dauntless is fine action romp
사냥, 사냥, 더 사냥
'하나만있을 수있다'는 개념은 하이랜더 속편 (누가 나를 끌어서 끌 었는지 기억조차 안나 하이랜더 : 엔드 게임 아마 최고 일 것입니다). 내가 다른 사람들의 존재와 싸우는 사람들을 볼 때마다 슈퍼 스매쉬 브라더스 또는 마리오 카트 다른 게시자의 도전자 나는 완전히 혼란스러워합니다. 경쟁은 좋습니다.
둘 이상이있을 수 있습니다 몬스터 헌터 너무 겁 없는 보여줍니다.
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그만큼 몬스터 헌터 비교는 보증되지만 문제와는 거리가 멀다. 다른 사냥꾼과 팀을 이루고, 보스를 쓰러 뜨리고, 업그레이드를 쫓는 핵심 고리는 망치기가 어렵습니다. 겁 없는 본질까지 포용하고 증류합니다.
더 나은 또는 더 나쁜, 보풀이 훨씬 적습니다. 액션으로 가득 찬 소개를 마치고 나면 자신이 가지고있는 부품 환상 part-sc-fi 세계에서 자신의 기기에 거의 맡겨져 있습니다. 당신 이처럼 보이고 싶다면 판타지 스타 온라인 애니메이션 캐릭터라면 할 수 있습니다. He-Man처럼 보이는 몬스터를 쓰러 뜨리고 싶다면 완전히 가능합니다. 밝고 기분 좋은 혼합 시대 미학 와일드 스타 최선의 방법으로 (RIP).
나는 보풀 부족에 대해 농담이 아닙니다. 첫 번째 사냥은 말 그대로 일대일 보스 싸움 튜토리얼입니다. 그러면 자궁에서 아기처럼 Ramsgate 허브 세계에 던져집니다. '이 묘약 만들기'또는 '이 상자 열기'와 같은 간결한 퀘스트는 (놀랍게도) 아케이드와 같은 전투 시스템을 탐색하고 각 적 유형의 안과 밖을 배우는 것처럼 방향으로 얻을 수있는 모든 것입니다. 핵심 초점이있는 곳.
나는 그것에서 지옥을 존중합니다. 개발자 Phoenix Labs는 해킹과 슬래 싱의 배후에 흥미로운 공식을 만들었습니다. 몬스터 헌터 더 빠른 피드백과보다 즉각적인 보상이 가능합니다. 그 보상은 얻을 수 있습니다 정말 즉시 (나중에 IAP 시스템에 대한 추가 정보 겁 없는 결국 무료로 플레이 할 수 있지만) 대부분은 항상 미션에 뛰어 들어 노력을 위해 무언가를 얻는 것입니다.
상기 임무는 아마도 전술 한 아케이드 중심 전투 시스템으로 인해 가장 좋은 부분 일 것입니다. 겁 없는 복잡성에 대한 편안함을 선택합니다. 아마도 플레이어에게 완전히 무적의 닷지 롤을 선물하려는 의도적 인 디자인 결정으로 가장 잘 설명 될 것입니다. 이로 인해 온보드 프로세스가 훨씬 더 달콤 해집니다. 대부분 회피 공격에만 집중하고 자신의 가벼움 / 무거운 타격으로 다시 스윙해야하기 때문입니다. 일단 물건을 다루면 미터 기반의 슈퍼 (기본 검 힘이 보드 전체를 버프합니다), 랜턴 파워 (추가 방패와 같은 버프) 및 소모품 (읽기 : 물약 및 물건)을 사용할 수 있습니다 . 가능한 무기 옵션으로는 검, 도끼, 망치, 체인 블레이드, 파이크 및 이중 권총 아키 타입이 있습니다.
