dauntless achieves six million player milestone
더 크로스 플레이 소니는 어떻습니까?
지난주에 겁 없는 새로운 만화처럼 보이는 몬스터 헌터 -1.0 버전의 게임으로 이동하면서 4 백만 명의 기록을 세웠습니다. 오늘날 그들은 6 백만을 자랑합니다. 5 일 동안 2 백만 명의 플레이어가 성장했습니다.
자바로 항아리를 여는 방법
개발자 Phoenix Labs는 PC 오픈 베타에서 6 백만 플레이어 수가 게임의 '두 배'에 해당한다고 Destructoid에 확인했습니다. 이는 PS4와 Xbox에서 무료로 플레이 할 수있는 타이틀을 열 때 가장 적합합니다. 동시에 하나. 스튜디오는 '플레이어 용량 확장, 연결성 개선, 대기열로드 최적화 및 플레이어 피드백 반복을 위해 끊임없이 노력했다'고 밝혔다.
ddos 공격을 보내는 방법
플레이어에게는 많은 성공이 PC, PS4 및 Xbox One 플레이어를 한 지붕 아래에서 통합하는 Herculean 작업 덕분이었습니다. 놀랍게도 겁 없는 PS4와 Xbox One 플랫폼간에 훌륭하게 플레이되는 시장에서 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 포트 나이트 진정한 크로스 플랫폼 플레이의 선구자 역할을 할 수 있습니다. 겁 없는 심지어 명판 근처의 각 플랫폼에 대한 플레이어 아이콘을 표시하여 선택한 시스템을 나타냅니다. 피닉스 연구소는 무려 60 % 모든 당사자의 상호 작용에 의존합니다.
지난 몇 년간 마이크로 소프트는 크로스 플랫폼 웨이브와 싸웠지 만 그 이후로 소니가 호의를 돌려주는 길을 열었습니다. 소니는 기술적 인 고려 사항부터 'PlayStation이 최고의 플레이 방법'과 같은 완벽한 마케팅 전문 용어에 이르기까지 크로스 플레이를 우선시하지 않는 이유를 무수히 제시했습니다. 결국 Xbox One과 Switch 크로스 플레이를 허용하기 위해 몇 달의 외침과 Microsoft와 Nintendo의 연합 이후, 그들은 특별한 상황에서 허용 할 것이라고 말했다. 포트 나이트 .
그러나 겁 없는 이 전체 배치가 합법적 인 것은 처음 인 것 같습니다. Phoenix Labs가 화면에서 그렇게 분명하게 만들 때 사람들이 다른 플랫폼에서 함께 놀고 있다는 사실을 숨길 수 없습니다. 많은 신용을받을 가치가있는 업적이지만 그곳으로가는 길은 길고 힘들었습니다.