destructoid interview 118302
C ++와 자바의 차이점

그만큼 코르그 DS-10 Nintendo DS 카트리지의 음악 제작 소프트웨어이자 신디사이저입니다. 미친 생각이야! 우리는 신디사이저와 음악 제작 소프트웨어를 휴대용 게임 시스템에 탑재하려는 아이디어 뒤에 있는 사람들과 이야기하고 싶었습니다. 운 좋게도 우리는 작곡가/사운드 디자이너 Nobuyoshi 'snodg' Sano와 이야기할 기회가 있었습니다. 철권 그리고 릿지 레이서 시리즈 게임.
퇴근 후 술자리와 다년간의 음악적 전문성 덕분에 Sano는 코르그 DS-10 .
계속해서 Nobuyoshi Sano와의 인터뷰를 읽으십시오.
Destructoid: 일본 비디오 게임 음악의 거물들이 모여 DS-10을 만들었습니다. 자신과 Mitsuda 씨가 포함되어 있습니다. 신디사이저를 게임 시스템에 도입하는 아이디어는 누가 처음 생각해 냈나요?
Nobuyoshi Sano: 다른 프로듀서인 AQ Interactive의 오카미야 씨와 술을 마시러 갔다. DS-10 얼마 전 우리는 DS용 신디사이저를 만드는 것이 얼마나 좋은지 이야기하기 시작했습니다.
우리는 이것이 고전 전자 악기인 KORG MS-10의 에뮬레이션이라는 것을 알고 있습니다. 다른 악기보다 이 악기를 선택한 이유는 무엇입니까?
열린 DS를 바라보며 술을 마시는 동안, 모양은 KORG MS-10 같았다! 그래서 우리는 MS-10을 DS에 넣자고 말했습니다. 그리고 가장 먼저 구매한 신디사이저는 MS-10이었기 때문에 이 모델을 선택한 또 다른 이유였습니다.
KORG는 얼마나 협조적이었습니까? 분명 완성품에 자신의 이름을 걸 정도로 만족했지만, 처음에는 이 타이틀이 어려운 피치였나요?
우리가 KORG에 아이디어를 제시했을 때 그들은 DS에 대한 연구를 하고 있었습니다. KORG는 매우 열린 마음을 가진 회사이며 새로운 도전에 열심이기 때문에 우리는 이 타이틀을 그들에게 던지는 데 문제가 없었습니다.
사전 설정과 몇 가지 훌륭한 데모 트랙 덕분에 쉽게 음악을 만들 수 있습니다. 그러나 고급 매개변수는 신규 사용자를 혼란스럽게 할 수 있습니다. 소프트웨어가 신규 사용자에게 너무 복잡할 수 있다는 우려는 없었습니까?
우리의 유일한 목표는 DS에서 견고한 신디사이저를 만드는 것이었습니다. 그래서 솔직히 말해서 우리는 새로운 사용자를 별로 고려하지 않았습니다. 그리고 제가 MS-10을 샀을 때 13살이었고, 신디사이저를 너무 헷갈리지 않고 사용하는 재미를 충분히 보여줘서 문제가 될 거라고는 생각하지 못했습니다.
개발 과정에서 본격적인 신디사이저를 휴대용 게임기에 가져오는 것에 대해 유념한 적이 있습니까?
프로젝트를 시작하기 전에 Synth 엔진 부분을 제외한 모든 사운드를 처리하는 공동 개발 회사인 KORG 및 PROCYON STUDIO와 논의했고 둘 다 그렇게 될 수 있다고 자신 있게 말했습니다. 개발 중 우려 사항. 반대로 KORG가 DS의 첫 번째 프로토타입 버전을 가져왔을 때 나는 이 타이틀을 가능한 한 빨리 모든 사람에게 자랑하기 위해 이 프로젝트를 서둘러 끝내고 싶은 갑작스러운 충동과 심지어 불안까지 있었습니다.
우리는 이미 DS-10이 라이브 악기와 함께 라이브로 사용되는 것을 보았습니다. 제작 과정에서 라이브 사용 가능성을 염두에 두셨습니까? 성능 친화적으로 만들기 위해 무엇을 했습니까?
를 사용한 라이브 공연은 생각하지 않았습니다. DS-10 이렇게 크고 널리 받아들여질 것입니다. 기능상 PATTERN MODE의 각 트랙에 대한 MUTE 버튼과 SOLO 버튼의 구현은 라이브 공연을 목적으로 하였다. 우리는 개발 직원이 만들 때 상상조차 하지 못했던 방식으로 이러한 기능을 사용하는 YouTube 클립을 많이 봅니다.
올해 Extra-Hyper Game Music Event 2008에서 귀하의 공연을 놓쳐서 유감입니다. Ridge Racer와 Ridge Racer II에서 음악을 편곡했다고 들었습니다. 그 행사의 하이라이트는 무엇이었습니까? 터치패드로 솔로 연주를 해보셨나요?
일본에서 대인기 게임인 Extra에서는 아이돌마스터 , 당신이 팝스타의 프로듀서가 되는 음악 리듬 게임, WE가 라이브 공연을 펼친 것이 이벤트의 하이라이트였습니다. Trio DS-10도 많은 과대 광고와 환호를 받았다는 사실에 정말 기뻤습니다.
또한 AQ Interactive의 Okamiya 씨는 KAOSS Pad를 사용하여 그의 기타 연주와 동등하거나 그보다 더 강력한 솔로 연주를 선보이며 정말 큰 반향을 일으켰습니다. (Okamiya 씨는 하드록 밴드 THE BLACK MAGES의 기타리스트입니다. 파이널 판타지 의 우에마츠 씨도 있습니다)
이제 Korg와 강력한 팀과 협력 관계를 갖게 되었으므로 다른 DS 뮤지컬 제품을 출시할 기회가 있습니까? M1과 같은 ROMpler에 시퀀서가 내장되어 있을까요?
앞으로도 더 많은 제품을 만들고 싶습니다. DS-10 미래에. 기대해주세요!
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시간을 내주신 XSEED와 Nobuyoshi Sano에게 감사드립니다. 신디사이저를 더 만들어주세요!