나는 그것의 모든 춤을 발굴합니다. 가볍고 무거운 공격은 콤보로 직조 될 수 있으며 (기본적으로 공격 사이에 약간의 일시 정지와 결합 된 4 ~ 5 개의 행동), 피하는 것은 부드럽고, 슈퍼는 전투를 계속해야하는 것처럼 느끼지 않고 참여하기 쉽습니다. 절차에 추가 레이어. 나는 일부 사냥이 스스로 반복되기 시작할 때조차도 아직 피곤하지 않았습니다. 이것의 일부는 '마스터리'시스템으로 인한 것이며 디아블로 III 더 많은 도전을 수행함에 따라 캐릭터를 강화시키는 Paragon 시스템.
지금까지 수익 창출은 약간 공격적이지만, 한 가지 예외를 제외하고는 무료 게임을 관리 할 수 있습니다. 이 모든 것의 핵심은 '헌트 패스'이며 기본적으로 공급 의 (그리고 지금은 거의 모든 온라인 게임) 시즌 패스입니다. 일반적으로 레벨 업을하면 팰 트리 금액의 프리미엄 통화, 아이템, 심지어 화장품을 잠금 해제하거나 '엘리트'트랙에 오르기 위해 지불 할 수 있습니다. 그러면 레벨 업을위한 기본 아이템과 엘리트 아이템을 모두 얻을 수 있습니다. 이번 시즌이 끝나면 또 다른 화장품 테마와 함께 새로운 패스를 조롱하라는 요청을 받게됩니다. 이번에는 닌자입니다.
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무수한 감정 표현, 염료, '에이스 칩'(절단 제작 시간 단축) 및 소모품을 구입할 수있는 상점도 있습니다. 후자는 나에게 조금 관심이 있습니다. 이제는 전투에서 일정량 만 지닐 수 있기 때문에 큰 영향을 미치지는 않지만 소모품을 프리미엄으로 제공하는 선택에 개인적으로 편안하지 않습니다 (특히 일부는 파티를 방해하여 사람들을 유혹합니다) Lures와 비슷한 이타적인 이유로 구입하십시오. 포켓몬 고 ). 그 밖의 모든 것은 장식적인 것 (항목, 감정 표현, 소개, 신호 플레어에 대한 변형 모양 변경)이며, 대부분 무료 게임을 제어합니다.
제목에서 암시 한 것처럼 겁 없는 '가장 큰 성과는 진정한 크로스 플랫폼 플레이를 안내하는 것입니다. 소니가 반 소비자 교차 플랫폼 관행에 대해 확신을 가질 수있는 거대 기업이 있다면, 에픽 게임즈가 포트 나이트 Phoenix Labs의 프로젝트로 다시하고 있습니다. 겁 없는 PC, PS4 및 Xbox One 사용자가 함께 연주하는 데 제한이 없으므로 실제로 크로스 플랫폼입니다. 모든 것은 Epic Games 계정을 통해 연결되어 있으며, 플랫폼 간 진행 상황도 완전히 이어집니다. 유일한 끊기는 통화입니다. 플랫폼간에 플래티넘 (프리미엄 통화) 사용에 대한 제한이 있습니다.
그 외에는 당신이 꽤 잘합니다. PC에서는 Play 플랫폼, Xbox 또는 PC 로고로 표시되는 플랫폼 플랫폼을 확인할 수 있으며, Phoenix Labs는 모든 플레이어의 약 60 %가 크로스 플랫폼 매치 메이킹을 사용하고 있다고보고합니다. 게임이 업계에 미친 영향은 이미 기념비적이며 새로운 콜 오브 듀티 비슷한 시스템을 사용하고 있습니다. 이것은 새로운 표준이 될 수 있습니다.
동안 겁 없는 무료 플레이 시스템과 개방형 플랫폼 양보를 감안할 때 몇 명의 친구를 사귀고 사냥을하는 것은 쉬운 일입니다. Phoenix Labs가 원하는 한 관심을 유지하지 못할 수도 있지만 인상적인 새로운 시작입니다.
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(이 점수없는 PC 노출 수는 무료 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. 겁 없는 Destructoid 로고가있는 게임 내 화장품이 특징입니다. 이 작가는 그 과정에 관여하지 않았지만 우리는 채점 된 리뷰를 게시하지 않을 것입니다.)