clash demonhead is more than just great band name 119560

그러니까 내가 당신의 힘을 얻어야 한다는 뜻이야
이름을 들어보셨다면 데몬헤드에서의 충돌 예전에는 광고를 봤거나 과거 어느 날 매장에서 봤기 때문이 아닐 수도 있습니다. 2권과 3권에 나오는 라이벌 밴드의 이름이었기 때문이다. 스콧 필그림 만화 시리즈. 이 별명은 별로 주목받지 못한 1989년 NES 게임에서 따온 것입니다.
나는 약간 집착한다. 데몬헤드에서의 충돌 그것은 나에게 너무나 미스터리이기 때문이다. 시리즈의 세 번째 게임처럼 플레이합니다. 실험을 시작해야 하는 시점에 판매가 시작되고 에끌레어를 사랑하는 것처럼 모든 것이 흥미롭고 조잡해졌습니다. 나는 기분이 좋다 ~해야한다 일본에서는 다른 이름으로 불리고 있습니다... 더 큰 시리즈의 일부로 일부만 현지화되어 있습니다... 또는 장기 실행 만화를 기반으로 합니다. 확실히 다른 이름이 있습니다( Dengeki: Big Bang ) 그러나 시리즈에 다른 게임은 없습니다. 안전하게 플레이하고 캐스트를 소개한 전임자는 없습니다. 이해가 되는 만화는 없습니다.
그냥 있어 데몬헤드에서의 충돌 , 그리고 그것은 단지 자신의 일을 합니다.
미스터리는 정말 데몬헤드의 충돌 장르. 전체적으로 액션 플랫포머입니다. 이상한 점은 실제로 플랫포머 공식의 어떤 부분도 따르지 않는다는 것입니다. A는 점프, B는 쏘기, 당신처럼 보이지 않는 모든 것에 불을 붙이고, 아니 그 사람이 아니야! 그 사람은 당신에게 조언을 제공합니다. 가끔 NPC를 발견할 수 있습니다. 그들은 총에 맞는 것을 좋아하지 않습니다.
큰 맵도 제공되지만 일반적인 노드 스타일의 오버월드 맵이 아닙니다. 교차로에서 멈추고 갈 방향을 선택할 수 있는 로드맵과 비슷합니다. 어떤 방향으로 가야 할까요? 좋은 질문입니다. 하지만 엉뚱한 건물에 걸려 넘어지면 보스가 당신의 엉덩이를 걷어차게 될 것입니다.
NPC가 도와드립니다. 17번 도로에서 요정을 찾으러 가세요. 17번 도로는 어느 곳인가요? 지도에 표시되어 있지 않으므로 행운을 빕니다. 나처럼 경로 번호를 발견했을 때 표시할 수 있는 지도 지도 만들기를 시작해 보세요. 뭐? 지도가 있는 노트북이 없습니다. 구니스 II 그리고 메트로이드 거기에 그려진? 비밀번호는 어디에 보관하시나요?
데몬헤드에서의 충돌 이상하지만 겉보기에는 그것이 분명하지 않습니다. 당신이 잠시 세상을 방황하고 나면 그것을 설정하기 시작합니다. 레벨이 너무 느슨하게 설계되었습니다. 모두 동일하게 행동하는 수십 가지의 적 디자인이 주변에 흩어져 있습니다. 보급품을 살 수 있는 상점이 있지만 떠나기 전에 항상 상점에 전화를 걸어 구매해야 합니다.
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당신이 이미 알고 있다는 이상한 기대가 있습니다. 데몬헤드의 충돌 다른 곳에 등장한 적이 없는 캐릭터들. 당신은 그들로부터 도움이 필요하거나 그녀의 얼굴이 납치되었기 때문에 지도의 다양한 장소로 가라고 말하는 레벨로 떨어지는 메모를 받습니다. 라는 느낌을 주는 흥미로운 향신료입니다. 데몬헤드에서의 충돌 더 큰 플롯의 일부입니다. 그렇지 않다는 것을 제외하고.
