도약하고 그 위의 아이콘 버튼을 누릅니다. QTE. 나는 그의 꼬리를 잡고 스파이크 기어에 그것을 ale 다. 나는 옆에 레버를 크랭크. 모션은 미노스의 헤드를 기어로 강제합니다. 그의 얼굴은 반으로 찢어짐에 따라 화면에서 스파이크와 피가 튀는 것을 만나게됩니다.
고어와 만족 아래에는 신속한 손가락이 필요한 게임이 있습니다. QTE는 풍부하며 항상 주요 행동 요소를 강조합니다. 버튼을 놓치면 종종 사망하지만 체크 포인트 시스템이 좋습니다. 마지막으로 시도한 QTE 외부에 배치 한 경우는 거의 없었습니다. 이것은 단지 한 조각이지만, 나는 빠르게 누르는 사건에 압도당했습니다. 나는 QTE가 규칙적인 행동을 보완하는 것을 좋아하며, 주인공이 그를 통제하는 동안 위대한 일을 할 수 있다고 믿고 싶습니다. 미노스 전투는 내장 게임이 내 손에서 싸워 가이드 시스템에 배치하는 내장 게임의 예입니다. 모든 것이 시원했던 것처럼, 나는 적과 싸운 것 같은 느낌이 들지 않았습니다. 나는 단지 그 행동이 전개되는 것을보고 있었다.
다음 몇 장면이 날아갑니다. 나는 웅덩이 주위에 스파이크가있는 떠 다니는 원 위에 있으며, 버블 링 용암의 강에 매달려 있습니다. 날아 다니는 적들이 공격하여 동상의 입에서 쏟아져 붉고 강렬한 풍경을 그립니다. 떠 다니면서 플랫폼이 공중으로 밀려 들어옵니다. 나는 보트가 없습니다. 나는 거대한 생물의 왕관에 서 있고, 그는 내 일부를 원하지 않는다. 다른 QTE. 나는 등을 가로 질러 바위 절벽으로 다시 스윙했다. 내가 알 수없는 목표를 향해 나아가면서 적들이 싹을 sprout습니다. 몬스터는 프레임에 머물면서 적을 죽이고 미노타우로스를 속이면서 그의 거대한 주먹을 불규칙하게 레벨로 내립니다.
결국, 나는 열성 여성을 만난다. 부패하고 반짝이는 여성들은 누드와 불쾌합니다. 피부 주름은 짧은 프레임을 넘어 뜨립니다. 현란한 머리카락은 엄마가 찌그러지고 거의 돼지 모양으로 사랑할 수없는 얼굴을 칭찬합니다. 그들의 공격은 폭력적인 폭력의 흐름입니다.
떨어지는 다리를 뚫고 난 뒤 다른 여자를 만난다. 나는 그녀와 그녀의 주위에 cronies를 파견하고 좁은 바위 다리를 가로 질러 다른 길들일 수있는 생물을 타라는 프롬프트를 받는다. 카메라가 천천히 패닝하고 버질의 목소리가 와서 Gluttony에 온 것을 환영합니다. 데모는 끝났습니다.
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나는 '쉬운 (Easy)'난이도로 게임을했고 모든 QTE 관련 이벤트 인 세 번의 플레이 스루 과정에서 10-14 번 죽었습니다. 나는 메모를 계속 멈추고 낙서하면서 남자가 내 어깨 위에 떠오르게했다. 나는 그 친구의 입으로 내 죽음의 절반을 비난합니다.