dawn war iii gets mod
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새벽의 전쟁 III 출시 당시 최고의 팬 리셉션이 없었습니다. 실제로는 꽤 견고한 캠페인이라고 생각했지만 멀티 플레이어는 MOBA와 비교할 때 너무 많이 비교했으며 모드 지원이 없기 때문에 많은 사람들이 기분이 좋지 않습니다. 멀티 플레이어가 결국 다른 모드를 포함하도록 업데이트를 받았지만 결국 Steam Workshop 통합은 실제로 날짜가 지났습니다. 고맙게도 기다림은 끝나고 모딩 도구가 등장했습니다.
효과적인 테스트 케이스 작성 방법
오늘부터 제공되므로 이제 게임을 마음의 내용으로 개조 한 다음 제작물을 Steam에 직접 업로드 할 수 있습니다. 에 대한 새로운 업데이트 새벽의 전쟁 III (모드 도구없이 어제 시작한)에는 많은 밸런스 조정과 캠페인 모드를위한 자동 저장 기능이 포함되어 있습니다. 나는 발사시 그것을 확실히 사용할 수 있었다.
공식 웹 사이트에서 특정 단위에 대한 약간의 조정을 읽을 수 있지만 아래에 더 적절한 패치 노트가 포함됩니다.
패치 개요
- 모딩 도구 추가
- 새로운 모드 도구에 대한 Steam Workshop 지원 추가 에스
- 캠페인에 자동 저장 추가
- 잔액 업데이트 (멀티 플레이어 전용, 잔액 변경은 캠페인에 적용되지 않음)
일반 업데이트
C ++ 순환 연결 목록
- 차량 상태 업그레이드가 플레이어가 만든 구조물에 적용됩니다.
- 모든 진영을위한 건설 가능한 포탑의 전력 비용이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 디오 메이드, 터미네이터, 매드 드레드, 레이스 블레이드가 더 이상 중립 물체를 공격하는 동안 분노를 얻지 않습니다.
- Devastators, 업그레이드 된 Lootas, Terminators 및 Dark Reapers의 둔화 효과가 이제 새로운 상태 효과로 분류됩니다.
- 억제는 다른 억제 소스와 함께 쌓이지 않지만 최고 억제 값은 다른 소스보다 우선합니다.
- 발전기 초기 요청 비용이 80에서 100으로 증가했습니다.
- 발전기 스케일링 요청 비용이 16에서 50으로 증가했습니다.
- 발전기 당 전력 속도가 25에서 20으로 감소했습니다.
- 적의 방패 생성기를 처치했을 때의 전력 보상이 100 위력에서 50 위력으로 감소했습니다
- 2 단계 : 발전기 보너스가 50 %에서 87.5 %로 증가했습니다.
- 3 단계 : 발전기 보너스가 50 %에서 62.5 %로 증가했습니다.
- 4 단계 : 발전기 보너스가 25 %에서 30 %로 증가했습니다.
패치 노트 : 2017 년 8 월 29 일 ( 전쟁의 새벽 )