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목표는 맵의 모든 보스를 물리치고 메달을 되찾는 것입니다. 분명히 이것들은 모든 존재를 위협하는 폭탄을 해제할 것입니다. 탐색하기 위해 반드시 보조 캐릭터나 비선형 지도가 필요한 종류의 내러티브는 아니지만, 데몬헤드에서의 충돌 그것의 독특한 풍미, 그리고 그것은 절대적으로 그 풍미에서 살아납니다.
레벨 디자인은 그다지 좋지 않습니다. 그렇게 넓은 지역을 다루기 위해 많은 관심을 받은 곳은 거의 없었습니다. 섹션이 반복되는 것처럼 보이며 맵의 다른 부분은 다소 평평합니다. 레벨이 너무 짧고 수영을 할 수 있고 물이 위협이 되지 않으며 구덩이에 떨어져도 레벨을 다시 시작하게 하기 때문에 모든 것에 위험이 거의 없습니다.
다소 쉬운 게임입니다. 와 같은 제목과 달리 메탈 기어 그리고 메트로이드 전 세계의 세그먼트에 액세스하기 전에 특정 항목을 획득해야 하는 경우 원하는 작업을 수행할 수 있습니다. 데몬헤드에서의 충돌 . 처음 보는 보스를 맡을 수도 있지만 먼저 지갑을 채우거나 권한을 충전하고 싶을 수도 있습니다. 엄밀한 의미에서 상당히 비선형적입니다. 바로 여행을 갈 수 없는 곳이 있지만 그 수가 적습니다.
그것은 또한 장르의 동시대 사람들로부터 환영할만한 변화입니다. 중요한 영역은 눈에 띄는 곳에 있거나 NPC 또는 메모를 통해 특정 힌트가 제공됩니다. 무언가를 간과했기 때문에 계속 원을 그리며 달리게 될 가능성이 있지만 주어진 힌트를 염두에 두는 한 최소한이어야 합니다.
데몬헤드에서의 충돌 독특한 공식으로 인해 크게 성공했습니다. 비디오 게임을 본 적이 있지만 어떻게 만들어지는지 전혀 모르는 사람이 만든 것 같은 느낌이 듭니다. 많은 물건이 벽에 던져졌고 어떤 기적을 통해 일관된 벽화를 만들기에 충분했습니다. 그 중 일부는 다른 부분보다 덜 생생하지만 아마도 그런 것을 본 적이 없을 것입니다.
내 말은: 게임 플레이가 상당히 약하다는 것입니다. 음악은 전염성이 있지만 평범합니다. 캐릭터 그래픽은 탄탄하지만 환경은 그다지 아름답지 않습니다. 탐사, 상점, NPC를 제거하고 방금 만든 경우 데몬헤드에서의 충돌 선형 액션 플랫포머, 그것은 특별한 것이 아닙니다. 끔찍하지는 않지만 NES에 넣을 가치는 없습니다.
하지만 그런 것들은 거기에 있고 그들은 그것을 만들기 위해 먼 길을 간다. 데몬헤드에서의 충돌 이상하게도 설득력이 있다. 당신은 재생할 수 있습니다 젤다 2 그리고 올림푸스 전투 , 그리고 그들은 당신에게 상호 연결된 액션 플랫포머 경험을 제공할 것이지만, 그들은 오프 킬터 옆에 너무 평범해 보입니다. 데몬헤드에서의 충돌 . 나는 기이함을 좋아하고, 당신은 확실히 여기에서 많은 것을 얻습니다.
불행히도 우리는 Vic Tokai 게임에서 드문 일이 아닌 속편을 보지 못했습니다. 우리는 얻지 못했다 사이코 폭스 2 또는 다시 Decap 공격 . 그러다가 90년대 중반이 되자 회사는 비디오 게임에서 완전히 벗어나는 것 같았습니다. 누가 나에게 Lizardcube의 HD 리메이크를 줘!
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